異度神劍 主觀心得 - Switch
By Victoria
at 2020-10-26T21:26
at 2020-10-26T21:26
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前言:
是說 上禮拜終於破完了
從上次抱怨修爾克的文章 到破完
竟然也過了一個月了(遠目)
當時有人說為什麼不破完再發文呢
還有人說 這遊戲出十年如果劇情有問題早就被罵翻了
不瞞你說 「我也真的很好奇為什麼沒被罵翻了」
但這篇不是黑特文就是了XD
進入正文
先報告遊玩記錄好了
本篇87小時破關 六號全復興 沒拼全冠名怪 沒全羈絆對話
(除了80等因任務有斷層 有開休閒模式練到90等)
未來篇10小時破關 諾彭戰隊有解完
這樣有資格講戰鬥系統了吧XD
我先說我對XBDE的心中評分好了
扣掉劇情的話 大概85分
加入劇情的話 頂多70分
優點的部份
大概因為我有接觸過網遊當紅的年代
XBDE戰鬥雖說很有MMORPG感
但可以鑽研嘗試各種隊伍組合 也不需要跟人組隊
也不會有什麼跟人組隊才打得贏的菁英怪
或是不打個幾小時就解不了的副本任務
光這幾點
對我這類主玩單機又想回味網遊感的人 超適合
儘管我個人還是比較喜歡回合制RPG
但XBDE戰鬥並不算無腦或無趣
只是因為對玩家太友善
它最有趣的地方大概是在打等級差不多的冠名怪時
(打不贏=>改組合=>增強技能裝備=>找出打贏的方法)
打贏的話會很有成就感
(雖然懶人作法就是等級升上去之後用虐的XD)
戰鬥之外
值得稱讚的部份 大概就是場景了吧
我不知道當年用Wii玩起來會是怎樣的感覺
但DE玩起來滿能體會場景壯闊感
(但機神界就有點可惜)
而且這種畫面 在NS上還能讀取神速
(這點應該很多人有感吧)
真的很值得稱讚啊
啊不過個人覺得優點的地方就這些了
只能說戰鬥因為很對胃口 拉高不少分數XD
不過玩過XBDE後
能體會為啥有些一代老粉會不喜歡XB2的戰鬥
我不太會形容 大概是直覺感差異太大了
但這種比較不是這篇重點就先不提了
缺點的話
比較小的部份
像是
寶珠熔煉頗無趣
明明有交換系統 結果還搞什麼採集限定低機率素材搞人
支線陽春 不分事件大小 都幾句話結束
不過這幾點在未來篇都有修正或是刪除了
但是
對本人而言
最大的缺點
大概就是劇情了吧(遠目)
先解釋一下
我知道我對XB劇情期待是偏高沒錯
最主要的原因是
被稱JPRG巨作多年 以及 有些老粉認為XB2劇情不合格
正因為偏高 反而對劇情失落感很深
這種期待 舉例形容的話
#FE 因為對它劇情沒期待 反而只覺得王道 還行
XBDE 因為期待過高 劇情某時期開始 真的不行
我自認為對JRPG劇情算是標準不高
之前因為劇情讓我玩到有點崩潰的 也只有戰場女武神1代
但XBDE也讓我有相同感受...
很多人稱讚XB1劇情很棒的地方是有轉折
還不只轉一次
先說抱歉 但我玩完後只覺得
這些人可能是劇情轉折粉 有轉折就給讚
又或者是劇情沒很仔細看吧
理由很簡單
不知道是好是壞
但XB1劇情所有轉折 事前都有給提示
幾個大轉折
像是蒙納多跟未來視 其實是有惡意的
但其實你第一章有認真看的話
回憶的丹邦就講過一句:
https://i.imgur.com/UFAabN7.png
有看過魔戒 或比較敏感的人
應該就知道這句話是什麼意思了吧...
再來是
修爾克其實是空殼 是巨神附身的這個轉折
修爾克跟巨神有所關聯也不難猜
畢竟就光是他能發揮蒙納多就知道
再來是監獄島薩札說的話
但最明顯的提示應該還是菲歐倫是機神附身
很容易就能聯想到修爾克就是巨神附身
要說值得驚訝的地方
大概就是修爾克只是個空殼這點
但最爛的也是這個地方
照理來說
如果修爾克只是空殼 那巨神離開後的靈魂是哪來的
又或者
如果小修爾克沒死就附身 那就是類似菲爾倫那種兩個靈魂共存
但你又沒做出主裏人格的差異
搞到後來到底修爾克的靈魂是哪來的也不知道
原本修爾克只是巨神靈魂 也變得意義不明
(照原本空殼設定 那修爾克可能只是巨神展現的人格之一)
(又或者可以說是巨神想要朋友的那一面)
(結果可笑的復活 讓這些設定都變得充滿問號)
第三個轉折大概是海恩塔族的祕密
其實這個提示更明顯啦
剛上監獄島時
梅莉亞就有說 海恩塔族以前不是長現在這樣
https://i.imgur.com/S82YdCr.png
之後力奇馬上就說是大恐龍
很難猜不到吧
但我原本以為梅莉亞的混血有更多意義
像是當祭品之類的
結果原來只是怕變身大恐龍而已
第四個轉折 大概是巨神與機神的善惡對調
其實我之前講修爾克的那篇也講過了
打從巨神教出現後 大概就猜得到巨神這邊也有鬼了
更別說機神那邊一直給艾機爾跟梅納斯內心獨白...
所以我真的不覺得XB1有什麼意想不到的轉折
當然啦以劇作家而言
作為一個佳構劇沒提示是不行的
但提示這麼明顯到毫無驚喜也是滿可惜的
再來
劇情另一個問題點在 故事線與角色組成
這是由於XB1的劇情線
其實可以說是二線並進所導致
這兩線就是 九號殖民地線 跟梅莉亞線
這也是為啥整團人在主線的互動
基本上可以分成
九號殖民地親友團 跟 還有大家(卡.梅.力) 這兩群
而主線的目的 也很有趣
特別是在菲歐倫救出來之後
https://i.imgur.com/wHGEsQV.png
https://i.imgur.com/91qLthA.png
直接開嘴希望梅納斯消失
結果老婆意志消沉時
馬上又說 沉睡在你體內那個人我們也不能放著不管
這是因為九號殖民地親友團
其實從此之後就沒有動機了
所以必須靠些新的理由讓親友團能繼續冒險
(特別是修爾克
他本來就只希望能跟親友團平穩生活
其他人是死是活其實不是很重要)
(最有趣的是 其他人從帝都掉下來第一反應是團員沒事吧
修爾克是老婆沒事吧 要喝水嗎 要休息嗎 啊這麼說來其他人沒事吧)
與千里尋妻親友團不同
實際上真正稱得上主角設定的(或者說是女主角背景的)
反而是梅莉亞線
背負族人犧牲是她 被暗殺是她 老爹慘死是她 老哥慘死是她
親手解決族人是她 國破家亡也是她
實際上她才是主線裡最具有動機的人
結果因為親友團的設計 她只能當次要角色
這就是矛盾的地方
真正有主角背景的角色
在真主角在場時就只是站後排的好夥伴
而女主角卻是個開場就消失 中期就沒戲份的角色
(菲歐倫在梅納斯消失後 基本上就沒辦法發展主線
除了當修爾克的精神寄託)
先說我不是梅利亞派的 畢竟菲歐倫比較實用(疑)
但整個劇情開始走下坡
基本上就是菲歐倫出來後 修爾克一連串的失智
最經典的大概是十一章那個失智辯證法了
「丹邦你有辦法若無其事的殺人嗎?」
「沒錯 如果有必要的話」
「即使必須跟菲歐倫戰鬥也一樣嗎?」
幹你是拿 殺了一堆人的瘋子 跟丹邦妹也就是你老婆
相提並論嗎?
幹你是拿 路邊隨機殺人犯 跟你循規蹈矩的家人
相提並論嗎?
然後我一直很好奇
當梅利亞解決殺兄仇人時
https://i.imgur.com/5hpWaE4.png
修爾克你怎麼沒跳出來說
「梅莉亞你有辦法若無其事的殺人嗎」來阻止梅莉亞啊?
還是海恩塔的命不是命 海恩塔不被你當人看
畢竟也殺了一狗票大恐龍了 對吧
啊關於吐槽修爾克的話真的是說不完
還有那個萊恩從礦坑講到16章
一直叫你相信夥伴 看到什麼要講出來
然後你還是當耳邊風
結果你老婆講一次 馬上就聽話了
萊恩你看看你啊
另外劇情有個我覺得很難釋懷的地方
XB1有滿明顯的存在主義味道
像是阿爾維斯問為什麼不乖乖死去
基本上就是卡缪提出的「真正的哲學問題只有一個 就是自殺」
從這個問題衍生出反抗意識
因此修爾克能夠改變命運 打敗神
但讓我不能接受的 剛好也是阿爾維斯這角色
在存在主義裡
其中一個點是人類在敵意世界如何找到目的存活
但阿爾維斯這個人格化的...該說是大自然或是更高層次的神
反而打破這個概念
藉由賦予修爾克新的神力
整個命題變成了上級神讓新神超越舊神
再重新塑造(好像)沒有神的世界
真的很可惜
阿寫太多
最後講一下未來篇的心得好了
雖然未來篇只有十小時
但少了菲歐倫跟親友團在鬧
整個劇情其實非常流暢
(至少修爾克不會整天菲歐倫
而且研究者的個性在未來篇也有刻意凸顯)
系統也去蕪存菁 玩起來很順暢
像是寶珠系統 戰技透過擊敗冠名怪直接購買
(未來視拔掉其實我覺得是好的
拔掉之後要額外花心力在顧性命 反而增加策略性)
最重要的是 雖然只是加入視角變換跟回憶畫面
卻使得支線任務看得出大小事件的差別
僅僅十小時卻讓兩個新角色寧寧跟奇諾變得很討喜
另外我真的覺得未來篇有很多魔戒的影子
比如魔多之眼 跟裂縫根本87%像
軍隊來救援守城 根本聖盔谷
諾彭戰隊(X) 矮人戰隊(O)找寶藏 還有守護寶藏的巨龍
總結
雖然本篇劇情有點失望
但戰鬥系統意外令我喜歡
未來篇無論是劇情或系統 都有明顯的進步
雖然只有十小時偏短 但很值得
然後
抱歉我還是很討厭本篇的修爾克
--
是說 上禮拜終於破完了
從上次抱怨修爾克的文章 到破完
竟然也過了一個月了(遠目)
當時有人說為什麼不破完再發文呢
還有人說 這遊戲出十年如果劇情有問題早就被罵翻了
不瞞你說 「我也真的很好奇為什麼沒被罵翻了」
但這篇不是黑特文就是了XD
進入正文
先報告遊玩記錄好了
本篇87小時破關 六號全復興 沒拼全冠名怪 沒全羈絆對話
(除了80等因任務有斷層 有開休閒模式練到90等)
未來篇10小時破關 諾彭戰隊有解完
這樣有資格講戰鬥系統了吧XD
我先說我對XBDE的心中評分好了
扣掉劇情的話 大概85分
加入劇情的話 頂多70分
優點的部份
大概因為我有接觸過網遊當紅的年代
XBDE戰鬥雖說很有MMORPG感
但可以鑽研嘗試各種隊伍組合 也不需要跟人組隊
也不會有什麼跟人組隊才打得贏的菁英怪
或是不打個幾小時就解不了的副本任務
光這幾點
對我這類主玩單機又想回味網遊感的人 超適合
儘管我個人還是比較喜歡回合制RPG
但XBDE戰鬥並不算無腦或無趣
只是因為對玩家太友善
它最有趣的地方大概是在打等級差不多的冠名怪時
(打不贏=>改組合=>增強技能裝備=>找出打贏的方法)
打贏的話會很有成就感
(雖然懶人作法就是等級升上去之後用虐的XD)
戰鬥之外
值得稱讚的部份 大概就是場景了吧
我不知道當年用Wii玩起來會是怎樣的感覺
但DE玩起來滿能體會場景壯闊感
(但機神界就有點可惜)
而且這種畫面 在NS上還能讀取神速
(這點應該很多人有感吧)
真的很值得稱讚啊
啊不過個人覺得優點的地方就這些了
只能說戰鬥因為很對胃口 拉高不少分數XD
不過玩過XBDE後
能體會為啥有些一代老粉會不喜歡XB2的戰鬥
我不太會形容 大概是直覺感差異太大了
但這種比較不是這篇重點就先不提了
缺點的話
比較小的部份
像是
寶珠熔煉頗無趣
明明有交換系統 結果還搞什麼採集限定低機率素材搞人
支線陽春 不分事件大小 都幾句話結束
不過這幾點在未來篇都有修正或是刪除了
但是
對本人而言
最大的缺點
大概就是劇情了吧(遠目)
先解釋一下
我知道我對XB劇情期待是偏高沒錯
最主要的原因是
被稱JPRG巨作多年 以及 有些老粉認為XB2劇情不合格
正因為偏高 反而對劇情失落感很深
這種期待 舉例形容的話
#FE 因為對它劇情沒期待 反而只覺得王道 還行
XBDE 因為期待過高 劇情某時期開始 真的不行
我自認為對JRPG劇情算是標準不高
之前因為劇情讓我玩到有點崩潰的 也只有戰場女武神1代
但XBDE也讓我有相同感受...
很多人稱讚XB1劇情很棒的地方是有轉折
還不只轉一次
先說抱歉 但我玩完後只覺得
這些人可能是劇情轉折粉 有轉折就給讚
又或者是劇情沒很仔細看吧
理由很簡單
不知道是好是壞
但XB1劇情所有轉折 事前都有給提示
幾個大轉折
像是蒙納多跟未來視 其實是有惡意的
但其實你第一章有認真看的話
回憶的丹邦就講過一句:
https://i.imgur.com/UFAabN7.png
有看過魔戒 或比較敏感的人
應該就知道這句話是什麼意思了吧...
再來是
修爾克其實是空殼 是巨神附身的這個轉折
修爾克跟巨神有所關聯也不難猜
畢竟就光是他能發揮蒙納多就知道
再來是監獄島薩札說的話
但最明顯的提示應該還是菲歐倫是機神附身
很容易就能聯想到修爾克就是巨神附身
要說值得驚訝的地方
大概就是修爾克只是個空殼這點
但最爛的也是這個地方
照理來說
如果修爾克只是空殼 那巨神離開後的靈魂是哪來的
又或者
如果小修爾克沒死就附身 那就是類似菲爾倫那種兩個靈魂共存
但你又沒做出主裏人格的差異
搞到後來到底修爾克的靈魂是哪來的也不知道
原本修爾克只是巨神靈魂 也變得意義不明
(照原本空殼設定 那修爾克可能只是巨神展現的人格之一)
(又或者可以說是巨神想要朋友的那一面)
(結果可笑的復活 讓這些設定都變得充滿問號)
第三個轉折大概是海恩塔族的祕密
其實這個提示更明顯啦
剛上監獄島時
梅莉亞就有說 海恩塔族以前不是長現在這樣
https://i.imgur.com/S82YdCr.png
之後力奇馬上就說是大恐龍
很難猜不到吧
但我原本以為梅莉亞的混血有更多意義
像是當祭品之類的
結果原來只是怕變身大恐龍而已
第四個轉折 大概是巨神與機神的善惡對調
其實我之前講修爾克的那篇也講過了
打從巨神教出現後 大概就猜得到巨神這邊也有鬼了
更別說機神那邊一直給艾機爾跟梅納斯內心獨白...
所以我真的不覺得XB1有什麼意想不到的轉折
當然啦以劇作家而言
作為一個佳構劇沒提示是不行的
但提示這麼明顯到毫無驚喜也是滿可惜的
再來
劇情另一個問題點在 故事線與角色組成
這是由於XB1的劇情線
其實可以說是二線並進所導致
這兩線就是 九號殖民地線 跟梅莉亞線
這也是為啥整團人在主線的互動
基本上可以分成
九號殖民地親友團 跟 還有大家(卡.梅.力) 這兩群
而主線的目的 也很有趣
特別是在菲歐倫救出來之後
https://i.imgur.com/wHGEsQV.png
https://i.imgur.com/91qLthA.png
直接開嘴希望梅納斯消失
結果老婆意志消沉時
馬上又說 沉睡在你體內那個人我們也不能放著不管
這是因為九號殖民地親友團
其實從此之後就沒有動機了
所以必須靠些新的理由讓親友團能繼續冒險
(特別是修爾克
他本來就只希望能跟親友團平穩生活
其他人是死是活其實不是很重要)
(最有趣的是 其他人從帝都掉下來第一反應是團員沒事吧
修爾克是老婆沒事吧 要喝水嗎 要休息嗎 啊這麼說來其他人沒事吧)
與千里尋妻親友團不同
實際上真正稱得上主角設定的(或者說是女主角背景的)
反而是梅莉亞線
背負族人犧牲是她 被暗殺是她 老爹慘死是她 老哥慘死是她
親手解決族人是她 國破家亡也是她
實際上她才是主線裡最具有動機的人
結果因為親友團的設計 她只能當次要角色
這就是矛盾的地方
真正有主角背景的角色
在真主角在場時就只是站後排的好夥伴
而女主角卻是個開場就消失 中期就沒戲份的角色
(菲歐倫在梅納斯消失後 基本上就沒辦法發展主線
除了當修爾克的精神寄託)
先說我不是梅利亞派的 畢竟菲歐倫比較實用(疑)
但整個劇情開始走下坡
基本上就是菲歐倫出來後 修爾克一連串的失智
最經典的大概是十一章那個失智辯證法了
「丹邦你有辦法若無其事的殺人嗎?」
「沒錯 如果有必要的話」
「即使必須跟菲歐倫戰鬥也一樣嗎?」
幹你是拿 殺了一堆人的瘋子 跟丹邦妹也就是你老婆
相提並論嗎?
幹你是拿 路邊隨機殺人犯 跟你循規蹈矩的家人
相提並論嗎?
然後我一直很好奇
當梅利亞解決殺兄仇人時
https://i.imgur.com/5hpWaE4.png
修爾克你怎麼沒跳出來說
「梅莉亞你有辦法若無其事的殺人嗎」來阻止梅莉亞啊?
還是海恩塔的命不是命 海恩塔不被你當人看
畢竟也殺了一狗票大恐龍了 對吧
啊關於吐槽修爾克的話真的是說不完
還有那個萊恩從礦坑講到16章
一直叫你相信夥伴 看到什麼要講出來
然後你還是當耳邊風
結果你老婆講一次 馬上就聽話了
萊恩你看看你啊
另外劇情有個我覺得很難釋懷的地方
XB1有滿明顯的存在主義味道
像是阿爾維斯問為什麼不乖乖死去
基本上就是卡缪提出的「真正的哲學問題只有一個 就是自殺」
從這個問題衍生出反抗意識
因此修爾克能夠改變命運 打敗神
但讓我不能接受的 剛好也是阿爾維斯這角色
在存在主義裡
其中一個點是人類在敵意世界如何找到目的存活
但阿爾維斯這個人格化的...該說是大自然或是更高層次的神
反而打破這個概念
藉由賦予修爾克新的神力
整個命題變成了上級神讓新神超越舊神
再重新塑造(好像)沒有神的世界
真的很可惜
阿寫太多
最後講一下未來篇的心得好了
雖然未來篇只有十小時
但少了菲歐倫跟親友團在鬧
整個劇情其實非常流暢
(至少修爾克不會整天菲歐倫
而且研究者的個性在未來篇也有刻意凸顯)
系統也去蕪存菁 玩起來很順暢
像是寶珠系統 戰技透過擊敗冠名怪直接購買
(未來視拔掉其實我覺得是好的
拔掉之後要額外花心力在顧性命 反而增加策略性)
最重要的是 雖然只是加入視角變換跟回憶畫面
卻使得支線任務看得出大小事件的差別
僅僅十小時卻讓兩個新角色寧寧跟奇諾變得很討喜
另外我真的覺得未來篇有很多魔戒的影子
比如魔多之眼 跟裂縫根本87%像
軍隊來救援守城 根本聖盔谷
諾彭戰隊(X) 矮人戰隊(O)找寶藏 還有守護寶藏的巨龍
總結
雖然本篇劇情有點失望
但戰鬥系統意外令我喜歡
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雖然只有十小時偏短 但很值得
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By Isla
at 2020-10-28T19:43
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By Ursula
at 2020-10-29T05:15
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By Skylar DavisLinda
at 2020-10-30T02:04
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By Jack
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By Quintina
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By Ursula
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