瘋狂桌遊店 Board Game Cafe Frenzy - 桌遊
By Emily
at 2019-09-15T09:00
at 2019-09-15T09:00
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圖文網誌:https://pse.is/LBAFC
臉書粉絲頁:https://www.facebook.com/boardgamepush/
這應該是小柴設計的第二個遊戲,說到小柴在台灣桌遊圈裡可說是無人不知無人不曉,記
得之前有看過一個節目,裡面有一個中國網友對台灣桌遊印象的票選,小柴的名字還出現
在前幾名勒!所以你有在玩桌遊卻不認識小柴的話,那就跟在江湖混卻不認識陳近南一樣
low喔!
馬屁拍完就該進入正題啦XD!
從幾年前的桌遊熱潮興起後,應該就很多人想要開間桌遊店吧?看這幾年桌遊店如雨後春
筍般的冒出來就知道了。
瘋狂桌遊店就是一個以開桌遊店為主題的小遊戲,內容不太涉及到經營啦,就只是用吃墩
的機制來籌備資源、開店+滿足顧客而已再加上一些特殊行動跟升級系統(上圖),是個雖
然小但需要一些計算的另類吃墩遊戲。
另一個有趣的點是這遊戲是在德國的桌遊店 Spielewiese(下圖)裡的測試聚會完成的,是
個在桌遊店完成的桌遊店遊戲喔,而 Spielewiese 本人也會在遊戲中出現喔!
[遊戲概述]
你想要開怎樣的桌遊店呢?
是超多遊戲的玩家天堂?注重餐飲的桌遊咖啡廳、有正妹店員的酒店店家還是跟網咖只有
一線之隔的高速網路桌遊店呢?
不管你想走哪個方向,都能在瘋狂桌遊店裡實現你的願望,但要注意喔!開店的重點還是
要賺錢,只靠理想是撐不起一家店的,所以最會賺錢的才會是贏家喔!
2-5人,遊戲時間約45分鐘的競標+吃墩遊戲。
遊戲是像房地產拍賣那樣分成兩個階段進行的,第一階段花錢購買卡片,第二階段再用吃
墩的方式拿取卡片來打造自己的桌遊店,但記得還要符合店家特性跟顧客需求,設法在桌
遊店的激烈競爭中脫穎而出。
[遊戲規則]
遊戲設置
1.每個玩家發1張店家牌+店面大小計數牌,拿到後疊起來如下圖,計數牌只露出"+0"的部
分。
2.根據店家牌右上的編號排序,由小到大排順位,按順位分別拿取16/17/18/19/20元。
3.顧客牌按等級分類洗牌,翻開2張等級2的顧客牌。
4.行動條混洗正面朝下放一旁備用,翻開3片。
5.照上圖移除部分遊戲牌,留下的遊戲牌洗牌成牌庫。
6.根據玩家人數拿取順位標記排成一列,翻到市場板塊面(正面),左邊擺"2"中間擺"-1"
右邊擺"-0"最右邊擺"1st"。
翻開等同玩家人數的遊戲牌擺在市場板塊下如下圖,牌左上數字大的擺左邊,小的擺右邊
,一樣大就先翻開的擺左邊。
7.行動標記跟錢放一旁作為供應區。
8.其他沒用到的配件收起來,開始遊戲。
遊戲流程
遊戲分為籌備階段跟開店階段,兩個階段都是進行10個回合後做一次中場結算。各階段詳
述如下:
1.籌備階段
玩家在這個階段會購買下個階段要用的牌,10個回合共購買10張。
回合開始時翻開=玩家人數的牌攤開在市場板塊下,如上圖左上角數字大的牌放左邊小的
放右邊,一樣大的話先翻出來的放左邊。
第1回合不用翻牌,因為起始設置已經翻好了。
玩家按順位各自購買1張牌,購買價格看市場板塊(-2/-1/-0=購買價格2/1/0元,"1st"不
用付錢且下回合當起始玩家),買回來的牌正面朝上疊在自己面前並獲得卡片左下的籌備
階段獎勵。
然後這回合結束進入下回合,根據購買牌的位置排定下回合順位(買最右邊牌的為起始玩
家,買最左邊牌的為尾家)。
上圖為卡片的籌備階段獎勵,分別為沒獎勵(左)跟獲得1行動標記(中)。
上圖右是獲得1個行動條,就從翻開的3個行動條中挑1個,然後再從供應區翻開1個蓋行動
條保持有3個行動條攤開。
最左邊市場板塊上也有+1行動條的圖案(上上圖左),購買最左邊卡片的玩家在回合結束時
也可以拿1行動條。
10個回合結束後進入籌備階段的中場計分,進行下列2項計分:
A.比誰的WIFI卡多,前三名獲得6/3/1元,平手先比誰錢少。還平手就比誰店家編號小。
B.每有一組桌遊卡+餐點卡就+3元。
結算完後進入開店階段,按持有金錢排順位,錢最少的玩家為下階段的起始玩家,平手就
看誰店家編號小。
市場板塊翻面成順位板塊,玩家按順位拿板塊擺在自己面前。
2.開店階段
這階段也是10個回合,每回合分為出牌、獲得獎勵跟使用圓盤三個部分
A.出牌
玩家按照順位依序打出1張手牌,不能打出場上已有的顏色,除非你手上的沒有其他顏色
的牌可以出。
所有人都出完牌後按左上數字大小排序然後拿順位板塊,這順序就是待會獲得獎勵跟下回
合的出牌順序。
如果場上有多張同顏色的牌,那這些牌就直接按數字大小擺到最後順位,其他牌再按左上
數字大小排順位。
上圖為例,雖然黃色牌數字較大,但黃色有2張所以直接被擺到第3、4順位,剩下的綠色
橘色按大小擺到第1、2順位。
B.獲得獎勵
根據遊戲人數跟順位依上圖拿取獎勵,總之順位第一的玩家就從場上拿2張牌,接著按順
位每個玩家拿1張牌,尾家沒牌拿就拿2個行動標記。
拿到的卡片就排在店家卡右邊,注意店家的空間(店家卡左上,詳見下圖)要夠才能放牌。
拿到的店面卡要放在店家卡的左邊,店面卡不佔店家空間喔!
若店家空間不足以放新的卡片,可以移除店家卡右邊除了店員以外的牌(有勞基法啊XD),
或是直接把新卡片棄掉不放了(沒有放牌就沒有下面獎勵囉)。
玩家把卡片放到店面左右邊時立刻獲得卡片右下的獎勵,見上圖。
C.使用圓盤
玩家每回合可以放1個圓盤到行動條的空格上,如果玩家沒有行動圓盤或空格就不能放囉
。
行動圓盤分為正反2面(上圖),這2面有不同的效果。
a.使用能力
上圖5種格子對應到遊戲5種顏色的牌,行動標記使用能力面朝上放置的話表示升級店家的
牌,就把你店家的1張同顏色牌翻到背面並獲得下方獎勵(下圖)。翻面後的牌可以看到有
已升級的標記(桌遊標記中間有個向上的箭頭)。
下列4種格子放行動標記的話表示直接獲得獎勵。
從左邊算來個別的獎勵如下
1-獲得2元
2-選1疊客戶牌庫並抽2留1,棄掉的放牌庫底,保留的蓋在自己面前,遊戲結束會結算(秘
密顧客)。
3-獲得1個行動條。
4-店家大小+1,就調整店面大小計數牌。
b.保留
若保留面朝上擺放,就表示你從外面買1個東西來滿足顧客的需求,遊戲結束時可以完成
顧客卡要求。
等之後的回合若再放1個保留標記上去表示保留的這個東西升級後再給顧客。
10個回合結束就進入開店階段的中場計分如下
注意!升級的跟未升級的標記是不一樣的喔!不能拿生級過的標記來滿足未升級的需求。
EX.基本的餐點=薯條,升級的餐點=牛排,客戶要薯條你不能給他牛排XD。
注意!顧客需求的是網路點數,不是網路卡中間的符號喔!
而且用來滿足顧客需求的網路點數依然可以算入上圖(1)的獎勵內。
遊戲結束
兩個階段結束後玩家結算金錢,錢多的獲勝!
平手就比誰店裡店員多,再平手就比誰店裡卡片多,還平手就看最後一回合誰順位較靠前
。
店家能力說明
左上:遊戲結束時,每2張升級的卡片獲得3元。
左中:遊戲結束時,每個行動條獲得1元。
左下:遊戲結束時,每個完成的顧客都多獲得2元(包含秘密顧客)。
右上:遊戲結束時店家大小增加多少就獲得幾元,然後再多獲得1元。
右中:內建1點網路,遊戲結束時每點網路獲得1元。
右下:遊戲開始就獲得3行動標記,遊戲結束每個未使用的行動標記獲得1元。
進階遊戲
補充一下,已經用來完成顧客需求的卡片放旁邊或是橫置來表示已經用掉了,用掉的卡片
仍佔店家空間且不能升級。若同時有多人完成顧客需求,所有人共同獲得獎勵。就是把顧
客當作公開的目標,讓玩家在遊戲中搶著完成。
顧客挑戰跟極限挑戰基本上不能同時用。
募資獎勵跟擴充卡片說明就進官網看吧!
[遊戲心得]
我第一次玩這遊戲是在月光桌遊節,帶我玩遊戲的就是小柴本人,不知道是不是被小柴的
光芒影響到啦,當時試玩後我就蠻喜歡這遊戲的,這對我來講是非常少見的事!因為在桌
遊展攤位的遊戲環境跟時間都不是很好,常常不能好好的玩完遊戲或是只能玩閹割版的規
則,但那天小柴可是整個撩下去放著攤位不管跟我們好好的玩了一整場遊戲啊!所以那場
遊戲就是我在月光桌遊展裡最好的遊戲體驗。
但我還是沒有買XD。
因為當時我櫃子爆了嘛,我目前這盒是後來賣掉一些遊戲後才又到二手市場買的,也運氣
很好買到的這盒裡面有小柴的簽名+月光桌遊節贈品,算是有彌補到我在月光的小小遺憾
。
這遊戲是類似房地產拍賣跟暑假大作戰那種分成兩段的吃墩遊戲,這類規則很容易在前半
段搞不懂狀況然後再後半段才發現大事不妙XD,但搞清楚狀況後就會從前半段開始算這算
那的了。
遊戲有一些細部規則,但整體架構是很簡單的,籌備階段花錢買牌,一回合買1張十回合
共10張,這些牌就是在開店階段讓你打出來吃墩用的,一回合打1張十回合剛好把10張用
完,而吃墩贏得的牌就會放到面前成為你店家的內容物。
遊戲雖然是要在自己桌遊店裡放想要的牌,但在籌備階段其實要考慮的是別的東西,中場
計分(wifi、餐點跟店員)、籌備階段獎勵跟購買卡片的數字。
中場計分我是覺得還好,但籌備階段獎勵蠻重要的,這幾乎是你獲得行動條的唯一機會,
根據你的店家能力去拿吧,可以多拿幾個行動條,很好用的。另外卡片數字不一定都要大
的,有一些很小的比較好,然後顏色儘量平均一點,被逼著得要出同色卡片是很慘的...
。
開店階段的話就是用吃墩的方式蒐集想要的卡片,可能跟顧客需求和店家能力有關,注意
店面空間是有限的喔!還有出牌最後一名的可以拿2個行動圓盤,遊戲會打出10張牌+10次
使用行動圓盤的機會,這邊要計算好不要浪費了。
這遊戲從頭到尾都需要取捨跟計算,會有不少讓你得分的機會,但不預先算好會很容易浪
費掉,算是機制相對簡單卻有不少計算的遊戲。
缺點還蠻明顯的,負責讀說明書的人感觸會尤其深,那規則真的很不好讀...,
老實講以前看小柴部落格寫的規則時並不會有這種感覺啊,不知道是不是身份轉變為作者
會容易忽略一些地方沒講解清楚,還是德國待太久邏輯已經變得跟台灣人不太一樣了XD,
即使我已經玩過遊戲,兩個月後再看說明書還是搞得一頭霧水嘖嘖...。
除此之外遊戲裡還有些讓人容易混淆的部分,像是市場板塊上的售價是寫負數,行動條上
的圖示跟卡片不太一樣,還有顧客在網路方面的需求是看網路點數而不是網路卡等等,類
似的問題也有出現在小柴的前作內科港裡,都不是大問題但多來幾個就很煩人...。
另一個有點惱人的問題是遊戲中要一~~直排順位,兩個階段各10回合,所以整場遊戲要
排20次順位(倒...),在短時間一直重複類似的動作蠻容易搞混的,雖然有順位標記但不
太好用,人少的時候還可以但在5人局就很崩潰XD。可以自備玩家標記放在順位板塊旁標
示順位,這樣還是有點麻煩但會順利不少(上圖)。
整體而言我算喜歡這遊戲,以內容來講蠻有趣的,需要同時考慮店家能力、其他玩家的手
牌跟顧客需求,比一般吃墩遊戲需要更多的思考,美術看起來也不錯。
說明書跟標示的問題主要困擾的是教學者,像我當時被小柴教學時就沒發現這些問題,都
後來自己讀規則就滿崩潰的了...,希望我這篇規則能有點幫助吧。
@喜歡的點
美術不錯
機制簡單但需要計算
@不喜歡的點
頻繁的排順位
規則說明不清
桌遊推坑事件簿有臉書社團囉~
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