產業動態:id 大神談 API 技術:「D3D已經贏了」 - 線上

By Ivy
at 2011-03-16T19:46
at 2011-03-16T19:46
Table of Contents
原文出處:
http://www.socgame.com.tw/viewdoc.php?id=6541
id Software 大神 John D. Carmack 是早期 PC 主要提倡
OpenGL 重要人物之一,他不僅透過 OpenGL 開發《毀滅戰士
3》以及《雷神之鎚 4》,也因此間接影響到了《決勝時刻》
系列作品。不過 Carmack 意識了一項事實:「今天我們已經
認識到 Direct3D 是較為優秀的 API。微軟的放手使得 D3D
API 創新,而 OpenGL 相對的因為兼顧相容性而綁手綁腳的。
OpenGL 目前像是許多遊戲還是透過此 API 來開發,而
Carmack 也不急著打算放棄轉而使用 D3D,他接著說到:「這
不過只是一種惰性而已,OpenGL 仍然堪用,換過其他的 API
也不見得收益多大,因此我們對改用其他 API還有點不是時候
。
如果扯到的是遊戲代碼那還好,可是問題是我們開發工具也是
基於 OpenGL,在 D3D 前景明朗前不會重新來過。」
--
其實OpenGL也沒有那麼悲觀,在手機與MID方面,還是有OpenGL的存在
如果今天內褲松只能用D3D 的話,僵屍模式貼圖還是有亮塊,而且D3d
也是畫的禎數很難看就對了…
不信你可以ShowFps就知道了…
只是兩年前我打給菊子,還是Ctrl+C…(有看過其他版一定知道的)
--
拼CSO,拼過的話早7分鐘回家,拼不過晚7天回家。
--
http://www.socgame.com.tw/viewdoc.php?id=6541
id Software 大神 John D. Carmack 是早期 PC 主要提倡
OpenGL 重要人物之一,他不僅透過 OpenGL 開發《毀滅戰士
3》以及《雷神之鎚 4》,也因此間接影響到了《決勝時刻》
系列作品。不過 Carmack 意識了一項事實:「今天我們已經
認識到 Direct3D 是較為優秀的 API。微軟的放手使得 D3D
API 創新,而 OpenGL 相對的因為兼顧相容性而綁手綁腳的。
OpenGL 目前像是許多遊戲還是透過此 API 來開發,而
Carmack 也不急著打算放棄轉而使用 D3D,他接著說到:「這
不過只是一種惰性而已,OpenGL 仍然堪用,換過其他的 API
也不見得收益多大,因此我們對改用其他 API還有點不是時候
。
如果扯到的是遊戲代碼那還好,可是問題是我們開發工具也是
基於 OpenGL,在 D3D 前景明朗前不會重新來過。」
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其實OpenGL也沒有那麼悲觀,在手機與MID方面,還是有OpenGL的存在
如果今天內褲松只能用D3D 的話,僵屍模式貼圖還是有亮塊,而且D3d
也是畫的禎數很難看就對了…
不信你可以ShowFps就知道了…
只是兩年前我打給菊子,還是Ctrl+C…(有看過其他版一定知道的)
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拼CSO,拼過的話早7分鐘回家,拼不過晚7天回家。
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