當蜘蛛人粉玩蜘蛛人 - PS

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※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之銘言:
: 另外很多人詬病的UBI式任務也有大量的愛去填補:背包蒐集有補完設定的OS

我覺得這點是蜘蛛人其實很值得討論的一個設計問題,填充式的支線在UBI的濫用下變成

一個過街老鼠人人喊打的現況,特別是撿拾這種幾乎沒有遊玩內容的支線,最近很多人

開始收看的Gamker主要也是不滿這點。


不過,我們看看另一種說法:

https://www.youtube.com/watch?v=mEUGrcWtGdc

這個是Danny O'Dwyer,以前有在逛Gamespot的人應該很熟,當時Gamespot我認為水準最高

的"The Point"系列就是他的作品。


簡單來說,Danny說蜘蛛人其實就是個Tony Hawk pro skater的遊戲(中文翻Tony Hawk

滑板高手),因為支線雖然很多,但他都可以很快完成,就像Tony Hawk的遊戲一樣,

他有很多沒什麼意義的支線,蒐集字母、刷特技分數...遊戲的節奏其實跟蜘蛛人很像,

所以蜘蛛人的劇情不算突出、王關普普通通這些都無所謂,因為這遊戲就是要芭樂一點,

他是一種你下班拖著疲憊的身軀回家後可以拿來放鬆的遊戲,漫無目的的在曼哈頓遊蕩,

偶爾解決一些快速輕鬆的目標,可以玩整晚都不理主線。


以上大概是影片概要內容,我個人也非常同意也對這個角度很有興趣,首先我在我的心得

仍提到支線過多有點小扣分,主要還是因為我一開始就是玩驚奇難度,小兵打起來就很

不紓壓。

回到作業感這個問題,我覺得就像Danny講的,這種清單式開放世界設計有他吸引人的點,

但問題是是什麼關鍵讓這類填充任務可以變好玩??我會說是角色移動時的樂趣


刺客教條二我白金了兩次,阿卡漢系列全部白金,再加蜘蛛人,我已經最少撿將近千次

收集品(其實應該快萬了,有很多遊戲東西撿完了最後沒白金...),我可以說有些遊戲

撿東西就是好玩,刺客教條二的箱子有些其實不好開,也或許這種爬牆機制在當時仍很

新鮮,所以不管是為了箱子還是置高點找路都還算有趣,100個的量也不算太折騰;

蝙蝠俠不僅是鉤索、飛翔爽度極高,不少謎語人問號也被一點解謎包裝;蜘蛛人同樣

因為很棒的擺盪系統,再加上原PO提到每個背包都有一段很小的背景故事,撿的過程遠比

犯罪活動支線有趣很多,這些共通點很明顯,就是移動本身就是件有趣的事。


印證這個想法就要看看反面的例子,刺客教條3、4,就是撿箱子很無趣的例子,尤其是

箱子的位置已經不再是巧妙,而是越放越遠,找路也不再是靠攀爬,更多的是沿著樹林、

岸邊一直跑到有路出現;幻痛也是一個採集不怎麼有趣的過程,一來是我討厭聽那超長的

錄音帶,二來同樣的幻痛本身純移動並沒有什麼特色,巫師三、重開機古墓、極地戰嚎

我個人覺得都適用。


當然移動怎樣才是好玩就是另一個問題,好比重力少女的移動可以說是特別也算有趣,儘管

我白金了但真的稱不上值得推薦的過程(真的很暈...),所以針對Gamker的負評,我覺得

重複性的任務不一定很糟,至少蜘蛛人撿背包的部分不是,其他的我覺得也見仁見智,

但我也同意這些仍然有很大的改進空間,只是要改進的地方可能不只是支線本身的設計,

還有支線以外的地方。

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All Comments

Hedda avatarHedda2018-09-25
開放世界的移動真的是重點!我是玩BOTW才意識到「移動本
身可以是樂趣」這件事
Queena avatarQueena2018-09-30
刺客的部分我也超同意你,當年玩初代明明很陽春,但跑
酷的新鮮感就會讓人東跑西跑,之後沿用太多代,而且太
強調「單鍵跑酷」的概念,導致後來的刺客跑圖都很想睡
,永遠是有瞬移就用瞬移
Jacob avatarJacob2018-10-04
我對刺客還有一個怨念是UBI疑似把刺客視為波斯王子的精
神續作,自從刺客教條出現之後就沒有任何的波斯王子新
作了…
Agnes avatarAgnes2018-10-08
樓上好認真
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-10-12
不過同意botw移動有趣
Elvira avatarElvira2018-10-15
除了都很像猴子 刺客教條跟波斯王子沒有什麼關聯吧
Una avatarUna2018-10-16
波斯王子怎麼沒續作,還兩款
Charlotte avatarCharlotte2018-10-21
其中賽璐璐那款還是我ps3最愛的遊戲之一
Madame avatarMadame2018-10-21
刺客教條就是用來取代波斯王子系列的
基本上以後也不太可能還會有波斯王子了
Charlie avatarCharlie2018-10-23
因為波斯王子不是碧育原創的作品 要付錢給別人
Ina avatarIna2018-10-27
2代之後移動最棒的就是梟雄了吧 鉤索讚還有馬車能開
Yuri avatarYuri2018-11-01
Botw移動到底哪裡有趣...爬山爬老半天,遇到下雨更煩
John avatarJohn2018-11-04
botw的樂趣就是當你爬到高點要看哪邊通往塔的路好走的時
候就會發現那條你發現的路徑上有些奇怪的點 而選擇去探
索通常都會有收穫
James avatarJames2018-11-07
要爬老半天 代表你還沒學會移動
Edith avatarEdith2018-11-09
你要真正體會想像力就是你的超能力這句話
Quanna avatarQuanna2018-11-12
賽璐璐那款根本就是沒有波斯王子的感覺的波斯王子QAQ
Catherine avatarCatherine2018-11-12
記錯時間序,原來賽璐珞那款在AC1後啊,那款也是我最愛
的波斯王子,不過的確很異色就是w好想玩續作啊…
Isla avatarIsla2018-11-13
移動工具本身就是一門藝術 BY玩車人
Franklin avatarFranklin2018-11-16
幻痛的支線真的超無聊
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-11-17
所以好玩的是移動不是公式作業
Enid avatarEnid2018-11-22
可以說因為移動方式好玩所以隱藏其他缺點,但是缺點
就是缺點
Freda avatarFreda2018-11-22
樓上正確,不過還有一點是雖然內容無聊但附加劇情有趣
Megan avatarMegan2018-11-26
笑死,某樓真的是典型BOTW腦粉,都以為別人不會玩
Irma avatarIrma2018-11-28
可是樓上就真的感覺不太會玩啊XDDD