用XBOX360的手把玩FC模擬器 - 模擬器

By Carol
at 2009-03-21T14:49
at 2009-03-21T14:49
Table of Contents
※ 引述《OdaNobunaga (第六天)》之銘言:
: 我的FC模擬器是用nnnesterJ 之前用PS2手把完沒有遇到這個問題
: 最近換用XBOX360的手把出問題了
: 左邊的十字鍵沒有辦法使用阿 T.T
: 只有磨菇頭有辦法用 進入controller設定的時候十字鍵都沒反應
: 可是玩一般PC game都正常 我也把360手把光碟驅動灌進去了
: 請問有辦法解決嗎?
: 磨菇頭對熱血躲避球跟熱血籃球真的沒辦法 連45度都按不出來 囧
現在回文 好像有點來不及@@
你可以用joy to key
http://wareseeker.com/download/joytokey-3.7.9.rar/356591
開啟程式後就開始運作
所以最好準備一個預設無功能的cfg
可縮至工作列在背景執行
開一個新的cfg
改成你認得出來的名子
選擇後切到Preferences頁面
"Use Axes other than X and Y." <- 打勾
"Use POV switches" <- 打勾
再切到Joysticks頁面
360手把的mapping大概是降:
(省略的就是手把沒這些鍵)
AxisX(<0) 左類比左
AxisX(>0) 左類比右
AxisY(<0) 左類比上
AxisY(>0) 左類比下
Axis3(<0) RT
Axis3(>0) LT
Axis4(<0) 右類比左
Axis4(>0) 右類比右
Axis5(<0) 右類比上
Axis5(>0) 右類比下
POV1:UP 十字上
POV1:RIGHT 十字右
POV1:DOWN 十字下
POV1:LEFT 十字左
Button1 A
Button2 B
Button3 X
Button4 Y
Button5 LB
Button6 RB
Button7 Back
Button8 Start
Button9 左類比
Button10 右類比
依照喜好 在keyboard欄位填入映射至 模擬器控制器的按鍵
( 點兩下 按鍵盤 )
因為類比很敏感
而且大部分的人用手把打方向通常都會"咬死"類比
所以切回Preferences頁面
設定Threshold
簡單講 %設越大 類比就越不靈敏
希望能幫到你!
另外
JoyToKey.ini裏可以調整類比的DeadZone跟Saturation
不過FC的控制應該不用考慮這個XD
--
: 我的FC模擬器是用nnnesterJ 之前用PS2手把完沒有遇到這個問題
: 最近換用XBOX360的手把出問題了
: 左邊的十字鍵沒有辦法使用阿 T.T
: 只有磨菇頭有辦法用 進入controller設定的時候十字鍵都沒反應
: 可是玩一般PC game都正常 我也把360手把光碟驅動灌進去了
: 請問有辦法解決嗎?
: 磨菇頭對熱血躲避球跟熱血籃球真的沒辦法 連45度都按不出來 囧
現在回文 好像有點來不及@@
你可以用joy to key
http://wareseeker.com/download/joytokey-3.7.9.rar/356591
開啟程式後就開始運作
所以最好準備一個預設無功能的cfg
可縮至工作列在背景執行
開一個新的cfg
改成你認得出來的名子
選擇後切到Preferences頁面
"Use Axes other than X and Y." <- 打勾
"Use POV switches" <- 打勾
再切到Joysticks頁面
360手把的mapping大概是降:
(省略的就是手把沒這些鍵)
AxisX(<0) 左類比左
AxisX(>0) 左類比右
AxisY(<0) 左類比上
AxisY(>0) 左類比下
Axis3(<0) RT
Axis3(>0) LT
Axis4(<0) 右類比左
Axis4(>0) 右類比右
Axis5(<0) 右類比上
Axis5(>0) 右類比下
POV1:UP 十字上
POV1:RIGHT 十字右
POV1:DOWN 十字下
POV1:LEFT 十字左
Button1 A
Button2 B
Button3 X
Button4 Y
Button5 LB
Button6 RB
Button7 Back
Button8 Start
Button9 左類比
Button10 右類比
依照喜好 在keyboard欄位填入映射至 模擬器控制器的按鍵
( 點兩下 按鍵盤 )
因為類比很敏感
而且大部分的人用手把打方向通常都會"咬死"類比
所以切回Preferences頁面
設定Threshold
簡單講 %設越大 類比就越不靈敏
希望能幫到你!
另外
JoyToKey.ini裏可以調整類比的DeadZone跟Saturation
不過FC的控制應該不用考慮這個XD
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