當年N64如果向下相容會怎樣? - 任天堂

Agnes avatar
By Agnes
at 2013-01-12T06:13

Table of Contents

※ [本文轉錄自 NDS 看板 #1Gy8vVgP ]

作者: rei196 (棉花糖) 看板: NDS
標題: [閒聊] 當年N64如果向下相容會怎樣?
時間: Sat Jan 12 06:12:43 2013

我去日本買了這個東西
http://img.photobucket.com/albums/v59/rei196/IMG_1116_zps78def305.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v59/rei196/IMG_1117_zpsefff32c2.jpg
這東西是FC轉換器
只要把這東西插在超任上面
然後再把FC的卡代插上去,超任就可以玩FC的遊戲了
(當然不是任天堂本廠出的)

由於覺得滿好玩的,所以買了一個回家放
只有試過跑一次DBZ II,畫面果然跟FC版一樣阿(廢話XD)

其實早在當初SFC要推出前任天堂就說過會向下相容FC
連試做開發機都有展示過
當初還對外宣稱透過SFC遊玩因為可使用AV端子,可以讓FC的畫面變漂亮
(就向SCE說用PS2玩PS遊戲一樣有補正功能)
不過最後因為種種理由,說因為會增加SFC的成本
所以就捨去了FC的向下相容功能

(後來開發了新型FC支援AV端子.....阿那是有比較省錢嗎??)

家用主機在以前其實很少有向下相容的例子
最早的向下相容主機都是SEGA做的
如阿羅世1.2.3都可共通相容
SEGA出GG的時候也有出過一個轉卡可以讓GG運行MASTER的遊戲
(MASTER是MD前一代主機...不過轉卡竟然是出在GG這台掌機上面= =)
※因為GG用的CPU就是MASTER的CPU

以往家用主機每出一代前一代的卡夾就慢慢變成垃圾
因為要考慮到遊戲開發商開發遊戲的時間性
當新主機已經成為主流時,有些遊戲開發商仍正在企劃中的軟體則不得不改弦易轍
造成同一軟體重複花費開發資源

SEGA的DC也就是因為這樣敗陣下來
假設當年SEGA的DC可以承接原本SS強大的軟體陣容
其實應該不會這麼快被淘汰

PS2之所以能夠稱霸霸業
除了當時把DVD當做基本配備之外
能夠向下相容PS遊戲,才是造成PS2強大的主要原因
(DQ7從製作到實際推出是從PS開始.....直到PS已經改朝換代到PS2才推出)
如果不是當年PS2可以向下相容PS
DQ7在個人的評斷中,是不可能成為DQ有史以來賣最好的家用世代版本

現在回想
任天堂當年SFC稱霸日本市場(因為我主要只看日本市場)
而後起之秀PS跟初嚐家用主機有史以來賣破唯一百萬軟體的SS之時
(SEGA在還在開發主機商時家用主機唯一有破百萬的軟體只有VR快打II一款而已)
其實一開始大多數的廠商仍舊市看好任天堂的
在FF7還未倒戈之前,其實即便PS跟SS紛紛宣布主機破100萬台
任天堂仍能夠靠著超級大金剛這套軟體在年末大賣300萬片以上
靠著貧弱的SFC (CPU只有緩慢的3.58MHz...比8位元的PC-E還要慢)
只是因為使用了N64的開發工具,就創造出擬真畫面的大金剛
並造就大金剛光靠其畫面打趴了當年可發色1677萬色的PS跟SS

然而這套N64開發工具
任天堂也只有發給兩家廠商任其在SFC上面開發軟體
這兩家公司一家就是ENIX,另外一家就是SQUARE
然而到最後,ENIX都未使用過此N64開發工具在SFC開發過任何一款軟體
SQUARE到是有使用這套工具發售了一款台譯「追寶威龍」的軟體

然,雖然當初任天堂這麼樣的禮遇SQUARE跟ENIX(其實這邊ENIX只是順便提到)
但最終SQUARE仍然因為「神龍騎兵」事件,而倒向了SONY
並且發布了造就PS王朝不可動搖的FF7

倘若當年任天堂願意讓N64向下相容SFC
不知道當年的家機版圖是否仍能夠讓任天堂三連霸呢?
我一直很好奇這件事情

因為N64當年就是因為軟體陣容缺乏
所以一直無法爬升到第一
(但是最終在N64壽命將盡時靠著薩爾達傳說反而又把N64拉到日本市佔第二,贏過SS)


其實我一直很想知道
如果當年入交社長願意讓DC完全向下相容SS
山內社長願意讓N64向下相容SFC跟FC
不知道PS是否仍會那麼可怕?

※SCE宣布PS2可完全相容PS的時候入交社長有曾經公布考慮以模擬器的方式
讓DC能夠跑SS的遊戲,但最終這項產品終就無法問市DC就掛了.....

--
Where do I go What do I do
I can't deny I still feel something
And girl, I wish you could say you feel the same
You've broken the bond,I gotta move on
But how do I end this lonely feeling?
You've gone, I'm here, alone I guess it's time to grow

--

All Comments

Elma avatar
By Elma
at 2013-01-14T01:22
發完才發現我發錯板@@! 發到NDS板了@@!
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2013-01-17T04:24
我記得MK3接轉卡吃GG卡帶,MD接轉卡吃MK3的卡帶。
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-01-21T03:36
這都已經是歷史了,再多的"假如"都無法知道結果
Jacob avatar
By Jacob
at 2013-01-21T12:19
我覺得向下相容可能也贏不了PS
James avatar
By James
at 2013-01-25T17:00
N64轉嫁給消費者的生產成本太高了
Freda avatar
By Freda
at 2013-01-27T01:50
而且任天堂當時的生產制度把三廠吃夠夠
相對的SONY方就顯得寬鬆許多 對三廠來講更自由
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2013-01-29T00:08
也能有效控制生產成本
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-01-29T06:55
生產速度比卡帶快 補貨就快 對三廠來說也是一大優點
Emily avatar
By Emily
at 2013-02-01T13:47
N64失敗應該不是因為沒相容 而是制度上的失衡
Zanna avatar
By Zanna
at 2013-02-03T21:54
DC如果向下相容SS 可能也只是延長壽命週期
Regina avatar
By Regina
at 2013-02-06T21:15
最後還是會成為DQ跟FF大作效應下的犧牲品
Rachel avatar
By Rachel
at 2013-02-07T15:07
出大作>裝機量增加>三廠更想在PS上開發>良性循環
Mary avatar
By Mary
at 2013-02-10T13:48
當時FF影響力太大的關係吧 以上純屬推測
Ina avatar
By Ina
at 2013-02-15T12:40
向下相容應該也改變不了結果,任天堂當年拉SONY來開發SFC
Yuri avatar
By Yuri
at 2013-02-16T13:29
就種下敗因了,一個跟你合作過那麼久的廠商,要推新產品
Rae avatar
By Rae
at 2013-02-16T17:22
跟你打對台,多少都會針對敵方的缺點打,SONY就是抓住這
點來吸引對老任不爽的三廠們,第一個跳的就是FC開始就有
Oscar avatar
By Oscar
at 2013-02-16T18:59
閒隙的NAMCO。PS開發簡單又成本低,N64開發難成本高,我
Odelette avatar
By Odelette
at 2013-02-17T20:53
是三廠的話也想跳了。
Hazel avatar
By Hazel
at 2013-02-19T17:48
N64當時如果向下相容,至少把SFC那龐大遊戲量承接下來
Rae avatar
By Rae
at 2013-02-22T08:06
先短暫解決N64初期遊戲缺的問題,當時廠商還是看好任天堂
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-02-24T10:30
至於後續的問題就只能留待老任解決了XD 一切都是如果論
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-02-27T07:59
記得當時PS改機後 買了幾百片 XDD
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2013-03-02T22:55
SEGA真的是家用主機界的amd
Doris avatar
By Doris
at 2013-03-07T01:58
我覺得SS比較好玩說/\ PS上來勁的遊戲我覺得也不少
Callum avatar
By Callum
at 2013-03-11T05:41
但是SS特喜歡的還是比較多 守護者列傳 電腦戰機 飛龍騎士
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-03-14T04:06
GRANDIA 櫻戰 NIGHTS
Wallis avatar
By Wallis
at 2013-03-17T08:15
三台都很不錯 感覺非常多好遊戲
這篇感覺收獲蠻多 謝謝分享^^
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2013-03-22T04:55
感謝SS 當年陪著高中時的我 消耗了許多的衛生紙
Heather avatar
By Heather
at 2013-03-22T18:20
樓上有買解壓縮卡
James avatar
By James
at 2013-03-22T22:02
SS必推神作光明與黑暗續戰篇三部曲..啥時才能等到重製
James avatar
By James
at 2013-03-27T02:20
除了解壓卡,還有驚喜豔遇之類的神作,真是超懷念的
Olga avatar
By Olga
at 2013-03-31T15:22
我從沒後悔選擇了SS,當年的SEGA真的對遊戲抱有熱情
Callum avatar
By Callum
at 2013-04-03T23:39
SS不錯阿,本家遊戲很有趣
Kumar avatar
By Kumar
at 2013-04-08T22:34
推SS,有光明與黑暗三部曲跟守護者列傳,電腦戰機就值得
Yedda avatar
By Yedda
at 2013-04-13T16:59
腦海響起SS開機畫面.真懷念~~~~
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-04-14T04:36
SS的18禁(野野村、偶像雀士)遊戲不錯,只可惜後來SEGA不準
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-04-17T04:58
選單的戰機...非常尬意\._./
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-04-21T01:09
SS上還有大戰略-千年帝國之興亡...(有人愛玩嗎XDDD)
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2013-04-25T13:49
http://www.youtube.com/watch?v=sjwiTbvCrrQ

超任卡帶的趣事

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-01-11T11:52
其實從X2開始就有做卡夾防拷 加上那時候真的超迷洛克人X系列 連作夢都可以夢到我買到洛克人X2 夢醒後都覺得一場空 悲劇 那時候國中根本沒錢買這麼貴的卡夾 當時防拷卡夾最有名就是馬力歐賽車 洛克人X2 洛克人X3 純愛手札 X3的密碼 當時我還記到現在 7357 7633 6462 7833 ...

Media Create 日本週間銷售排行 (12月31日~1月6日)

Damian avatar
By Damian
at 2013-01-11T09:49
http://www.m-create.com/ranking/ 軟體銷售Top20 順位 機種 遊戲名稱 類型 廠商名 発売日 価格 販売本數 1 3DS とびだせ どうぶつの森 ETC 任天堂 121108 4, ...

日本週間 (12/31~1/6) 硬軟體銷量速報

William avatar
By William
at 2013-01-10T19:11
inside榜單 http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=293 本週 累計 No.1 ...

請問 Wii U 可以用 Wii 的手把嗎

Megan avatar
By Megan
at 2013-01-02T03:05
請問我若去買 Wii U 舊的兩隻 Wii Remote 這種: http://www.nintendo.co.jp/wii/features/wii_remote.html 可以用在 Wii U 上嗎? 還是要買 Wii U 專用的阿??? - ...

Media Create 日本週間銷售排行 (12月17日~12月23日)

Lydia avatar
By Lydia
at 2012-12-28T11:26
http://www.m-create.com/ranking/ 軟體銷售Top20 順位 機種 遊戲名稱 類型 廠商名 発売日 価格 販売本數 1 3DS とびだせ どうぶつの森 ETC 任天堂 121108 4, ...