生活/馴養玩家的寵物必要性? - 線上
By Agnes
at 2017-05-09T05:06
at 2017-05-09T05:06
Table of Contents
幫補充一些小東西
※ 引述《bndan (seed)》之銘言:
: *合成時技能和外表可以各擇"一隻"繼承(繼承技能要"整隻"繼承)
: 寵物技能分 1.特殊技能 2.固有技能 3.技能
: 然後減東西是寵的必備技能 只隨代數和等級降低減東西CD不看種類
: 特殊技能 EX: 鳥是找稀有怪 貓是找採集物 狗是提醒敵對玩家(紅名) 等等
: (有一說代數越高CD越短-迷信未驗證)
標點應該沒有人很在意CD, 手頭上也沒一世代的試試看
不過企鵝是確定越高世代/等級越高降越多時間
測試文連結: http://0rz.tw/S2wHF
常理推斷其他寵物應該也有一樣的效果就是了
: 1. 1代是否練到10級看技能?
: ->目前說法是 練十級容易1代+1代合成出2代 而沒練的直接合成1+1 很容易出現3
改版前不一定要練, 畢竟練到10級很煩
但現在強烈建議一定要練, 寵物設成機敏降飽食度非常非常快.
兩隻1+1不練就合, 只能骰一次(2代)或兩次(3代)技能
但1+1都先練到10級再合, 就可以骰三次(2代)或四次(3代)技能
至於等級和世代的差別, 以我個人經驗和參照各種心得文的看法是應該沒有影響
最後是很多人蠻關心的戰鬥經驗
我可以幾乎肯定兔子和企鵝有相當高的機會弄到戰鬥經驗
兔子主要是源自於自己和朋友的經驗, 企鵝的話除了個人經驗以外還可以參考這個美服串:
http://0rz.tw/j3IQP
戰鬥經驗的比例實在是高到嚇人
對比一些洗狗的數據, 我是覺得可能固有技能是+生活經驗的都很容易洗出戰鬥經驗
(貓, 兔子, 企鵝. 其中貓未實證只是推測)
其他系列寵就.. 沒觀察到有這個傾向
--
※ 引述《bndan (seed)》之銘言:
: *合成時技能和外表可以各擇"一隻"繼承(繼承技能要"整隻"繼承)
: 寵物技能分 1.特殊技能 2.固有技能 3.技能
: 然後減東西是寵的必備技能 只隨代數和等級降低減東西CD不看種類
: 特殊技能 EX: 鳥是找稀有怪 貓是找採集物 狗是提醒敵對玩家(紅名) 等等
: (有一說代數越高CD越短-迷信未驗證)
標點應該沒有人很在意CD, 手頭上也沒一世代的試試看
不過企鵝是確定越高世代/等級越高降越多時間
測試文連結: http://0rz.tw/S2wHF
常理推斷其他寵物應該也有一樣的效果就是了
: 1. 1代是否練到10級看技能?
: ->目前說法是 練十級容易1代+1代合成出2代 而沒練的直接合成1+1 很容易出現3
改版前不一定要練, 畢竟練到10級很煩
但現在強烈建議一定要練, 寵物設成機敏降飽食度非常非常快.
兩隻1+1不練就合, 只能骰一次(2代)或兩次(3代)技能
但1+1都先練到10級再合, 就可以骰三次(2代)或四次(3代)技能
至於等級和世代的差別, 以我個人經驗和參照各種心得文的看法是應該沒有影響
最後是很多人蠻關心的戰鬥經驗
我可以幾乎肯定兔子和企鵝有相當高的機會弄到戰鬥經驗
兔子主要是源自於自己和朋友的經驗, 企鵝的話除了個人經驗以外還可以參考這個美服串:
http://0rz.tw/j3IQP
戰鬥經驗的比例實在是高到嚇人
對比一些洗狗的數據, 我是覺得可能固有技能是+生活經驗的都很容易洗出戰鬥經驗
(貓, 兔子, 企鵝. 其中貓未實證只是推測)
其他系列寵就.. 沒觀察到有這個傾向
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at 2017-05-12T14:05
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at 2017-05-17T13:08
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at 2017-05-18T17:14
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at 2017-05-23T08:49
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at 2017-05-28T06:33
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at 2017-05-29T07:58
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at 2017-05-31T19:25
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