生死格鬥:次元(DOAD)心得 - NDS

By Jack
at 2011-12-08T00:41
at 2011-12-08T00:41
Table of Contents
運氣真好,想不到購入DOAD的幾天後,任天堂的體驗風潮又讓生死格鬥開始配信啦~
所以我就發這篇文章勸敗(其實是要累積發文數OTZ),讓還在觀望的人早點跳坑;
敝人我以前沒有接觸過任何 DOA系列的遊戲,格鬥遊戲也不擅長,所以這邊純粹介紹遊戲
不討論技術;如果有人願意指導我DOA的格鬥技術,那真是感激不盡,因為DOA的系統我個
人不太了解,只知道摔、抓、打的相剋道理,進階的更甭說了XD
畫面
畫面相當棒,光暈等特效表現很好,不會有特別刺眼的地方;畫面表現相當柔和,可破壞
的場景、打擊的效果,以及鏡頭的轉換、人物特寫等,展示地自然。
重點是人物的建模精細,不愧為繪圖效能直逼Wii的3DS,在掌機上能有如此的效能真令人
瞠目結舌──雖然我的視線都集中到晃動的乳房上了。
3D特效會降FPS,肉眼能感覺出來差異;在3D效果與畫面流暢之間要自己抉擇。不知3DS開
核後是否會出加強版的遊戲版本。
操作
可以用下屏幕選擇連續技,以及根據各種情況應對,系統會自己提示;不過我不常使用…
…這邊要提一下,敝人用右類比比較不習慣,特別是衝刺急退很難使用,多用十字鍵。其
餘操作並無不妥之處。練習模式能夠訓練自己的操作技巧或習慣。
系統
編年史跑過一輪,可得到大部分的人物;遊戲內建教學,不過我看不太懂……而且在實戰
中,不熟練的技術難以使用。幸虧編年史系統可以接關,敵人亂按也能勉強打贏。此外有
生存模式,取得系統音或模型;街機模式取得衣服、人物或模型。TAG (私人翻譯為合作
挑戰)會跟電腦合作,目前尚未嘗試。
遊戲收集要素多,系統音可自訂,能夠對模型和場景組合進行拍照;
對我而言,遊戲本身的格鬥系統就夠耐玩,需要大量時間鑽研了XD
音樂
吾乃俗人,不懂絲竹之樂;總之不難聽……
其餘缺點,就像其他玩家所講的:勝利、登場台詞太少,聽久了容易膩。
演示
編年史劇情大部分採靜態3D 人物對白,可能會讓部分人失望;我全數跳過。優缺自己評斷
,這也是本遊戲評價兩極的原因之一。編年史提供英文字幕,相當不錯。
整體而言算是頗傳統的格鬥遊戲,個人感觀是有部分科幻與武俠的風格在(?) 但是格鬥
系統特別,算是格鬥遊戲中獨樹一幟的存在。
總評
推薦購入;算是3DS中三品、二品之作,可惜目前價格……(我一千五購入)
推薦給喜歡美女、武術、忍者、乳房、格鬥的人~
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NDS
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By Robert
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