當初CS:S怎麼沒取代CS1.6成為比賽項目? - Steam

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CSGO自從推出後就是CS的比賽版本

但最原始版CS在2003年推出1.6版到CSGO出現前出現過兩款CS的續作

分別是CS:CZ和CS:S

CS:CZ是用同一個遊戲引擎作出來的畫面提升版遊戲

CS:S則是用Vavle當時最新的Source引擎推出的續作,兩者差不多時間發布。


我記得CSGO出現前的比賽都是CS1.6為主流,CS:S也有 我曾在台灣的ESPN體育頻道看過
國外比賽CS:S的節目XD,印象中即使CS:S推出後 主流比賽好像還是以1.6為主?
而CS:CZ比賽我則是沒聽說過

是甚麼原因造成CS:S這款續作沒有成為CS比賽主流項目的?

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你好啊~!

布魯ㄍㄨㄥˊ 阿ㄎㄧㄚˋ 猴鳥~ 猴鳥龍 髂屋 尿~ 鬥!

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All Comments

Leila avatarLeila2021-11-14
Valve有刻意捧CSGO吧 就是標榜專為電競打造的
Blanche avatarBlanche2021-11-12
印象中CS:S的設定跟原本的CS1.6差很多 大家習慣舊版本
Mason avatarMason2021-11-16
選手沒轉
Carol avatarCarol2021-11-12
cz就騙錢獸,s好玩多了
Jacky avatarJacky2021-11-16
你都有玩的話應該就能理解 css根本另一款遊戲轉換跑道的陣痛差太多
Leila avatarLeila2021-11-12
CSS當時套用HL2整個遊戲引擎都不一樣了阿
Donna avatarDonna2021-11-16
我記得那時網咖還沒沒落,會特地為了CSS換硬體的不多
Selena avatarSelena2021-11-12
而那時CZ也出來薛錢,CSS整個沒焦點阿
Isla avatarIsla2021-11-16
那時也沒幾間網咖想花大錢買正版吧,所以就繼續1.6
Audriana avatarAudriana2021-11-12
好熟悉的年代.....印象中是1.6玩家還是佔大多數
Dorothy avatarDorothy2021-11-16
1.6我記得後來還有出PRO比賽版當時你去網咖根本看不到幾個玩CS:S CZ的
Erin avatarErin2021-11-12
fps比賽都沒什麼用
Jacob avatarJacob2021-11-16
以前有個mod叫cspromod 要在source基礎上找回1.6手感 但要依賴css運行 開發也常碰壁 又被質疑要有css才能跑何不直接玩css 要手感何不直接1.6 然後csgo一出沒多久 就認命收掉了 XD
Charlie avatarCharlie2021-11-12
有點像世紀帝國三,前作大熱然後新作改太多很多人不習慣就留著了
Caroline avatarCaroline2021-11-16
CSS物理太好 很多物件都可以打 變得競技變因太多
Thomas avatarThomas2021-11-12
所以CSGO反而是打造回1.6那樣 只是用新引擎
Edwina avatarEdwina2021-11-16
CSS手感我還行,但CSGO無法適應
Caroline avatarCaroline2021-11-12
一樓蠻猛的,可以蹦出go來聊