異域神劍地圖到底有多大? - Switch

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高橋說異域神劍 X 的地圖會比之前大五倍

五倍似乎很大?


但還是沒什麼特別的概念,沒有具體的形容


不曉得之前的異域神劍地圖有多大


五倍到底有多大?

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All Comments

Jessica avatarJessica2015-01-22
記得神劍全地圖面積好像差不多等於日本列島?
Harry avatarHarry2015-01-26
個人經驗:泳渡エルト海就花了我15分鐘,而且這還是較短側
Thomas avatarThomas2015-01-27
前作應該是上世代JRPG地圖最大的吧
Candice avatarCandice2015-01-29
"約略等於日本全土"這話是來自高橋哲哉在法米通的訪談
Regina avatarRegina2015-02-01
不過我沒有查到訪談全文,但有這個說法
William avatarWilliam2015-02-02
大到我本來要橫渡エルト海,後來放棄XD
Ursula avatarUrsula2015-02-06
環遊地圖縮時(未完整) http://youtu.be/hLadRkjbXSc
Margaret avatarMargaret2015-02-09
覺得比上古卷軸五大,但因為跑速跟後視角不能感同身受
Andrew avatarAndrew2015-02-10
不過,XB比Skyrim早了一年發售呢!
Delia avatarDelia2015-02-14
論場景豐富度應該很少RPG比得上
Jack avatarJack2015-02-18
比上古還強 +1
Kristin avatarKristin2015-02-21
但上古五的地圖九成建築都可以進去,村莊跟地城密度高
Hedda avatarHedda2015-02-24
比較比不完,至少在開放式世界遊戲中絕對是10/10
Daph Bay avatarDaph Bay2015-02-26
上古歐,因為遊戲沒把整個大陸做出來…之前4有人MOD出
整張大陸,大到靠北XD
Daph Bay avatarDaph Bay2015-02-28
上古Online就是全大陸了,可是要買斷+月費玩不起...
Linda avatarLinda2015-03-04
神劍的地圖豐富度 真的很強
感覺像是很大的一個主題樂園 每個區塊都有不同的布置
Jacob avatarJacob2015-03-07
說起來Monolith Soft他們這樣真的蠻厲害的,它們員工數
Joseph avatarJoseph2015-03-12
也不過123人而已,比很多西洋3A大作的製作成員人數少得
Heather avatarHeather2015-03-16
多,但是XenobladeX的開發時間頂多四年多而已(說不定
Anonymous avatarAnonymous2015-03-19
還不到四年)。
Necoo avatarNecoo2015-03-21
hack大那影片還不到一半呢,後面還有皇都監島雪山大劍機神
Tracy avatarTracy2015-03-26
所以日式open world的RPG始祖是這款嗎
Blanche avatarBlanche2015-03-30
不是莎木嗎? XD
Erin avatarErin2015-04-03
這遊戲還不算open world 不跑主線到不了新地區的
Ursula avatarUrsula2015-04-03
他是支線任務多 但主線仍非常單一明確
Delia avatarDelia2015-04-05
我看過最早的JRPG是俠客遊啦...
Dorothy avatarDorothy2015-04-07
跟上古的規模還是有差距 上古的支線任務比XB強太多
Thomas avatarThomas2015-04-11
XB是強在場景設計跟主線過場表現 細節仍然較差
Adele avatarAdele2015-04-14
但如果跟FF12或DQ8的地圖比 只能說完勝啊...
Joe avatarJoe2015-04-14
MONO的模組有跡可循,從天災開始建模吧
Adele avatarAdele2015-04-19
所以高橋才說X是完成品,XENO還算未完成XD
Hedda avatarHedda2015-04-21
異域比起地圖大、更棒的是有夠豐富。幾乎沒有一個角落會
讓你覺得是多餘的,任何地方都有新發現。 上古之前玩了
Ethan avatarEthan2015-04-24
段時間完全覺得走地圖在浪費時間,到哪都空空如也
Charlotte avatarCharlotte2015-04-27
<--比世界地圖豐富度我最強 不過要先扣掉エルト海....
Susan avatarSusan2015-04-28
地圖大不是壞事 但要有風景或劇情才好 不然沒內容的話
Irma avatarIrma2015-05-03
其實エルト海把找到所有地名就全開了啦 兩小時就夠了~
Rosalind avatarRosalind2015-05-04
只是花時間走路而已 和過多重複的素材任務一樣無趣
Ursula avatarUrsula2015-05-05
希望XBX不會受到太多最近的共鬥遊戲影響改得太雜亂
Christine avatarChristine2015-05-06
XB要增加支線多元性 得先強化城鎮跟NPC的機能啊
Donna avatarDonna2015-05-07
城鎮作好裡面沒物件 人物只能走動跟接任務
Leila avatarLeila2015-05-12
這樣支線的變化自然會受限了 (跟MH還真的有點像...)
Donna avatarDonna2015-05-15
支線就想到闇龍紀元1,同樣隊伍作戰,但支線豐富得多
Rosalind avatarRosalind2015-05-19
XB支線以原野打怪收集為主。美式RPG都把支線當主線做
Catherine avatarCatherine2015-05-23
個人是覺得一般歐美open world的遊戲地圖會有浪費感
,是因為光一般的支線就很費工夫了,你說要每個角落
都能顧到,是有多少經費開發?
Charlie avatarCharlie2015-05-25
XB個人是覺得支線NPC的對話內容還挺有趣的,有的還會搭上
Megan avatarMegan2015-05-27
未來視,讓你二選一選擇你要解的分支,會有不同的關係結局
Tom avatarTom2015-05-31
幾位出門時的NPC會說早安抬槓,偷窺狂回家也會沈浸餘韻中
Poppy avatarPoppy2015-06-05
爬雪山、跳瀑布是玩XB的浪漫阿~!!
Valerie avatarValerie2015-06-07
我聽說繞エルト海一周要花兩個小時左右
Tom avatarTom2015-06-09
說XB有如日本大是誇飾啦,頂多就跟一個二線城市差不多
Steve avatarSteve2015-06-11
我覺得XBX目前影片來看 走路很神速了
Zanna avatarZanna2015-06-16
加上有機人可以用 應該是不用擔心會花太多時間逛地圖
Yuri avatarYuri2015-06-17
我想知道,能不能切換第一人稱視角拍照,能跑步更好