現在競技場主流還是物理隊,而遠征大家都是推薦法師隊
看者網路上的資料我也是朝這方向在走,一開始都是用法師隊在打遠征
但是可能再追競技場的關西非常的難打幾乎都是12關止步,在這幾天嘗試使用物理隊通關
發現異常的容易,幾乎是不用按回卷就一路打下去
我不知道這和死亡先知沒出有沒有關聯,想說分享下大家討論看看
先說明下我的隊伍成員,沒標住都三星,等級63競技場約在100
物理
4星白虎 月騎 4星巨魔 小鹿 死騎
法傷
光法 冰女 雙頭 小鹿 死騎
砲灰
遊俠 惡魔巫師 骨王
打法
第一關
物理隊存能量
第二關
法傷存能量
第三關
雜魚存能量
之後都是用物理隊一路到12關,之後看情況用其中一隊打殘,剩下在收頭。
物理隊開場都是巨魔大,打到對面中排能量快滿開月騎和白虎收割(對面有白虎DK開場大)
配合小鹿和巨魔的高吸血血量幾乎都很穩。想說是否大家都被一波流的框架框住了呢?
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看者網路上的資料我也是朝這方向在走,一開始都是用法師隊在打遠征
但是可能再追競技場的關西非常的難打幾乎都是12關止步,在這幾天嘗試使用物理隊通關
發現異常的容易,幾乎是不用按回卷就一路打下去
我不知道這和死亡先知沒出有沒有關聯,想說分享下大家討論看看
先說明下我的隊伍成員,沒標住都三星,等級63競技場約在100
物理
4星白虎 月騎 4星巨魔 小鹿 死騎
法傷
光法 冰女 雙頭 小鹿 死騎
砲灰
遊俠 惡魔巫師 骨王
打法
第一關
物理隊存能量
第二關
法傷存能量
第三關
雜魚存能量
之後都是用物理隊一路到12關,之後看情況用其中一隊打殘,剩下在收頭。
物理隊開場都是巨魔大,打到對面中排能量快滿開月騎和白虎收割(對面有白虎DK開場大)
配合小鹿和巨魔的高吸血血量幾乎都很穩。想說是否大家都被一波流的框架框住了呢?
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