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田畑端:2012年我接到一個來自SQUARE ENIX前CEO和田洋一的電話,他告訴我FFV13面臨
著一大堆嚴重的問題,FFV13是FF13的一項分支企劃項目。他告訴我他正在考慮是否終止
這個項目。如果他最後決定終止這個項目,他問我是否願意參與重新重頭開始這個項目並
將這個項目代領到一個新方向,並且可能讓我承擔這個項目。
基本每一個主機遊戲都存在很多問題,這是理所應當的。然而對於FFV13來說,解決這些
問題的時間有些長了。當時FFV13已經開發了6年。如果繼續按同樣的模式開發很可能無法
持續了。後來我開始參與這個項目並幫助改變FFV13轉向FF15。
對於和田洋一的這個詢問,我並沒有立刻回復同意YES。我把CEO的這個詢問帶到我的團隊
里大家一起討論。實際上百分之九十的成員反對接手該項目。
很多團隊成員抱有相當大的反感,因為我的團隊組員不想加入野村哲也前輩的團隊,他們
很清楚FFV13項目所遇到的巨大困難。
花了6個月之間緩和組員的反感之情並開始參與這個項目。創造一個團隊使我們大家一起
共同工作奮鬥並且觀點一致是至關重要的,尤其是在FF15的PRE-PRODUCTION(預開發)階段
,因此我花了很多注意力確保整個團隊良好的融合一起工作,我還發表了一次勵志演講。
我們就FF15最後最終採取的形式提出了很多觀點,於是我把整個團隊分成幾個小隊,團隊
成員都提出來要合作後面要互相展示成果。兩項團隊成員大家提出的核心概念是夥伴以及
旅程。這幫助我們在遊戲系統以及遊戲結構的工作。於是我們分成了不同小隊,致力於工
作不同mock-ups。那段時間真的起了很大作用,不僅幫助了團隊整合的深入,而且使我們
專注於項目的方向。
剛開始,我們是自上而下的管理體制,一個人做出決定......
橋本真司(史克威爾艾尼克斯控股公司執行副總裁,第一生產部執行幹部,最終幻想
系列和王國之心製作人):對於FFV13來說,那時每一個都在做自己認為對的事情。雖然沒
有人想故意把整個公司碾成土。但是有很多問題是當這個遊戲成型以後變的更加明顯。有時
候只有當工作完成後你才會發現你走錯了道路。
下村陽子(FF15以及KH系列作曲人):FFV13是我第一參與的FF系列的作曲的作品。因
為他是分支作品,所以我沒有感受到很多壓力。開始FFV13這個項目是溫和輕鬆的,雖然後
來他變成了系列正統續作。當這個遊戲變成FF15時候對我來說真的是一個重大的時刻。有
些壓力緩和了,因為我為FFV13寫的很多歌曲已經被FF15項目認可了。
假如我被要求全部重新寫一定很嚇人。大約三分之一我為FFV13寫的曲子加入了FF15中
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