用masteroverwatch看積分開始後第一天 - 線上
By Poppy
at 2016-06-30T12:39
at 2016-06-30T12:39
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masteroverwatch有開始統計積分結果了
美服 http://masteroverwatch.com/leaderboards/pc/us/mode/ranked/category/mmr
歐服 http://masteroverwatch.com/leaderboards/pc/eu/mode/ranked/category/mmr
亞服 http://masteroverwatch.com/leaderboards/pc/kr/mode/ranked/category/mmr
大陸服沒有資料,不確定是還沒有開放還是資料收集上有問題
點進去最上面都會附一個分佈圖 美服跟歐服看起來都很像標準的鐘形分佈
但亞服 SR53的人比SR51 SR52還多 所以看起來沒有很漂亮
各服 SR50的人數 美 1423 歐 949 亞235 然後SR51的人數 美1432 歐 945 幾乎一樣
50%的分界點看來應該是50跟51
可以看到亞服打完10場積分的人還沒有很多當然也有可能是過氣了
美服從最高端的人數加總到SR51的總人數是11003 看起來很對稱所以我假設總人數是
約22000人 亞服用一樣的算法約是3400人
這是某段時間 LOL的牌位跟人數佔rank比例
http://i.gbc.tw/gb_img/s469x658/3295422.png
LOL的鑽石約是前2.5%的人 帶入OW的美服目前有積分的人數
22000*0.025=550 第550位約落在SR64
亞服 3400*0.025=85 也是落在 SR64
如果官方設定分數一定要按照鐘型曲線分佈的話,那總人數越少可以到SR70的容額就會越少
所以各服 SR70以上總人數 美 57 歐 51 亞 8
結論如果你是高端玩家 想把積分變高最好的方法是讓更多的人打積分
去幫忙推坑這過氣的遊戲吧
另外打完積分很多人都在說自己勝率高積分卻比別人低 當然勝率高積分基本上就會高
那有沒有勝率不高積分卻很高呢
有找到幾位
http://masteroverwatch.com/profile/pc/us/YouMustHooey-1356 63% SR70
http://masteroverwatch.com/profile/pc/us/Mattyzz-1239 61.5% SR70
http://masteroverwatch.com/profile/pc/eu/cYpheR-2850 50% SR70
http://masteroverwatch.com/profile/pc/eu/uNFixed-2518 46.7% SR68
從另一方面來看一樣勝率 100% SR從77到53都有
http://masteroverwatch.com/profile/pc/us/AndyLy-11278 勝率 100 SR53 只玩萊恩跟
路西歐
如果以這個案來看的話確實坦補給的積分會偏低
所以遊戲中的表現對積分的影響很大,可能是用快速對戰收集到的數據 來判斷你所玩的該
角色在這次對戰中的表現是否超群,積分所想要反應出來的應該是影響力
補的積分會不高可能是不好評估,傷害量是很直接的東西,路西歐的補量受隊友影響很大,
隊友很強都不受傷或是隊友都亂跑 那當然補量就難看,相對的都打不死人路西歐補量就出
來了,所以可以判別路西歐好不好的就是普攻準度,推人去死的次數跟大絕吸收量
以上是個人的觀察跟想法 不代表BZ真的是這樣設定
--
幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭,則各有不同的不幸
--
美服 http://masteroverwatch.com/leaderboards/pc/us/mode/ranked/category/mmr
歐服 http://masteroverwatch.com/leaderboards/pc/eu/mode/ranked/category/mmr
亞服 http://masteroverwatch.com/leaderboards/pc/kr/mode/ranked/category/mmr
大陸服沒有資料,不確定是還沒有開放還是資料收集上有問題
點進去最上面都會附一個分佈圖 美服跟歐服看起來都很像標準的鐘形分佈
但亞服 SR53的人比SR51 SR52還多 所以看起來沒有很漂亮
各服 SR50的人數 美 1423 歐 949 亞235 然後SR51的人數 美1432 歐 945 幾乎一樣
50%的分界點看來應該是50跟51
可以看到亞服打完10場積分的人還沒有很多當然也有可能是過氣了
美服從最高端的人數加總到SR51的總人數是11003 看起來很對稱所以我假設總人數是
約22000人 亞服用一樣的算法約是3400人
這是某段時間 LOL的牌位跟人數佔rank比例
http://i.gbc.tw/gb_img/s469x658/3295422.png
LOL的鑽石約是前2.5%的人 帶入OW的美服目前有積分的人數
22000*0.025=550 第550位約落在SR64
亞服 3400*0.025=85 也是落在 SR64
如果官方設定分數一定要按照鐘型曲線分佈的話,那總人數越少可以到SR70的容額就會越少
所以各服 SR70以上總人數 美 57 歐 51 亞 8
結論如果你是高端玩家 想把積分變高最好的方法是讓更多的人打積分
去幫忙推坑這過氣的遊戲吧
另外打完積分很多人都在說自己勝率高積分卻比別人低 當然勝率高積分基本上就會高
那有沒有勝率不高積分卻很高呢
有找到幾位
http://masteroverwatch.com/profile/pc/us/YouMustHooey-1356 63% SR70
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http://masteroverwatch.com/profile/pc/eu/cYpheR-2850 50% SR70
http://masteroverwatch.com/profile/pc/eu/uNFixed-2518 46.7% SR68
從另一方面來看一樣勝率 100% SR從77到53都有
http://masteroverwatch.com/profile/pc/us/AndyLy-11278 勝率 100 SR53 只玩萊恩跟
路西歐
如果以這個案來看的話確實坦補給的積分會偏低
所以遊戲中的表現對積分的影響很大,可能是用快速對戰收集到的數據 來判斷你所玩的該
角色在這次對戰中的表現是否超群,積分所想要反應出來的應該是影響力
補的積分會不高可能是不好評估,傷害量是很直接的東西,路西歐的補量受隊友影響很大,
隊友很強都不受傷或是隊友都亂跑 那當然補量就難看,相對的都打不死人路西歐補量就出
來了,所以可以判別路西歐好不好的就是普攻準度,推人去死的次數跟大絕吸收量
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