異度神劍2入手 ? - Switch

By Quintina
at 2019-04-29T13:49
at 2019-04-29T13:49
Table of Contents
※ 引述《racksold (選擇二乃 人生重來 = =)》之銘言:
: 先說
: 這片在某些區域的地圖
: 真的是對很容易迷路的人很不友善
: 如果真的沒有把握、不想花太多時間找路、又不想看影片的
: 真的不建議買
: 當然如果自己找到路
: 那個成就感不會比解開薩爾達的神廟謎題還低
: (但是隨之而來的還有滿滿的幹意)
: 神劍部分 劇情給的就夠你通關用了
: 多抽的就是讓你能玩更多花樣和戰術
: 簡單來說
: 如果平均分要超過6分才值得玩(滿分10)
: 那XB2大概長這樣
: 劇情:6
: 地圖UI:1
: 音樂:10
: 貓娘:10
: 奶子:10
: 美腿:10
: 大姐姐:10
: 兄貴:10
: 正太:10
: ------------------------
: 平均:8.5/10
:
: 喔喔 好神劍 不買嗎?
:
這片跟黃金國總共花了我2500台票以及超過200小時的遊戲時間
上面的評分其實從第四項到最後一項可以歸納成一樣就好-人設,如果四項下去平均,我
個人給的分數如下
劇情 5
地圖ui 1
音樂9
人設9
平均6分,剛好及格
但這其實不是我喜歡的評比項目,就如同上面把人設拆成這麼多項來加大權重,對我來說
的評分要改成如下
劇情 5
新手教學 1
地圖ui 1
系統選單 1
遊戲優化及畫面表現3
神劍要抽轉蛋 -1(對,是負分,為什麼我只想玩個單機rpg還要跟玩手遊一樣農半天再抽
轉蛋?)
tiger小遊戲 -1(為什麼我只想玩個單機rpg還要精通橫向捲軸動作遊戲才能把華好好強化
練起來)
戰鬥系統 4(我知道後期打起來很爽,但那是後期或者二輪有花時間把神劍練起來以及弄
出裝備及飾品,新手如我碰上那個戰鬥系統以及教學系統是一路卡到第七章天之罩杯覺醒
第三姿態master blade後才開始沒那麼痛苦,真的要有爽度是到二輪才有)
人設 9
音樂 9
平均 3.1
完全稱不上是個及格的分數
當然這是本傳,黃金之國就好上很多
回到本傳,有人在地圖的部分用botw來比較,其實我認為不適當,主要是botw的地圖跟劇
情沒什麼前後順序問題,而且也是純開放世界,xb2並不是,相比下跟瑪利歐奧德賽的地
圖形式幾乎是一模一樣,一樣是一段劇情一個區域問題,而且有順序性,但對照瑪利歐奧
德賽的地圖引導,xb2除了畫面比較擬真以外,其餘簡直就是渣
地圖探索跟劇情推進時的引導其實沒有衝突,既然有二輪元素,那大可給予玩家主線的地
圖引導,後面探索地圖再讓玩家二輪時自己去慢慢探索即可,但現實是很多人包含我自己
在內在第一輪就算想直衝主線破關也被那個地圖搞到苦不堪言,浪費一堆時間在找路,摔
死,甚至是找路過程還一直被高等怪盯上弄死,又必須重新再來的噩夢loop
再來,遊戲設計的神劍場景技能是個不錯的想法,但是場景實在太多了,所以要一天到晚
在那邊切換裝備的神劍不說,神劍技能樹開了以後不進去選單確認看過場就不算覺醒實在
是讓人很無言,甚至後面又開了傭兵系統,可以說整個遊戲過程一天到晚都在進選單,更
可怕的是配上那個垃圾選單樹狀系統,只能說這遊戲有非常大量的時間就是耗在按無意義
的選單頁面切換
抽轉蛋玩虎虎虎這就沒什麼好說了,也許有人很喜歡,但我就是非洲人,抽不到所以肚爛
,動作遊戲苦手所以杜爛,遊戲中的帶小遊戲無可厚非,當年ff7的遊樂場真的是很多有
趣小遊戲,但虎虎虎實在是太"硬"了
戰鬥系統沒什麼好說的,整體設計很棒,如果有足夠多練起來的神劍以及夠多的高級切換
冷卻,以及人物角色相關的技能樹有足夠的sp學習解鎖,那打起來真的很誇張的爽度十足
,但如果是第一輪的新手,那還是洗洗睡吧,簡單說就是安排的問題,不是每個人都會喜
歡壓力摳米,更甚者來說,現代人壓力這麼大,玩遊戲還想要體驗這種壓摳樂趣的玩家已
經只是少眾了,但xb2前中期的戰鬥就是這麼"硬"
整個地圖ui+選單界面+戰鬥系統的「惡意」帶給玩家的負體驗,僅靠那那稱不上出色毫
無亮點的劇情是根本支撐不起來的,所以如果天之罩杯的賣肉跟尼亞貓娘屬性點不夠的一
般人撐不下去是正常不過的事情,別的遊戲都是盡可能在前期吸引玩家玩下去,這是我碰
到的第一款前期一直在勸退玩家的rpg
至於二手目前價格為什麼會這麼硬,其實我覺得是因為實體版的"量"太少,核心受眾買了
不可能流出就不說了,這遊戲完全對不起那個售價,而數位版又不能退錢,所以一般人只
會想買二手卡帶,但流通量就那些,在經過初期的拋售潮後,流通量本就會越來越少,例
如我雖然稱不上核心玩家,但本身買的遊戲也沒有賣掉的習慣,最近賣八方跟馬車也只是
為了轉數位版,流通量越來越少,當然價格就慢慢又拉回去
--
為什麼評價這麼低還要花這麼多時間?一來沒玩過真的不知道那些負面體驗可以這麼深刻
,二來遊戲買了不完破關好像也怪怪的,說真的撐到第七章覺醒無上神劍之後的真的好上
很多,這也是我還願意去刷二輪,比較可惜是第二輪多的幾乎都是神劍以及之線劇情,主
線劇情完全沒變,也沒隱藏結局,所以打出四人牽手的開場選單動畫就放著了,對我來說
這遊戲就這樣了,什麼全神劍收集全神劍s好感三小的我是沒那個精神跟心力一直農了
--
: 先說
: 這片在某些區域的地圖
: 真的是對很容易迷路的人很不友善
: 如果真的沒有把握、不想花太多時間找路、又不想看影片的
: 真的不建議買
: 當然如果自己找到路
: 那個成就感不會比解開薩爾達的神廟謎題還低
: (但是隨之而來的還有滿滿的幹意)
: 神劍部分 劇情給的就夠你通關用了
: 多抽的就是讓你能玩更多花樣和戰術
: 簡單來說
: 如果平均分要超過6分才值得玩(滿分10)
: 那XB2大概長這樣
: 劇情:6
: 地圖UI:1
: 音樂:10
: 貓娘:10
: 奶子:10
: 美腿:10
: 大姐姐:10
: 兄貴:10
: 正太:10
: ------------------------
: 平均:8.5/10
:
: 喔喔 好神劍 不買嗎?
:
這片跟黃金國總共花了我2500台票以及超過200小時的遊戲時間
上面的評分其實從第四項到最後一項可以歸納成一樣就好-人設,如果四項下去平均,我
個人給的分數如下
劇情 5
地圖ui 1
音樂9
人設9
平均6分,剛好及格
但這其實不是我喜歡的評比項目,就如同上面把人設拆成這麼多項來加大權重,對我來說
的評分要改成如下
劇情 5
新手教學 1
地圖ui 1
系統選單 1
遊戲優化及畫面表現3
神劍要抽轉蛋 -1(對,是負分,為什麼我只想玩個單機rpg還要跟玩手遊一樣農半天再抽
轉蛋?)
tiger小遊戲 -1(為什麼我只想玩個單機rpg還要精通橫向捲軸動作遊戲才能把華好好強化
練起來)
戰鬥系統 4(我知道後期打起來很爽,但那是後期或者二輪有花時間把神劍練起來以及弄
出裝備及飾品,新手如我碰上那個戰鬥系統以及教學系統是一路卡到第七章天之罩杯覺醒
第三姿態master blade後才開始沒那麼痛苦,真的要有爽度是到二輪才有)
人設 9
音樂 9
平均 3.1
完全稱不上是個及格的分數
當然這是本傳,黃金之國就好上很多
回到本傳,有人在地圖的部分用botw來比較,其實我認為不適當,主要是botw的地圖跟劇
情沒什麼前後順序問題,而且也是純開放世界,xb2並不是,相比下跟瑪利歐奧德賽的地
圖形式幾乎是一模一樣,一樣是一段劇情一個區域問題,而且有順序性,但對照瑪利歐奧
德賽的地圖引導,xb2除了畫面比較擬真以外,其餘簡直就是渣
地圖探索跟劇情推進時的引導其實沒有衝突,既然有二輪元素,那大可給予玩家主線的地
圖引導,後面探索地圖再讓玩家二輪時自己去慢慢探索即可,但現實是很多人包含我自己
在內在第一輪就算想直衝主線破關也被那個地圖搞到苦不堪言,浪費一堆時間在找路,摔
死,甚至是找路過程還一直被高等怪盯上弄死,又必須重新再來的噩夢loop
再來,遊戲設計的神劍場景技能是個不錯的想法,但是場景實在太多了,所以要一天到晚
在那邊切換裝備的神劍不說,神劍技能樹開了以後不進去選單確認看過場就不算覺醒實在
是讓人很無言,甚至後面又開了傭兵系統,可以說整個遊戲過程一天到晚都在進選單,更
可怕的是配上那個垃圾選單樹狀系統,只能說這遊戲有非常大量的時間就是耗在按無意義
的選單頁面切換
抽轉蛋玩虎虎虎這就沒什麼好說了,也許有人很喜歡,但我就是非洲人,抽不到所以肚爛
,動作遊戲苦手所以杜爛,遊戲中的帶小遊戲無可厚非,當年ff7的遊樂場真的是很多有
趣小遊戲,但虎虎虎實在是太"硬"了
戰鬥系統沒什麼好說的,整體設計很棒,如果有足夠多練起來的神劍以及夠多的高級切換
冷卻,以及人物角色相關的技能樹有足夠的sp學習解鎖,那打起來真的很誇張的爽度十足
,但如果是第一輪的新手,那還是洗洗睡吧,簡單說就是安排的問題,不是每個人都會喜
歡壓力摳米,更甚者來說,現代人壓力這麼大,玩遊戲還想要體驗這種壓摳樂趣的玩家已
經只是少眾了,但xb2前中期的戰鬥就是這麼"硬"
整個地圖ui+選單界面+戰鬥系統的「惡意」帶給玩家的負體驗,僅靠那那稱不上出色毫
無亮點的劇情是根本支撐不起來的,所以如果天之罩杯的賣肉跟尼亞貓娘屬性點不夠的一
般人撐不下去是正常不過的事情,別的遊戲都是盡可能在前期吸引玩家玩下去,這是我碰
到的第一款前期一直在勸退玩家的rpg
至於二手目前價格為什麼會這麼硬,其實我覺得是因為實體版的"量"太少,核心受眾買了
不可能流出就不說了,這遊戲完全對不起那個售價,而數位版又不能退錢,所以一般人只
會想買二手卡帶,但流通量就那些,在經過初期的拋售潮後,流通量本就會越來越少,例
如我雖然稱不上核心玩家,但本身買的遊戲也沒有賣掉的習慣,最近賣八方跟馬車也只是
為了轉數位版,流通量越來越少,當然價格就慢慢又拉回去
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為什麼評價這麼低還要花這麼多時間?一來沒玩過真的不知道那些負面體驗可以這麼深刻
,二來遊戲買了不完破關好像也怪怪的,說真的撐到第七章覺醒無上神劍之後的真的好上
很多,這也是我還願意去刷二輪,比較可惜是第二輪多的幾乎都是神劍以及之線劇情,主
線劇情完全沒變,也沒隱藏結局,所以打出四人牽手的開場選單動畫就放著了,對我來說
這遊戲就這樣了,什麼全神劍收集全神劍s好感三小的我是沒那個精神跟心力一直農了
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