異度神劍終極版轉畫面問題 - Switch
By Odelette
at 2020-06-14T23:30
at 2020-06-14T23:30
Table of Contents
※ 引述《witness0828 (海員傑克)》之銘言:
: 如題
: 想請問有人能回答一下這個問題嗎
: 因為我也一樣不勝其擾...
: 進入戰鬥後就會自動拉頭頂...
: 可以保持一樣平面的視角(正面)就好了嗎?
: 不然打空中的敵人真的會有種頭暈煩躁感
: 感恩
這個問題要從兩個方向來看
1.玩家主動索敵開戰
這種情況下視角會保持在玩家調整的位置
鏡頭並不會隨著進入戰鬥而被拉動
2.怪物主動襲擊玩家
這種情況下進入戰鬥視角就會被系統自動拉到怪物身上
鏡頭會隨著你選定的怪物而被拉動
會出現這樣的差異推測應該算是
「系統貼心幫玩家把鏡頭對準怪物」
因為玩家是被動遭遇怪物襲擊而進入戰鬥
這可以讓玩家快速掌握到怪物的所在位置
上述兩種情況可以參考下面我剛剛隨手拍的影片
異度神劍終極版:視角測試
https://youtu.be/GesnEs-VyqM
影片0:00~1:00 玩家主動索敵開戰(鏡頭保持不動)
影片1:00~1:43 怪物主動襲擊玩家(鏡頭自動拉向怪物)
不過本來XB的戰鬥就常常需要走位轉鏡頭
個人玩的時候對這點其實沒啥感覺就是了@@
--
: 如題
: 想請問有人能回答一下這個問題嗎
: 因為我也一樣不勝其擾...
: 進入戰鬥後就會自動拉頭頂...
: 可以保持一樣平面的視角(正面)就好了嗎?
: 不然打空中的敵人真的會有種頭暈煩躁感
: 感恩
這個問題要從兩個方向來看
1.玩家主動索敵開戰
這種情況下視角會保持在玩家調整的位置
鏡頭並不會隨著進入戰鬥而被拉動
2.怪物主動襲擊玩家
這種情況下進入戰鬥視角就會被系統自動拉到怪物身上
鏡頭會隨著你選定的怪物而被拉動
會出現這樣的差異推測應該算是
「系統貼心幫玩家把鏡頭對準怪物」
因為玩家是被動遭遇怪物襲擊而進入戰鬥
這可以讓玩家快速掌握到怪物的所在位置
上述兩種情況可以參考下面我剛剛隨手拍的影片
異度神劍終極版:視角測試
https://youtu.be/GesnEs-VyqM
影片0:00~1:00 玩家主動索敵開戰(鏡頭保持不動)
影片1:00~1:43 怪物主動襲擊玩家(鏡頭自動拉向怪物)
不過本來XB的戰鬥就常常需要走位轉鏡頭
個人玩的時候對這點其實沒啥感覺就是了@@
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Tags:
Switch
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