首先我覺得XB3的遊戲性整體還是超過 XB1 XB2的
先說優點的部分
不管主角團的人物塑造 支線英雄的任務都是描述得不錯(當然還是有幾個打醬油的)
戰鬥系統 地圖探索也是維持異度系列的高水準
支線任務也是全面進化 去除了罐頭感
主線部分一直到第五章高潮反轉完 我覺得以敘事與演出可以說超過是 XB1 XB2的
舉兩個我有落淚的橋段
一個是范達姆的犧牲 二是主角看到新生嬰兒 知道原本生命的自然狀態
范達姆的犧牲二代也出現過一次 甚至范達姆還陪大家冒險過一段時間
但我反而卻沒有get哭點
但三代范達姆卻僅僅只出現一幕 卻把壯烈犧牲的情感拉滿
無論是台詞還是演出都比二代高明
最後諾亞跟彌央還一起吹笛子幫他送行 真的是哭到不行
另外這次的高潮曲"the weight of life"編曲的層次感、弦律與出現的時機
我也覺得勝過前兩代的"engage the enemy"與"counter attack"
XB3的高潮曲整個遊戲只出現過短短兩次 但每一次都燃到不行
相較之下一 二代的高潮曲反倒是有點出現太氾濫 印象反而大打折扣
結果經過的處刑台的高潮之後
沒想到接下來的第6 7章的主線劇情一路崩盤 虎頭蛇尾地結束
與雙雅的重逢 原本是給老玩家的禮物 但處理地太過粗糙 感動程度大感折扣
而其中最大敗筆就是最終反派Z的塑造
Z既沒有與主角團在旅途中有互動 有對手戲
為什麼要與主角團持相反的立場的動機也很薄弱 甚至他還只是個從"虛空"誕生的東西
以XB系列的反派而言 格調實在不夠 張力實在太弱 更遑論是要當最終boss
忘了哪位劇本家說過
要塑造一個成功反派 無非是讓他生而為人 然後因強大的執念而入魔
一代的薩扎 二代的真 都依照這樣的敘事模式 讓人印象深刻
再舉個隔壁遊戲仙四裡的玄霄當例子 玄霄對我來就是這樣套路下最成功的例子
因為生而為人 所以玩家能夠觸碰到他的情感
因為執念而入魔 所以玩家可以理解他的動機 甚至感同身受 同情他的際遇
咦? 等等 不對啊 XB3裡面不就有這樣的一位角色 阿不就是N
高橋完全可以把主軸放在M與N愛情線上 把N放在整個遊戲最大陰謀家的位子上
然後最終跟諾亞與彌央的信念 產生碰撞 最後整個劇本合理得多 也深刻得多
最後我打Z這個打醬油的最終Boss 打這顆這死人頭 真的打得又好氣又好笑
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先說優點的部分
不管主角團的人物塑造 支線英雄的任務都是描述得不錯(當然還是有幾個打醬油的)
戰鬥系統 地圖探索也是維持異度系列的高水準
支線任務也是全面進化 去除了罐頭感
主線部分一直到第五章高潮反轉完 我覺得以敘事與演出可以說超過是 XB1 XB2的
舉兩個我有落淚的橋段
一個是范達姆的犧牲 二是主角看到新生嬰兒 知道原本生命的自然狀態
范達姆的犧牲二代也出現過一次 甚至范達姆還陪大家冒險過一段時間
但我反而卻沒有get哭點
但三代范達姆卻僅僅只出現一幕 卻把壯烈犧牲的情感拉滿
無論是台詞還是演出都比二代高明
最後諾亞跟彌央還一起吹笛子幫他送行 真的是哭到不行
另外這次的高潮曲"the weight of life"編曲的層次感、弦律與出現的時機
我也覺得勝過前兩代的"engage the enemy"與"counter attack"
XB3的高潮曲整個遊戲只出現過短短兩次 但每一次都燃到不行
相較之下一 二代的高潮曲反倒是有點出現太氾濫 印象反而大打折扣
結果經過的處刑台的高潮之後
沒想到接下來的第6 7章的主線劇情一路崩盤 虎頭蛇尾地結束
與雙雅的重逢 原本是給老玩家的禮物 但處理地太過粗糙 感動程度大感折扣
而其中最大敗筆就是最終反派Z的塑造
Z既沒有與主角團在旅途中有互動 有對手戲
為什麼要與主角團持相反的立場的動機也很薄弱 甚至他還只是個從"虛空"誕生的東西
以XB系列的反派而言 格調實在不夠 張力實在太弱 更遑論是要當最終boss
忘了哪位劇本家說過
要塑造一個成功反派 無非是讓他生而為人 然後因強大的執念而入魔
一代的薩扎 二代的真 都依照這樣的敘事模式 讓人印象深刻
再舉個隔壁遊戲仙四裡的玄霄當例子 玄霄對我來就是這樣套路下最成功的例子
因為生而為人 所以玩家能夠觸碰到他的情感
因為執念而入魔 所以玩家可以理解他的動機 甚至感同身受 同情他的際遇
咦? 等等 不對啊 XB3裡面不就有這樣的一位角色 阿不就是N
高橋完全可以把主軸放在M與N愛情線上 把N放在整個遊戲最大陰謀家的位子上
然後最終跟諾亞與彌央的信念 產生碰撞 最後整個劇本合理得多 也深刻得多
最後我打Z這個打醬油的最終Boss 打這顆這死人頭 真的打得又好氣又好笑
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