當初曠野首發,幀數也是很容易掉嗎 - Switch

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跟跟收到遊戲玩了一下子

聽說這次有加入FSR

看得出來材質常常跳來跳去

而且遠景也糊到不行

最恐怖的是那些樹葉的陰影

邊走路邊看那些陰影跳來跳去超不舒服= =

差點想直接冷凍到新Switch出來

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Sent from JPTT on my Samsung SM-G9900.

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All Comments

Liam avatarLiam2023-05-12
“跟跟”是誰?
Selena avatarSelena2023-05-12
FSR是什麼?
Oliver avatarOliver2023-05-13
才玩一下就在叫...也太軟
Lydia avatarLydia2023-05-13
連Nvidia也是在新顯卡力推DLSS 可能得習慣未來只能盡量改善
Steve avatarSteve2023-05-13
這類把低解析度低fps給補高的技術或多或少就是有缺陷為代價
Susan avatarSusan2023-05-13
剛出門看到樹的陰影是真的挺詭異的
Xanthe avatarXanthe2023-05-13
沒辦法啊,要玩「王國之糊」就只能妥協
Margaret avatarMargaret2023-05-13
就像那個0x5f3759df反平方根快速演算法堪用 是以精度為代價
加速照明和投影與反射效果計算 當手段越激進就缺陷更難掩飾
Kristin avatarKristin2023-05-13
FSR跟DLSS都不是補FPS的技術喔……雖然DLSS3 的確有增加
補幀技術進去就是了
Margaret avatarMargaret2023-05-13
兩者目前用途是拿來升頻,目的是用低原生解析度用在高
解析度時不至於太模糊,但原生解析度跟目標解析度如果差
距太遠效果有限
Skylar Davis avatarSkylar Davis2023-05-13
只不過我用螢幕玩是感覺這次畫面還不錯耶……稍微有點鋸
齒不到不能接受
Mia avatarMia2023-05-13
FPS最低應該是20 畫質最低500多P