用API分析系統匹配問題 - 手遊

Ursula avatar
By Ursula
at 2022-06-12T01:45

Table of Contents

※ 引述《chien2533 (溫暖的陽光)》之銘言:
: 不習慣在PTT編輯,只好在巴哈發文,網址如下
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29712&snA=19643
: 提供本人淺見,以有限的資料表達自己的論點,希望能拋磚引玉,歡迎各位提供建設性的
: 討論。


討論一可以,但是討論二和三論證方法有問題

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討論二:系統是否刻意匹配

如同你自己說的,有被針對而敗的場次,也一定有受惠而勝的場次

你只有看使用次數,會使被針對和受惠場次互補而看不出

舉你的大閃暗夜青龍石為例:

你可能開啟一波連勝後,系統給你連續大皮槌、龍騎墓、鑽地炸彈人打壓你,後來一波連敗後,系統送你連續地震豬、騎士桶拉你的勝率

這和系統不做干擾、正常的勝負互見數據相仿,在單看總體usage上是看不出來的

若要論證系統是否刻意匹配的話,應該設定能影響匹配的特殊場合

例如分開採計"五連勝後"、"五連敗後"、"晉級前"或任何大家平常會抱怨的場合

假設如果五連勝後的大皮槌出現率有顯著提高(p<0.05),那就可以說自己被針對了

不過royaleapi能不能採集到這麼細的數據我就不知道了XD

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討論三:勝率是否被系統刻意操控

看上去是討論二的延伸,但其實還包含了更多狀況

勝率是最終結果,牌組克制只是一種手段,只是對天梯頂端的大神來說可能是唯一手段

但對大部分非頂尖玩家來說,抑制勝率有更直接的方法,就是直接匹配一個強於你的

例如路過正在爬分的高技術玩家,就算牌組被克制,也是能用技術壓制你

例如路過正在爬分的土豪玩家,就算牌組被克制,也是能用滿級英雄壓爆你

若要探討這些問題,同樣可以設定採計"特殊場合"下的勝率、和對手的最高杯

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Tags: 手遊

All Comments

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2022-06-16T06:43
恩,確實還沒有足夠的證據證明有或沒有,就先給予保留
的態度吧!整體而言,系統依然是公平的,盃數也足以反
映玩家的實力,不論結果有無,都不會讓8000盃的實力掉
到6000,也不會讓6000的實力飛昇8000
Queena avatar
By Queena
at 2022-06-14T01:06
剛才用石頭人卡組打贏大皮羊,那到底誰被誰針對?我的
意思是,怎麼讓系統知道A牌組克制B牌組,何況現在牌組
組合這麼多,系統到底如何知道這一點,即使讓你提前看
Quintina avatar
By Quintina
at 2022-06-18T06:04
到雙方16張卡牌,人類又能準確的算出最終誰勝利嗎?職
業選手都未必能,那系統如何能?這是我的疑問
Agatha avatar
By Agatha
at 2022-06-14T01:06
克制關係大概可以算出來,例如自己每張卡對敵人每張卡的上
賽季參數的總合之類的,不過我覺得那不重要。
Zora avatar
By Zora
at 2022-06-18T06:04
不需要知道大皮錘有沒有克制青龍石,只要“正常情況”和“
特殊情況”的遇敵分布有顯著差異,即使不知道其中機轉,也
能知道系統有沒有動手腳。
Frederic avatar
By Frederic
at 2022-06-14T01:06
要用針對卡組來控制你的勝率,系統還要針對每個玩家個人
化呢,例如我就是對石頭人不行,用大皮槌也輸多勝少,一
個商業公司有可能有覺得在幫我配對之前還先分析過我的對
戰紀錄很划算嗎?
Donna avatar
By Donna
at 2022-06-18T06:04
樓上說的很有道理,有必要對每個玩家進行分析來進行控
制嗎?

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