瓦爾電弧的BUFF效益 - 流亡黯道

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雖然標題寫瓦爾電弧,不過其實可以引申到所有的"傷害比較幸運",也就是問:


Q:傷害比較幸運,到底應該視為怎麼樣的增傷?

A:

一般來說,可以想成丟一個超大骰子,每一面的機會都一樣,數字從x~x+n的正整數都有。

那麼我們要計算的就是取兩次算大的那次的期望值,比上正常來算的期望值。

用機率的方式來表達就是:E[max{X_1,X_2}]/E[X],

其中X_1, X_2就是第1,2次取出來的數字,機率分布都一樣。

我們可以很簡單的分析出來E[X]=(x+(x+1)+...+(x+n))/(n+1)=x+n/2

換言之,差不多一半啦,傷害值顯示100~400期望值上就是打250。


但是"幸運"的攻擊卻不能這麼簡單的計算了,因為隨機變數Y=max{X_1,X_2}並不直觀。

那我們該怎麼計算呢?別擔心,只要冷靜下來計算就好。

對所有落在0~n的整數N而言,P(Y=N)=(2N+1)/(n+1)^2


摘要:比較幸運的傷害跳出x+N點的機率,從本來的1/n變成(2N-1)/(n+1)^2啦。


詳細解釋的話就是,因為要取兩次,所以分母是n*n;

傷害數字為N,可以是(N,m)或者(m,N),其中m是一個0~N的數字,組合共有2N+1。


最後就是期望值的計算,\sum_{N=0}^{n+1} (x+N)(2N+1)/(n+1)^2=x+(n+2)(4n+9)/(6n+6)

當n很大的時候,大概就是x+(2/3)n

所以如果按照上面的例子,100~400,期望值上會噴出300點的傷害。


而閃電傷害的一大特色就是上下限差距極大,這種狀況下如果將下限(也就是x)當成0,

幸運的傷害可以看成是4/3的增傷,也就是約33%更多傷害。

但是這點在上下限差距不大的攻擊就沒啥卵用了,這個特效給閃電傷害才會這麼驚人。



延伸討論:

1.比較不幸運的傷害,你覺得該怎麼做計算?

2.如果今天傷害不是離散機率,而是連續機率,又該怎麼計算其機率及期望值?

3.如果你同時有"較不幸運的傷害"跟"較幸運的傷害"的BUFF在你身上,哪一個先計算是否
會影響結果?為什麼?



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標題 [閒聊] 學測作文歪腰郵筒寫點兔,會得高分嗎?
nico5516: 我造了什麼孽...............01/29 22:00

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All Comments

James avatarJames2018-06-10
我造了什麼孽...............
Agnes avatarAgnes2018-06-10
同時有幸運和不幸會取四次隨機還是三次?
Daniel avatarDaniel2018-06-15
數字遊戲==
Charlie avatarCharlie2018-06-19
是1.Y=min[max(X1,X2),max(X3,X4)]
還是2.Y=min[max(X1,X2),X3]
Carol avatarCarol2018-06-21
根據我機率四修的經驗,內層的影響力比較大
Charlie avatarCharlie2018-06-23
所以這個隨機變數有宣告過了嗎
Michael avatarMichael2018-06-26
先推 免得被發現我看不懂
Joseph avatarJoseph2018-06-27
為何要讓我想起統計被當QQ
Mason avatarMason2018-06-30
跟我想的差不多呢 只是你的更好而已
Dinah avatarDinah2018-07-05
這個幸運效果真的挺有感的,補熊+VARC丟出去後更明顯
Harry avatarHarry2018-07-06
幹是在供三小啦XD
Selena avatarSelena2018-07-10
機率導C- 慘
Joseph avatarJoseph2018-07-15
樓下文組看沒有
Carol avatarCarol2018-07-16
跟我想的差不多 所以應該在打王的時候順手放個瓦電圖騰
再洗掉圖騰嗎?
George avatarGeorge2018-07-18
也可以另外準備一組連線用陷阱丟
Andrew avatarAndrew2018-07-21
圖騰還是陷阱都一樣 V電弧要噴出來才有buff
所以要吃V電弧buff建議用手動放
Freda avatarFreda2018-07-24
22等電弧6l 瓦爾電狐另外穿持續時間手動放這樣?
Lydia avatarLydia2018-07-25
poe是個真正的數字遊戲