當年惡搞的變體日麻規則 - 日本麻將
By Ula
at 2017-05-31T11:59
at 2017-05-31T11:59
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上面有朋友分享了一些修改日麻部分規則的想法,倒是勾起了在下多年前的回憶
記得當年啃完了天和街浪子的生肉(多年前尚無漢化),腦子像是被雷打到
一時興起,就在大學系上辦了個與眾不同的日(ㄜˋ)麻(ㄍㄠˇ)比(ㄉㄚˋ)賽(ㄙㄞˋ)
(多年之後覺得,一切都是太年輕所犯下的錯誤啊......)
其中的第一部分,就是在原有的日麻規則上面新增一條特殊規則
除了想增加趣味性以外,更想考驗選手對於不同規則日麻的適應性
實際操作方法是:先擲骰子決定假東,然後假東抽一張變體規則籤,以此進行半莊
不過當初的規則全部都是實驗性質,所以有不少規則平衡性極差
甚至完全顛覆原本觀念,比較像是在惡搞玩家XD
分享一下當時的規則和事後評論,也奉勸各位玩家,切勿輕易嘗試
畢竟有時候規則愈改愈不好玩......然後大家就知道原始規則的美好了(被打)
另外補充一點,當時辦此比賽的年代久遠,大家以勝負師傳說為尊,所以是打無赤的
作者 Bingojkt (Bingo!)
標題 [情報] STAGE.1 變體規則詳解
時間 Tue Oct 20 16:28:20 2009
───────────────────────────────────────
以下重修變體規則為以下八種(開局即聽廢除)
變體規則籤每種一張,抽過了不再重複(即是全部的規則都會打到一場)
在每個半莊進行前,我會將變體規則詳述一遍,並提供發問時間
當四人皆無問題,半莊即開始。
詐胡規則:
一律賠滿貫點數,子家四千兩千,莊家四千ALL,含本場點(即會有4100、2100的情況)
二番限定:
一通、三色同順、七對、混全、對對五種率先全數達成胡牌獲勝
(叫牌允許,可一牌同時完成兩種,如混老頭可算混全與對對)
(註1:叫牌一通、三色、混全皆為合法,惟滿足牌形即可)
(註2:若有人在半莊結束前滿足五種胡牌,則直接獲勝晉級,其餘三人照點棒排名)
事後評論:完全是抄漫畫的規則,也因為對原本規則影響最小,反而最為有趣
至於五種和牌當然是沒人達成過......所以簡單說,等於規則沒變XD
也因此變成了所有規則裡面唯一沒有負評的規則(欸)
滿貫限定:
只可胡滿貫以上,滿貫以下視為詐胡(開裡懸賞前就必須滿足滿貫點)
(註:可在"有辦法"胡滿貫的情況下立直,之後若胡滿貫條件消失仍視為聽牌)
事後評論:由於勝負師傳說裡面役滿隨便出,各種滿貫跳滿倍滿隨便噴
所以設計這條規則強制所有人去凹大牌
不過當年算漏了一點,就是現實的大牌沒有二次元好出,打的又是無赤
而且小兄弟阿哲那飛燕根本就是在作弊好嗎XD
實戰打下來自然是各種流局,結果變成流局罰符大戰,一點也不好玩
基本上不會想開第二次的規則
門清限定:
不可叫牌,若叫牌則不能胡牌,也不能視為形聽。
(註1:可以暗槓,不可吃、碰、槓)
(註2:可以為了改變摸牌順序、破一發等等原因叫牌,惟不能胡牌)
事後評論:由於一旦鳴牌就等於放棄和牌,所以沒有人會鳴牌
結果就是......大家除了摸牌以外無事可做,非常的無聊,而且很難聽牌
一樣是不會想開第二次的規則,而且是打一局大家就覺得無聊了
台灣日麻:
A.可以胡自己打過的牌,不可屁胡
B.自摸以胡三人牌計,莊家有番,每本場莊家加兩番,自摸只有門清有番
(本場點照算,即莊家二本場為五番起跳+二本)
C.清一、混一、純全、混全、三色、一通叫牌後番數不變(但無叫牌一盃、叫牌平胡)
(註1:有過水規則,在過水圈中自摸為允許<此處在台麻中為不可>)
(註2:"台灣日麻"的莊家,不可用莊家及本場番當起胡番。)
(註3:莊家沒有1.5倍)
事後評論:超級機車的規則
本規則大大的強化了運氣成份,可以說是新手歡呼,老手哭哭的規則
當年剛好是系上三個元老+一個學弟抽到這個規則,大家以為學弟要GG了
結果學弟連續自摸把三元老打得不要不要的,最後學弟以九萬多點作收
是全部規則裡面歡樂度最高的一個規則,不過是圍觀群眾感到很歡樂
自摸禁止:
不准自摸胡牌(亦即若立直自摸,當局將再也無法胡牌)
事後評論:超級機車的規則之二,非常自虐
本規則是想考驗玩家如何吊牌狙擊其他家,然而自己又不能自摸
所以好形聽牌與單騎聽牌的取捨變得非常微妙
至於是怎麼個微妙法,強烈建議自己打一局親身體會
當年這個規則直接表到了某板主,嶺上開花變詐胡......阿彌陀佛
是所有規則裡面我最想再開的一條規則
四透:
堆牌、取牌、理好牌後,大家把牌攤開來打......XD (不過牌山照常)
(註:立直不視為開立,故放槍不視為開立役滿)
事後評論:非常無聊的規則之二
本規則純粹想考驗玩家的做牌能力與干擾能力,
不過可想而知,實際打起來比鷲巢還花時間
所以後來應各選手意見改成開牌透(起手攤開,之後摸進的不公開)
一樣是沒有什麼亮點的規則
雙摸牌<規則變更>:
每次摸一張、打一張,若第一次摸打無人叫牌,可再次摸牌
若第一次摸牌有人叫牌,則不可再次摸牌
(註:第一次摸打立直,必須於當回第二次摸打自摸,才算一發)
事後評論:非常無聊的規則之三
實測之後覺得跟每次摸一張牌沒差多少,反而爭議會出現很多
像是鳴牌時機、一發判定等等
跟原始規則比起來甚至沒有優點,所以是個很失敗的規則
同樣是個不會想再嘗試的規則
懸賞炸彈:
每顆懸賞牌以三番計
(註:裡懸賞、槓懸賞亦同)
事後評論:運氣成分極高的規則
老實說好不好玩無從評論,因為實測只打了兩局就有人飛了
立直dora4就役滿了......
所以是誰東一牌好誰就獲勝,而且手役重要性只剩下起胡番的作用
一樣是個不會想再開的規則
------------------------------------------------------------
以上分享,算是報告一下以前年輕時所犯下的錯(?)
主要還是要說,改規則不是說改就改的,有許多要注意的地方
會不會破壞遊戲平衡、運氣成分太高、會不會有夠無聊、遊戲節奏會不會變太慢
要把規則改得有趣又好玩也並非易事,更別說以此辦比賽了
實麻與天鳳環境對比賽的流暢度也會有差別
不過如果有好好考慮過的話,也是能有一些成功案例的
本板以前也辦過一些特殊趣味競賽,像是流局沒聽要罰役滿的規則,異常歡樂
有興趣的板友可以參考 #1BUHdKuB (MJ_JP)
還有四張麻將大賽(每個人只有四張牌,換言之役滿很好出......)
https://www.youtube.com/watch?v=Ee-d79uoWjg
四人17步大賽
https://www.youtube.com/watch?v=vFU87WT7ogM
總之還是一句話:
新規則是否有趣好玩,還是要實測才會知道~
提供給對特殊規則有興趣的玩家們一點參考囉
--
記得當年啃完了天和街浪子的生肉(多年前尚無漢化),腦子像是被雷打到
一時興起,就在大學系上辦了個與眾不同的日(ㄜˋ)麻(ㄍㄠˇ)比(ㄉㄚˋ)賽(ㄙㄞˋ)
(多年之後覺得,一切都是太年輕所犯下的錯誤啊......)
其中的第一部分,就是在原有的日麻規則上面新增一條特殊規則
除了想增加趣味性以外,更想考驗選手對於不同規則日麻的適應性
實際操作方法是:先擲骰子決定假東,然後假東抽一張變體規則籤,以此進行半莊
不過當初的規則全部都是實驗性質,所以有不少規則平衡性極差
甚至完全顛覆原本觀念,比較像是在惡搞玩家XD
分享一下當時的規則和事後評論,也奉勸各位玩家,切勿輕易嘗試
畢竟有時候規則愈改愈不好玩......然後大家就知道原始規則的美好了(被打)
另外補充一點,當時辦此比賽的年代久遠,大家以勝負師傳說為尊,所以是打無赤的
作者 Bingojkt (Bingo!)
標題 [情報] STAGE.1 變體規則詳解
時間 Tue Oct 20 16:28:20 2009
───────────────────────────────────────
以下重修變體規則為以下八種(開局即聽廢除)
變體規則籤每種一張,抽過了不再重複(即是全部的規則都會打到一場)
在每個半莊進行前,我會將變體規則詳述一遍,並提供發問時間
當四人皆無問題,半莊即開始。
詐胡規則:
一律賠滿貫點數,子家四千兩千,莊家四千ALL,含本場點(即會有4100、2100的情況)
二番限定:
一通、三色同順、七對、混全、對對五種率先全數達成胡牌獲勝
(叫牌允許,可一牌同時完成兩種,如混老頭可算混全與對對)
(註1:叫牌一通、三色、混全皆為合法,惟滿足牌形即可)
(註2:若有人在半莊結束前滿足五種胡牌,則直接獲勝晉級,其餘三人照點棒排名)
事後評論:完全是抄漫畫的規則,也因為對原本規則影響最小,反而最為有趣
至於五種和牌當然是沒人達成過......所以簡單說,等於規則沒變XD
也因此變成了所有規則裡面唯一沒有負評的規則(欸)
滿貫限定:
只可胡滿貫以上,滿貫以下視為詐胡(開裡懸賞前就必須滿足滿貫點)
(註:可在"有辦法"胡滿貫的情況下立直,之後若胡滿貫條件消失仍視為聽牌)
事後評論:由於勝負師傳說裡面役滿隨便出,各種滿貫跳滿倍滿隨便噴
所以設計這條規則強制所有人去凹大牌
不過當年算漏了一點,就是現實的大牌沒有二次元好出,打的又是無赤
而且小兄弟阿哲那飛燕根本就是在作弊好嗎XD
實戰打下來自然是各種流局,結果變成流局罰符大戰,一點也不好玩
基本上不會想開第二次的規則
門清限定:
不可叫牌,若叫牌則不能胡牌,也不能視為形聽。
(註1:可以暗槓,不可吃、碰、槓)
(註2:可以為了改變摸牌順序、破一發等等原因叫牌,惟不能胡牌)
事後評論:由於一旦鳴牌就等於放棄和牌,所以沒有人會鳴牌
結果就是......大家除了摸牌以外無事可做,非常的無聊,而且很難聽牌
一樣是不會想開第二次的規則,而且是打一局大家就覺得無聊了
台灣日麻:
A.可以胡自己打過的牌,不可屁胡
B.自摸以胡三人牌計,莊家有番,每本場莊家加兩番,自摸只有門清有番
(本場點照算,即莊家二本場為五番起跳+二本)
C.清一、混一、純全、混全、三色、一通叫牌後番數不變(但無叫牌一盃、叫牌平胡)
(註1:有過水規則,在過水圈中自摸為允許<此處在台麻中為不可>)
(註2:"台灣日麻"的莊家,不可用莊家及本場番當起胡番。)
(註3:莊家沒有1.5倍)
事後評論:超級機車的規則
本規則大大的強化了運氣成份,可以說是新手歡呼,老手哭哭的規則
當年剛好是系上三個元老+一個學弟抽到這個規則,大家以為學弟要GG了
結果學弟連續自摸把三元老打得不要不要的,最後學弟以九萬多點作收
是全部規則裡面歡樂度最高的一個規則,不過是圍觀群眾感到很歡樂
自摸禁止:
不准自摸胡牌(亦即若立直自摸,當局將再也無法胡牌)
事後評論:超級機車的規則之二,非常自虐
本規則是想考驗玩家如何吊牌狙擊其他家,然而自己又不能自摸
所以好形聽牌與單騎聽牌的取捨變得非常微妙
至於是怎麼個微妙法,強烈建議自己打一局親身體會
當年這個規則直接表到了某板主,嶺上開花變詐胡......阿彌陀佛
是所有規則裡面我最想再開的一條規則
四透:
堆牌、取牌、理好牌後,大家把牌攤開來打......XD (不過牌山照常)
(註:立直不視為開立,故放槍不視為開立役滿)
事後評論:非常無聊的規則之二
本規則純粹想考驗玩家的做牌能力與干擾能力,
不過可想而知,實際打起來比鷲巢還花時間
所以後來應各選手意見改成開牌透(起手攤開,之後摸進的不公開)
一樣是沒有什麼亮點的規則
雙摸牌<規則變更>:
每次摸一張、打一張,若第一次摸打無人叫牌,可再次摸牌
若第一次摸牌有人叫牌,則不可再次摸牌
(註:第一次摸打立直,必須於當回第二次摸打自摸,才算一發)
事後評論:非常無聊的規則之三
實測之後覺得跟每次摸一張牌沒差多少,反而爭議會出現很多
像是鳴牌時機、一發判定等等
跟原始規則比起來甚至沒有優點,所以是個很失敗的規則
同樣是個不會想再嘗試的規則
懸賞炸彈:
每顆懸賞牌以三番計
(註:裡懸賞、槓懸賞亦同)
事後評論:運氣成分極高的規則
老實說好不好玩無從評論,因為實測只打了兩局就有人飛了
立直dora4就役滿了......
所以是誰東一牌好誰就獲勝,而且手役重要性只剩下起胡番的作用
一樣是個不會想再開的規則
------------------------------------------------------------
以上分享,算是報告一下以前年輕時所犯下的錯(?)
主要還是要說,改規則不是說改就改的,有許多要注意的地方
會不會破壞遊戲平衡、運氣成分太高、會不會有夠無聊、遊戲節奏會不會變太慢
要把規則改得有趣又好玩也並非易事,更別說以此辦比賽了
實麻與天鳳環境對比賽的流暢度也會有差別
不過如果有好好考慮過的話,也是能有一些成功案例的
本板以前也辦過一些特殊趣味競賽,像是流局沒聽要罰役滿的規則,異常歡樂
有興趣的板友可以參考 #1BUHdKuB (MJ_JP)
還有四張麻將大賽(每個人只有四張牌,換言之役滿很好出......)
https://www.youtube.com/watch?v=Ee-d79uoWjg
四人17步大賽
https://www.youtube.com/watch?v=vFU87WT7ogM
總之還是一句話:
新規則是否有趣好玩,還是要實測才會知道~
提供給對特殊規則有興趣的玩家們一點參考囉
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