異形:黑暗血統推薦心得-異形粉絲不能錯過 - Steam
By Edward Lewis
at 2023-07-06T20:13
at 2023-07-06T20:13
Table of Contents
(我買的是PS5版,但steam上也有,目前steam雖沒特價,但個人覺得原價買也不虧,發售
以來都沒什麼人討論,拋磚引玉一下,本文也po在西洽和PS版,若版主覺得有洗文嫌疑的
話我自刪)
異形電影四部曲以及前傳普羅米修
斯、聖約一直是我很喜歡的系列,相
關電影、小說、美術設定集、模型都
有收,雖然說這系列一直都有支持的粉絲,但異形聖約電影票房失利是很現實的事,雷導
規畫的後續鬼畜王大衛和那整船休眠船員的故事應該沒了,電影或影集新作雖然已經開拍
,但看起來又是開新坑,以近幾年老IP拍的電影的下場,異形系列也是前途堪慮。
而異形遊戲方面我個人不是很愛FPS,但異形遊戲一直以來大都是這類型的射擊遊戲,所
以沒什麼接觸。去年知道異形要出新遊戲,還是策略類型,就一直追蹤後續動態,但當時
Trailer看起來實在不知道玩什麼,直到前幾個月gameplay影片出來,看起來有點像XCOM
的感覺,正好是我喜歡的類型,加上遊戲不貴,就算踩到雷也沒那麼心痛,就訂下去了。
我買的是PS5版,實際上這片出的時間點很差,前後被Zelda, SF6和FF16等大作夾攻,PTT
和巴哈的討論也很少,我前兩個禮拜都在玩SF6和FF16,這片就這樣放著。前兩天想說轉
換口味,開始玩之後真的令我驚艷,內容完全物超所值,玩法上我個人覺得很像英雄連隊
(COH)和XCOM的混合,也有一定難度,但或許考量到不是每個人反應都很快,遊戲有類似
半即時或回合的選項,第一次玩建議還是選使用技能選單時"暫停遊戲"這種回合制的操作
。但不像XCOM可以個別操作腳色前往不同地方,異形黑暗血統玩家操作的是陸戰隊小隊,
基本上大家共同進退行動,雖說還是可以個別施放技能或使用裝備,與環境的互動原則上
是以最近的單位去執行,單位遇敵也會自動開火,戰術靈活度不如XCOM那麼高。
目前剛過完第一大關死亡山丘,遊戲方式是一張大地圖中會有主要和次要目標,也有可收
集的物資。開頭任務簡報中只會說要救一些人或回收一些東西,如果遊戲只是這樣進行其
實很流水帳無聊,令我驚訝的是劇情會在關卡進行中逐漸揭開面紗,例如救到目標發現他
已經被抱臉體寄生或爆幼年體出來,然後透過他遺留的資訊在去調閱監視器或重要文件,
逐漸找出事情發生的經過,再慢慢擴展地圖各個角落,最後發現異形巢穴。過程之中絕對
不能無腦推進,也沒辦法開無雙,基本上被複數異形前後夾擊一定死傷慘重,遊戲裡你的
陸戰隊腳色掛了就bye bye了,更不用說遊戲還有壓力值(SAN值)的設定,只要一直戰鬥沒
休息壓力就會升高,雖說可用藥物降低,但藥物也是有限的,一旦壓力過高腳色就會有精
神病(debuff),會在戰鬥中帶來負面的狀態,而且懲罰還不輕,我目前等級最高的兩隻腳
色都有,一度讓我考慮要不要重玩。所以大部分時間還是建議"潛行"或用動作追蹤器和無
人機步步為營,躲開異形的巡視,或封鎖門來限制異形的路線。如果一直開槍突突突會導
致異形狩獵等級升高(關卡的危險程度),危險升高就會開始出現更強更多的異形,而地圖
中資源不是無限的,技能或武器都跟資源有關,如果不及時撤退真的會惡性循環,彈盡糧
絕之外敵人還越來越強。所以遊戲一張大地圖可以反覆多次探索,例如這次派菜鳥出去採
資源,老鳥下次再去突破主線,尤其我玩第一關後段礦坑真的有點難,沒有裝甲車支援,
我的哨兵機槍座也全毀,子彈和資源都用罄,幹掉BOSS後還要在異形海(困難狀態)追擊中
撤退,為了不讓遊戲腳色掛掉或發瘋,我大概讀檔快10次吧。
至於遊戲缺點還算可以接受,陸戰隊升級和基地經營看起來很陽春,不像XCOM那麼豐富。
遊戲中也有一些小bug,腳色卡點或按鍵不動,但不是惡性死當,還是可以進選單重新載
入存檔解決。另外遊戲似乎沒有二輪要素,略為可惜。
Steam上目前是極度好評,遊戲劇情方面目前感覺會讓人想看下去,爛不爛尾倒是其次,
畢竟異形系列的賣點是設定不是劇情,遊戲時長我目前玩完第一大關大概5小時,我喜歡
慢慢玩和看遊戲內文件,所以總遊戲時長可能會到20小時以上,以一款1000元左右的遊戲
,還能挑剔什麼呢?
最後附上steam評論中讓人會心一笑的評論,懂得就懂~
"在任務中我的壓力比陸戰隊的壓力還大"
"四人出任務五個人發瘋,指揮官問我有什麼頭緒嗎,我他媽怎麼會知道"
End
商店連結
https://store.steampowered.com/app/1150440/Aliens_Dark_Descent/
--
以來都沒什麼人討論,拋磚引玉一下,本文也po在西洽和PS版,若版主覺得有洗文嫌疑的
話我自刪)
異形電影四部曲以及前傳普羅米修
斯、聖約一直是我很喜歡的系列,相
關電影、小說、美術設定集、模型都
有收,雖然說這系列一直都有支持的粉絲,但異形聖約電影票房失利是很現實的事,雷導
規畫的後續鬼畜王大衛和那整船休眠船員的故事應該沒了,電影或影集新作雖然已經開拍
,但看起來又是開新坑,以近幾年老IP拍的電影的下場,異形系列也是前途堪慮。
而異形遊戲方面我個人不是很愛FPS,但異形遊戲一直以來大都是這類型的射擊遊戲,所
以沒什麼接觸。去年知道異形要出新遊戲,還是策略類型,就一直追蹤後續動態,但當時
Trailer看起來實在不知道玩什麼,直到前幾個月gameplay影片出來,看起來有點像XCOM
的感覺,正好是我喜歡的類型,加上遊戲不貴,就算踩到雷也沒那麼心痛,就訂下去了。
我買的是PS5版,實際上這片出的時間點很差,前後被Zelda, SF6和FF16等大作夾攻,PTT
和巴哈的討論也很少,我前兩個禮拜都在玩SF6和FF16,這片就這樣放著。前兩天想說轉
換口味,開始玩之後真的令我驚艷,內容完全物超所值,玩法上我個人覺得很像英雄連隊
(COH)和XCOM的混合,也有一定難度,但或許考量到不是每個人反應都很快,遊戲有類似
半即時或回合的選項,第一次玩建議還是選使用技能選單時"暫停遊戲"這種回合制的操作
。但不像XCOM可以個別操作腳色前往不同地方,異形黑暗血統玩家操作的是陸戰隊小隊,
基本上大家共同進退行動,雖說還是可以個別施放技能或使用裝備,與環境的互動原則上
是以最近的單位去執行,單位遇敵也會自動開火,戰術靈活度不如XCOM那麼高。
目前剛過完第一大關死亡山丘,遊戲方式是一張大地圖中會有主要和次要目標,也有可收
集的物資。開頭任務簡報中只會說要救一些人或回收一些東西,如果遊戲只是這樣進行其
實很流水帳無聊,令我驚訝的是劇情會在關卡進行中逐漸揭開面紗,例如救到目標發現他
已經被抱臉體寄生或爆幼年體出來,然後透過他遺留的資訊在去調閱監視器或重要文件,
逐漸找出事情發生的經過,再慢慢擴展地圖各個角落,最後發現異形巢穴。過程之中絕對
不能無腦推進,也沒辦法開無雙,基本上被複數異形前後夾擊一定死傷慘重,遊戲裡你的
陸戰隊腳色掛了就bye bye了,更不用說遊戲還有壓力值(SAN值)的設定,只要一直戰鬥沒
休息壓力就會升高,雖說可用藥物降低,但藥物也是有限的,一旦壓力過高腳色就會有精
神病(debuff),會在戰鬥中帶來負面的狀態,而且懲罰還不輕,我目前等級最高的兩隻腳
色都有,一度讓我考慮要不要重玩。所以大部分時間還是建議"潛行"或用動作追蹤器和無
人機步步為營,躲開異形的巡視,或封鎖門來限制異形的路線。如果一直開槍突突突會導
致異形狩獵等級升高(關卡的危險程度),危險升高就會開始出現更強更多的異形,而地圖
中資源不是無限的,技能或武器都跟資源有關,如果不及時撤退真的會惡性循環,彈盡糧
絕之外敵人還越來越強。所以遊戲一張大地圖可以反覆多次探索,例如這次派菜鳥出去採
資源,老鳥下次再去突破主線,尤其我玩第一關後段礦坑真的有點難,沒有裝甲車支援,
我的哨兵機槍座也全毀,子彈和資源都用罄,幹掉BOSS後還要在異形海(困難狀態)追擊中
撤退,為了不讓遊戲腳色掛掉或發瘋,我大概讀檔快10次吧。
至於遊戲缺點還算可以接受,陸戰隊升級和基地經營看起來很陽春,不像XCOM那麼豐富。
遊戲中也有一些小bug,腳色卡點或按鍵不動,但不是惡性死當,還是可以進選單重新載
入存檔解決。另外遊戲似乎沒有二輪要素,略為可惜。
Steam上目前是極度好評,遊戲劇情方面目前感覺會讓人想看下去,爛不爛尾倒是其次,
畢竟異形系列的賣點是設定不是劇情,遊戲時長我目前玩完第一大關大概5小時,我喜歡
慢慢玩和看遊戲內文件,所以總遊戲時長可能會到20小時以上,以一款1000元左右的遊戲
,還能挑剔什麼呢?
最後附上steam評論中讓人會心一笑的評論,懂得就懂~
"在任務中我的壓力比陸戰隊的壓力還大"
"四人出任務五個人發瘋,指揮官問我有什麼頭緒嗎,我他媽怎麼會知道"
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