用嘴巴玩暴徒賊 (2) - 命運之骰 - WOW
By Kyle
at 2016-09-13T19:44
at 2016-09-13T19:44
Table of Contents
骰子要不要重骰? 回答這問題前要先分的清楚兩個問題
1.怎樣骰是加分,骰到了傷害會爆發,骰不到也沒差
2.怎樣骰是必須,骰到了傷害穩定,但骰不到會大扣分
這篇文章試圖將各種情況下的骰子量化,才有個比較依據
但是這邊先不討論大亂鬥,因為我還不太能掌握大亂鬥給的攻速->副手回能->轉換進循環
的加成比率,量化不出來
這邊以寶藏回能25%當作標準值1,因為回能最單純,不論什麼樣的循環都以能量當基礎
而因為暴徒的輸出主要都是刺穿,因此計算方式是以如何更快打出刺穿當基準。
當然這種計算方式一定會有誤差,不過知道誤差在那邊,先把標準量化出來
有興趣精算的自己去算吧,可能會有些情況有排名變動,但是估計不會差太多
--
老樣子,要討論暴徒就必須就各種狀況來討論
先定定量
天賦 1113222
T1 鬼魅攻擊
T6 矯捷
T7 死標
時間變數 #note: 是印象中,這個基準數字改了的話方位也會變動,數字有錯歡迎指正
5秒一發終結技
骰子一次40秒
採用低標5星發動當基準,有6星發動當賺到
__
正常狀況
假設這技能的期望值是各25%,也就是各1分,那我期望的是骰這骰子最少能拿到1分
寶藏 = 1
回能+25%,施放終結技速度加快25%
鯊魚 = 1
不影響循環,暴擊率+25%,暴擊傷害額外100%,直接換算成+25%傷害算1分給他
方位 = 1.333
單論循環的話,由於點出死標的關係,死標cd 1分鐘,20秒4次5星刺穿-40秒
可以換算成,每4次刺穿就送1個免費刺穿,提升25%,得到1分
方位另外一個重點是,縮短能量刺激CD,先算能量刺激的基礎分數
能量刺激,能量回復增加100% 15s cd 360s
25%是1分的話 100% 4分 持續15s 180s的cd 約為4 * 15 / 180 = 0.333分
命運之骰 算40s,約為8次刺穿,死標再給兩次10次
10 * 20 = 200s > 180 等於免費一個能量刺激,給他加0.333分
要注意的是,由於方位的1分來自於60秒內終結技頻率,若是頻率加快還會增加
後面的0.333分也是一樣,但是這邊算法是cd 180秒,也要另外算
基於上述,方位的部分還會另外開個狀況討論 #狀況C
黑旗 = 2
刀劍主要集星技有25%機率多一顆星,還送一個免費手槍,等於一次送了兩顆星
25%機率多一顆星,就等於加速25%,1分了,免費手槍再多送1分
2分意外的高分,雖然會有一滴滴的能量浪費(連續觸發時回能>消耗,不過單黑旗
可以忽略不計)
配上第二個大特質往手槍系列點的話,沒大招時間比起全方位,這個更好
側舷 = 3.57
最難算的一個,之前還算錯,給星兩倍,增傷100%,應該要給4分給他
但是有兩個地方會浪費能量
1.當第一刀沒發動特效,身上3/6時,第二刀浪費20%,此情況只有3.2分
0.65(沒發動) * 0.35(發動) * 3.2 = 0.728
2.天選之人刀刀發動,沒空打手槍,這情況打起來很爽,但是不算手槍的話
等於你的星數少了一半,此情況只有2分
0.35(發動) * 0.35 (發動) * 2 = 0.245
3.剩下的狀況
0.65 * 4 = 2.6
總分
3.57
總分 8.9
複數骰子的情況,就不另外算了
### 狀況A 能量刺激+神器詛咒 ###
1.方位 = 1.632
很難算,我算了兩次都刪掉...
15秒內有16個GCD,預估是打8下一刀一刺
死標CD 60s 10秒內打5下1刀1刺-50s
增傷20%,只有0.8分
但是能量刺激的加速效率也從5秒一刀->2秒一刀,加速250% 0.333*2.5=0.832
0.8 + 0.832 = 1.632 比預料的低分
2.鯊魚 = 1
25%增傷沒影響
3.寶藏 = 黑旗 = 側舷 = 0
能量刺激+1刀1刺能量不會少,回能沒意義
骰下去期望值才2.632遠低於8.9
在此情況下不要說重骰,連是否要骰第一骰都有爭議,因為期望只有2.632
### 狀況B 能量刺激 ###
雖然能量可能還會用完,先當他能量無限好了,這邊主要資源就不是能量而是GCD了
1.鯊魚 = 1
25%增傷沒影響
2.寶藏 = ?
這比較妙,以能量無限來說,他是0分,但是能量無限的狀況說不定是他造成的,所以
無從給起
3.方位 = 1.466分
能量無限下,單位改成gcd,1分的部分更動
原本的5秒1發改成2.5秒1發 12.5秒 5發-50秒,剩下約0.8分!!?? (算到這邊我還驗算了
一下,怎麼分數反而減少了,因為牽扯東西蠻亂的,還會扯到右下的大特質,拿到最後
特別討論一下。)#狀況C
而0.333的部分,加速100%就直接給他兩倍上去變0.666吧
從這邊得出的結論是加速越快方位越低,假如是加速流或許死標換成狂舞殘殺說不定
會更強
4.黑旗 = 1
將資源從能量換成GCD的計算上一篇已經算過了,結論是免費手槍沒空打,因此這邊
黑旗的分數只剩下1
5.側舷 = 3.57
理論上能量無限並不會影響到側舷...吧
### 狀況C 方位的場合 ###
從平常狀況看得出來,方位沒有大家想的那麼威,假如你是平常狀況骰到單方位別開心
實際分數低於平均值,骰掉還比較划算,方位的價值是他會隨著其他東西加成
而在能量無限的狀況下,由於1分的算法是,20秒時間去打4發-40秒,你還是要等20秒
當循環加速後,20秒並不會跟著減少,反而讓你需要更多次的終結技補上那個坑
因此第二個大特質的能量刺激時-cd或許有點用(但是應該少到看不出來..)
例如寶藏,跟寶藏同時骰到時,20秒4發-40秒變成16秒就打出來,多了4秒的坑要補
其實拿來補個鬼魅剛好=w=這個坑對於實際輸出影響很少,能量無限的場合是因為到
極端回能才會有那麼大的差別
但是對於其他技能cd加速則不變0.333*1.25 = 0.416剛好補回來
### 狀況D 單神兵的場合 ###
一刀一刺
1.鯊魚 = 1
增傷不會變
2.回能 = 1
因為沒有能量刺激,能量會乾,能量加速25%,傷害就加25%
3.方位 = ?
沒有幾秒一刀的基本參數,無法去計算死標增傷以及相對應的技能加速
4.側舷 = 0
不解釋
5.黑旗 = 1
同樣能量,免費手槍多給一發=多給一刀 +100%給4分,但是多25%機率發動只有1分
___
結論,要不要重骰?
1.平常狀況
你是拿40秒10發中的1發為代價下去重骰,平常狀況的總分是7.8分
有60%的機率骰到 1 buff
因此判斷標準應該是8.9/5 = 1.78 * 0.6 = 1.068
假如你目前身上分數 * 0.9 低於這分數的話,重骰划算
也才寶藏跟鯊魚要重骰...
分數相近的話,看個人喜好,其他會虧,除非你愛賭..
(60%用5 buff算6 buff的機率也可能有誤差)
2.能量刺激+神兵詛咒
骰你妹,骰到6骰也才2骰有功能,整個浪費
開招前把點數清空骰一次就好了,骰到什麼是什麼
3.單能量刺激
其實我不想說什麼要不要重骰,應該是看骰到什麼再決定要不要開
神兵詛咒90秒,能量刺激180秒,途中沒骰到全方位就是配著開
4.單神兵階段
雖然分數沒有狀況A那麼極端,但是都已經在倒數了重骰也不划算,不知道先骰幾次
再進去會不會比較划算
___
後記,這篇難產了很多天,公司又忙,總算在禮拜四之前趕出來
因為是把很多面向的數據硬是量化來比較的東西,有很多的值直接硬定了下來
雖然有誤差,起碼有個比較的模型在了
若是有想到什麼數據或漏掉的部分,調整模型就可以比較了吧..
--
明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
--
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