生死格鬥6 首波資訊 - XBOX
By Mary
at 2018-06-09T11:03
at 2018-06-09T11:03
Table of Contents
DOA6 發表預告片
https://youtu.be/ecYRKkc6GGI
IGN體驗報導
http://www.ign.com/articles/2018/06/08/e3-2018-dead-or-alive-6-first-
hands-on-can-team-ninja-balance-familiar-and-fresh
https://goo.gl/VBLKbC
*遊戲監督/製作人 新堀洋平(5代遊戲監督)
*新引擎,支援4K解析度,大幅強化光影,動態面部表情(如預告片所展示)
-人物更加真實,人物會在多次攻擊後出汗,遭受攻擊會面部扭曲,身體甚至會出現傷口。
-忍者角色會有打破面具露出臉部的狀況,其他角色可能也有類似東西,如眼鏡掉落之類的
-出汗除了運動量外,也有每位角色設定上的差異。
-過去使用固定光源,甚至在女性角色的貼圖畫上固定的亮面與暗面,以求讓女角更美
但新作不會使用這種方法,雖著Team Ninja全新基於物理的遊戲引擎,引入動態光源
讓人物從追求美,變為更具真實感。
-開發團隊在動態面部表情作出許多努力,他們在戰鬥中會有更真實的臉部表現
在某些狀況下角色可能會看起來沒那麼美,但應該會讓人感覺有真實的吸引力。
*遊戲和新玩法不變但引入兩個新系統Fatal Rush與Break Gauge
-Fatal Rush: 平時單單按下特殊鍵(X1的RB,PS4的R1),就能自動使出最多4招
拳腳組合的連技
類似手機遊戲的簡化玩法,想法源自於創造能一鍵遊玩的格鬥遊戲
讓初學者也能玩得像高手。
-Break Gauge:DOA系列首次引入類似許多格鬥遊戲都有的蓄能計量系統,
計量條會隨玩家攻擊、被攻擊或阻擋攻擊而逐漸充滿,
一旦計量滿,可使用Break Blow或Break Hold
Break Blow就是攻擊力強,演出華麗的特殊攻擊,即大絕招
Break Hold則是攻擊力低,但對上中下攻擊都能用的反擊技
兩者也是透過按下特殊鍵(X1的RB,PS4的R1)施展。
Break Blow是同時按前+特殊鍵
Break Hold是同時按後+特殊鍵
*有Fatal Rush並不讓遊戲變成無腦按就能贏的遊戲,不經思考亂按,對手能拉開距離躲避
或繞背攻擊,Fatal Rush是讓格鬥遊戲降低門檻,讓玩家學習在正確距離與正確時機出手
不用精通那些複雜的指令
*DOA系列的投打摔猜拳系統依然健在,當然還有反擊技也是,對高手玩家特殊鍵的引入
只是多增加一層戰略使用,而且關鍵的是Fatal Rush與Break Blow都可以被反擊。
*IGN試玩DOA6只體驗兩個場地,互動方式比系列前作更現實更真實化,如把對手推向
賽場邊的觀眾,觀眾將對手回推,使其失去平衡並破綻大開,成了攻擊的好時機。
*當然系列作標誌性的誇張場地轉換也不會缺席
*DOA6的女角不會有誇張的乳搖,目前發表的女角衣著也沒那麼暴露,製作人表示
女性角色仍舊是吸引人的,但格鬥家的這個身分會是最首要的
*DOA6的劇情模式可能會類似5代的展開方式,即隨故事展開而扮演各個角色,而非
一個角色玩到底
*劇情模式會引入新要素,並可能會有類似教學的作用,幫助玩家提升技巧
*DOA6會有基本的大型機台模式,還有一個尚未發表的新形態單機體驗模式
*目前確認角色有霞、Zack、龍隼、疾風、海蓮娜、李強
-談及是否會像過去有其他作品的客串角色,製作人表示有在考慮,
但是上市時是計畫以全部都是DOA角色。
*DOA6預計於2019年初於Xbox One、PS4、Steam上市。
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可以感受到設計方向跟過去DOA有差,
過去女角要隨時漂漂亮亮、不能出現傷口,這代都打破了
不過女角的服裝,我想就算遊戲推出時保守,DLC也肯定會有很誇張的東西吧
加入能極度簡化遊戲的系統,希望能解決格鬥遊戲門檻高的老問題
解決遊戲過去給人極度宅向的角色設計,讓其更大眾化
是好是壞可能要真的發售才知道了
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By Caitlin
at 2018-06-13T18:31
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at 2018-06-15T17:44
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