男武鬥(ST)簡單心得 - 線上

By Michael
at 2013-04-20T18:45
at 2013-04-20T18:45
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男ST在板上心得蠻少的... 開了一隻玩到47了來分享一下心得
一般觀念
武鬥 = 打臉 這個觀念基本上沒錯 職業本身特性使然
但打臉等不等於難刷 就要看你被打臉的時候在做什麼了
換血而且有賺 → 刷蠻快
單純被打臉還被連打 → 補品吃完也刷不起來
武鬥有著全職業最實用buff: 霸體 也有全職最多(?)的普攻取消技
普攻接取消技一定要練熟 攻擊密度才會高
男武鬥比起女武鬥還有個問題 很多技能判定都過高 打不到低位
該擊倒的技起變成擊退 怪還站著就有可能攻擊 更提高了一些上手難度
但真的上手、練到一定等級之後 武鬥刷起來還蠻順的 適應力頗強
弱點感知點到一定等級,命中率夠高了之後,打臉就很少了
離開天城之後刷圖幾乎都不用喝水
裝備和配點選擇
拳套我認為是首選 攻速最高 且物理攻擊力高
攻擊密度在近身職是非常重要的....
點裝至少要有個全套上級 能加攻速就加攻速 不然強拳很難實用化
至於要不要衝裝... 目前版本我很懷疑 "無視防禦攻擊力" 並沒有算進物攻%數一起乘
所以首選還是買到高等級、高品級的桃裝 有錢再往上衝
沒錢衝裝或是買到高等武器的 低等技能請點滿 Q技挑重點點就好
低等技能都有外加獨立攻擊力 點滿就算武器不好還是靠盃痛的
算是一個給窮人的解決方案
技能個別心得
.後跳
前期很常用,後期除非為了閃招/招式CD/搶時間差/調位置,不然沒事不太會用...
為了不太好練的前期還是練一下比較好
.後踢
其實應該叫上踢,就是霸體把怪往上打浮空的技能
請至少點超過5,可以的話點滿,然後練習出招的時機
成功浮空 是後期很多Q技 能不能全吃的關鍵...
.前踢
內建取消,是個重要的輸出技,照等級點滿踢下去頗痛...
攻擊距離也不錯,按著方向鍵可往前多踢一點距離
踢下去會倒,用來群體擊倒/移動怪物 還不錯用
但為什麼踢不到地面呢!?!?!? 連一些比較低的箱子也打不到...
實用性比女武鬥的前踢還低一些
但它的威力我覺得可以彌補這項不足
.下踢
內建取消,重要的鞭屍技,但我越練到後期越懷疑把它點滿的必要性...
說痛也沒到超痛,但因為是男武鬥少數的鞭屍技,有時候也只有它能用
我通常是重點技能點數不夠時 會把下踢點數讓個幾級出來
在不倒地連段當中是很重要的技能
.膝擊
抓技,可取消,至少點1用來破霸體,我在45級之前是點滿的
威力夠而且有無敵時間,雖然不像女武鬥在四周可以有震波做逃離
但在攻擊連段中可以強制讓重點怪浮空
丟上去接熾焰旋風腿的高度剛剛好...
.鷹踏
空中攻擊技,給的獨立攻擊力補助也不少,兩下加起來頗痛
但最大問題是非常難做群體攻擊... 遇到需要對單體的關卡或PVP再點滿吧
和女武鬥不同的地方是第二下踏了會倒 但男武鬥的鞭屍技這麼少
我是不懂踏倒了有什麼好處... 所以後來是點1用來跳離怪群用...
.瞬步
必點而且必練的技能 很多連段能不能成功 或刷起來順不順 活用瞬步很重要
瞬步的移動方式幾乎是純x軸移動 而且"只會移到怪前就停止"
意思是它是一個攻擊招式 而不是逃離包圍用 (用來逃離請確認正前面沒有怪...)
.疾風追擊、連擊
把衝撞攻擊改變成撞到怪不會倒,並能接取消技
因為男格把怪打倒並沒有什麼好處,我是點來讓怪不會倒的...
點高能幹嘛其實我也不知道... 連擊我就沒點了
撞到之後取消下踢其實就能接普攻了
.鋼筋鐵骨
以前在玩女武鬥的時候 認為這個技術不足一天到晚被打的人才會點的招式
但這版的鋼筋鐵骨又有加體力 點滿之後 好硬啊!!! 又會加快回血速度
配霸體衝上去的防禦力根本鈑金 硬吃、續航必備招式
.蹲伏
PVE有點不實用的招式... 雖然能閃招是很好 但不能取消 實用性就低很多
持續的輸出在PVE才是最重要的 寧願開霸體硬上 誰花時間在那邊跟你蹲...
除了某些很需要pvp技術的王才會用得上
但PVP就會在很多時間莫名的很好用 蹲下去幾乎等於躺在地上
要鞭屍技才打得到了
.金剛碎、念彈、丟沙
因為都不能取消,我只有點了丟沙1級打箱子或引怪用
.肘擊
無論是攻擊力、擊中硬直、收招速度、移動距離都非常優秀的技能
真正適合用來逃離怪群的招式也是這招...方向鍵按著就會衝出一段不短的距離
還可以y軸移動,兼抓怪技能
在不倒地連段中也扮演很重要的角色
.霸體護甲
必滿!!!! 武鬥這招再不滿你不要練了
手短腳短的再不能硬吃近身 靠什麼混飯吃?
點滿之後加時間、加防,和鋼筋鐵骨加成後防禦超高
基本上王的攻擊只要不是附高級狀態的都沒什麼威脅力
打到他承認你才是王就對了
.碎骨
設計很奇怪的一個招式... 分成兩下攻擊
第一下是下踢,第二下是前踢 前踢會把怪擊退並大硬直 但不會擊倒
兩下都有可能造成緩速 點滿了威力也不怎樣 出招也慢
我用到後來的心得是它是個狀態技而不是攻擊技...
緩速後期還蠻重要的 怪慢一點 = 玩家相對快一點 打臉機會就很低
而且它y軸判定還不錯 又是少數不會往前衝的攻擊技能
原地拉距離還不錯用
所以後來還是點滿了...
在不倒地連段當中,擊退怪物後怪物會退很遠並大硬直
這時瞬步或肘擊衝上去,距離剛好做下一次地連
.鐵山靠
霸體 + 前衝 + 大y軸判定
距離近的話威力還會再加成 (據說有到兩倍?)
點滿撞下去靠盃痛 清怪/脫離/組隊魯蛇/沒霸體時硬吃近身 都很好用
推薦點滿
.柔化肌肉
讓招式可以互相取消的技能 打單體/pvp很重要 但打一般關卡可以不必點...
因為男武鬥的招式太多擊退擊飛技了 (或是自己飛來飛去) 互相取消距離很難抓
全部一次用掉後面就沒招可以應變狀況
挑關卡用就好
.弱點感知
加爆擊和加命中,請點滿和常駐
打怪可以沒強拳 沒霸體 但不能沒感知 打得中是一切的根本
.旋風腿
少數的周身技,用來防背後和側面偷襲,踢了會倒,必點
但要不要點滿又是另一回事了,威力不錯但不利於後面連段
因為踢完根本不知道怪會在左邊還右邊...
通常用來逃離/防守/清殘血/抓很會跑的怪/組隊魯蛇 用
在空中也能用,可以配空中連段
.衝膝
判定慢,又分兩段判定,又打不倒 (擊退),判定點又難抓 (會往前一點點...)
其實很不好用的一個技能
但配浮空技、普攻集怪,可以技高命中機率
為了讓它出招快一點,我還是點滿了 = =
其實用來打體積大的怪或是不會移動的王還蠻好用
兩段全吃蠻痛的
而且因為不會擊倒,所以這招Q技可以納入地連!!!
.熾焰旋風腿
當初就是看上這招才練了男武鬥
但知道它不能取消之後,實用性就下降很多了... 畢竟普攻集怪接取消是命中的保證
讓怪全吃的秘訣是預先使用浮空技
後踢 → 算準高度 → 放招
膝擊 → 直接放招
霸體 → 衝到怪群前直接魯蛇放招
在天上飛啊飛的常常很難讓怪全吃 所以我只點1
怕落地過程被擊落的話可以接旋風腳或鷹踏脫離
.閃電之舞
男武鬥用來平衡強度的imba招式
大範圍自動集怪、無敵、對多體、高攻擊力
沒有不滿的理由
需要注意的是組隊時如果把怪踢到定點、隊友又攻擊怪
那怪的高硬直就會被取消... 結果飛過去可能不會中最後一下
移動路徑上如果被障礙物擋住就會飛不過去
記得清一下障礙物
.瞬影連環踢 45Q
可以取消,對踢得飛的怪接在普攻後幾乎都可以中
但霸體和不倒地的怪除了壓在牆上以外真的很難中最後一下
偏偏最後一下靠盃痛 沒中就心裡幹翻天
我是覺得這招可以不用滿... 痛雖痛但能中的時機很難挑
覺醒還沒到就不寫心得啦
晚點再來補幾個好用的連段~~ 先吃飯~
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