瑪莉歐的開放世界 - Switch

Table of Contents

雖然覺得奧德賽真的好玩,不過心中還是有個希望就是可以出開放世界的瑪莉歐

超任的Super mario world、GB的六個金幣、壞莉歐Land
都是有一個大地圖分成各個大關,各個大關裡面有小關卡,還有很多隱藏路線
回想起來其實這種模式真的很適合作開放世界,玩的時候很有探險感
最喜歡的部分是改變地型,可惜後來的新超馬系列雖然有作地圖,但沒啥變化

尤其是玩過曠野之息之後,就很希望任天堂作出蘑菇王國的開放世界
地圖要像開戰爭迷霧一樣走過才打開,然後作出各種水管捷徑或是圖畫捷徑
蘑菇王國跟海拉魯王國其實也很像,旁邊也一堆小王國,火山、水、冰、雲王國等
中間也是公主的城堡,劇情一樣可以弄成城堡被庫巴軍團佔據,也能直衝打庫巴

3D瑪都有玩,奧德賽感覺就是箱庭瑪莉歐的集大成
還滿希望下次能玩到開放世界的瑪莉歐

--

All Comments

Donna avatarDonna2017-10-29
那個好像不算開放世界?開放世界記得定義是隨意走
宮本SMW就有"箱庭"形容詞了
應該是最早的箱庭遊戲XD
Edwina avatarEdwina2017-11-01
真的大推馬莉歐奧德賽,兩個人玩更好玩
Madame avatarMadame2017-11-04
我不是說那三個是開放世界
Hamiltion avatarHamiltion2017-11-07
只是說作成曠野之息式的開放世界,可以套用蘑菇王國
Regina avatarRegina2017-11-08
遊戲形式上開放不是很好的做法 箱庭分區很剛好
Quintina avatarQuintina2017-11-09
做開放最後還是由一堆小型過關構造去組成 沒啥意義
Kelly avatarKelly2017-11-10
官方說法這作比較偏64和陽馬
Olga avatarOlga2017-11-11
但我實際感想是 他應該算馬世界和馬64混合在一起
Charlie avatarCharlie2017-11-12
因為引擎是銀馬=>馬世=>本代吧
Edith avatarEdith2017-11-16
瑪利歐還是不能跟薩爾達一樣搞大地圖啦,大地圖還是RP
G遊戲比較有意義吧
Heather avatarHeather2017-11-20
不知道有沒有動作遊戲套開發世界成功的例子
Ivy avatarIvy2017-11-22
真的要開放世界的話我更期待神奇寶貝
Rae avatarRae2017-11-24
這次地圖那麼大,你也可以把他看作一個開放世界其實...
我不覺得有為了開放開放的必要性
Jacob avatarJacob2017-11-26
開放世界不一定會讓遊戲更好玩,看看那精美的真三8…
Jessica avatarJessica2017-11-28
不覺得有需要為開放而開放+1
Mary avatarMary2017-11-28
原PO跟我一樣很期待2D瑪利歐的地圖有SMW的開放感
Necoo avatarNecoo2017-11-30
其實近期最接近SMW的2D瑪利歐就是WiiU版的新超瑪了
地圖上的跳關路線雖然仍然沒SMW自由 但也很長很多條
Ophelia avatarOphelia2017-12-03
如果新一代的2D瑪利歐地圖可以像網子一樣有大量分歧
那麼可以藉由選擇每一關到達哪個終點來決定最短路線
Lucy avatarLucy2017-12-04
這樣想就覺得破關的自由度就大幅提升了不是嗎XD
Hazel avatarHazel2017-12-07
至於3D瑪利歐應該不是原PO想要強調的部分
奧德賽的表現方式已經趨近完善了 跟2D新超瑪系列不同
Lauren avatarLauren2017-12-09
新超瑪系列的地圖都沒什麼探索感 關卡設計也很單調
Hazel avatarHazel2017-12-12
因此2D需要大破大立 最需要加入的就是類似開放世界的
Ivy avatarIvy2017-12-14
概念 也就是地圖上的關卡路線盡可能複雜化
最好能常常打破每個大關之間的障礙 不必循序漸進
Victoria avatarVictoria2017-12-19
而且關卡路線開通前還不能看出來前方有沒有路可走
Leila avatarLeila2017-12-20
這樣才會有拓荒探索的成就感 而非只有尋找要素的壓力
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-12-23
馬力歐不能揍人,做開放世界成效並沒有薩爾達那麼好
Kama avatarKama2017-12-28
把瘋兔這一片作成更大的開放世界就可以了
Hazel avatarHazel2017-12-28
不是說為開放而開放,而是我覺得很適合這麼作
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-12-31
因為宮本茂也說過這兩系列很像
Freda avatarFreda2018-01-04
這不就瑪莉歐惡魔城化
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-01-09
幻想寶可夢開放世界
Daniel avatarDaniel2018-01-10
所謂開放世界不就代表要有新手直接開局去單挑大魔王的可能?
照mario的踩踩打王系統,這樣做大家半小時就通關了吧
Carol avatarCarol2018-01-11
樓上那個例子太爛了吧
GTA不能直接挑戰boss,所以GTA不等於開放世界
Olive avatarOlive2018-01-13
主要林克是從0到100成長,老瑪是一登場就100了
Megan avatarMegan2018-01-18
一開始就打庫巴也不是問題吧
Kyle avatarKyle2018-01-23
不過應該會像六個金幣一樣要全拿齊才能進王關
Carol avatarCarol2018-01-25
或是開啟一些點導致地形改變,才能進王關
Tom avatarTom2018-01-25
玩過奧德賽之後,覺得把奧德賽分開的各國作在同個世
界也不是什麼問題
Kyle avatarKyle2018-01-29
分開其實比較好,對整體效能的流暢度
Quanna avatarQuanna2018-02-02
奧德賽是在箱庭內探索,只是它把各國切開來,把所有
國家作一起,地圖只顯示走過的部分像開戰爭迷霧一樣,
在一整個大世界探索,到處解謎,這就是我想像的瑪莉
歐開放世界
Dorothy avatarDorothy2018-02-07
重點是有沒有必要吧...
Brianna avatarBrianna2018-02-08
現在奧德賽這種到處尋找月亮的模式其實跟開放世界很搭
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-02-10
奧德賽本質上就是個被切割成幾個比較小塊的開放世界
Puput avatarPuput2018-02-10
我覺得從最初老馬跟薩爾達的設計概念就可以知道為什麼
不這樣作了...
David avatarDavid2018-02-15
只是它把各個小國作線性的安排
Oscar avatarOscar2018-02-19
那個線性的安排就是為什麼不這樣作的原因啊
Agnes avatarAgnes2018-02-21
所以我才會提到sfc跟gb那幾作,奧德賽的關卡順序其實
是64以來才有的
當然紅白機幾作那種模式就論外,因為性能不足
Gary avatarGary2018-02-22
我個人是覺得這跟密集度很大的關係啦 探索的兩面 一個是
廣度 一個是密度
Bennie avatarBennie2018-02-25
國外也有人把odyssey分類為開放世界。因為開放世界本來
Zora avatarZora2018-02-28
就沒有限定說只能是單一大地圖
事實上瑪利64就是非線性流程了,可以算是有開放世界元素
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-03-01
薩爾達是前者 老馬是後者 從兄弟作最早的初代 到64 時
之笛 再到現在 我覺得滿明確的
Charlotte avatarCharlotte2018-03-04
把很多差距很大的關卡硬要整合成一個大地圖 不一定很必要
Megan avatarMegan2018-03-07
其實你說的薩爾達就是啦XD
James avatarJames2018-03-12
另外就前面有人說的,老馬一開始就滿等,遊戲設計有差
Elizabeth avatarElizabeth2018-03-13
滿等的問題,用星星數量去解鎖關卡能不能進去就行了
Liam avatarLiam2018-03-18
奧德賽也有很多要滿足條件才能開啟的關卡
Ingrid avatarIngrid2018-03-21
比如說為了串連很多小場景,要多做一大片地圖面積,那是
Jack avatarJack2018-03-25
否把這些開發成本拿來多做幾個小國家 也許會更充實,而
不是把成本花在用來串接的區塊。
Olivia avatarOlivia2018-03-28
奧德賽也有很多類似曠野的大便等級的月亮,要塞月亮也
沒難度
Charlie avatarCharlie2018-03-29
可是我想到老瑪跑在無接縫地圖上,那感覺真是說不出
的怪
2D或許可以,3D真的老瑪都不老瑪了
Kelly avatarKelly2018-04-01
薩爾達把諸神三角的關卡順序取消 全迷宮直接開放
Regina avatarRegina2018-04-03
開場就可以直接去城堡打王(?
Andy avatarAndy2018-04-04
然後死出來嗎 原來我在玩無O之劍啊
Freda avatarFreda2018-04-05
用解鎖就和現在設計類似啦,其實我大概知道你要的大地圖感
Mia avatarMia2018-04-09
只是老馬比較傾向世界分明的感覺,就算SMW也是這樣
Isabella avatarIsabella2018-04-11
botw改成open air 也大改 mario真的要玩也會改很多
Audriana avatarAudriana2018-04-14
不過應該是下世代的事了吧
世界分明也不影響啊 xbx也世界分明
Freda avatarFreda2018-04-15
讓我舉個例子 假設薩爾達規定你一定要 水 風 火 雷 魔王
這樣打過去 你就會覺得不夠自由
所以他直接變開放讓你想從哪打就從哪打
瑪莉歐不是不行 但是老任想要讓你慢慢學習 因為玩家接受
度也不一樣 如果你一開始飛船就能隨便選地方 你覺得會比
較有趣嗎?
Mason avatarMason2018-04-17
我覺得即使一開始飛船可以隨便選地方,也不算開放世界
Catherine avatarCatherine2018-04-21
理想中的開放世界,是可以無接軌讀取的到達地圖上任一地方
Faithe avatarFaithe2018-04-23
無縫地圖跟開放世界不一樣好嗎
Valerie avatarValerie2018-04-27
這就標準的定義問題啊 就跟講到自由度就會有人提GTAV
Oliver avatarOliver2018-04-28
Pm開放式+1
Callum avatarCallum2018-05-02
嗯 我的確是以GTA5來定義的XD 感覺開放世界好像就是那樣
Thomas avatarThomas2018-05-04
就算botw一開始也有初始台地呀,老馬作開放世界也能
弄個顯眼的主線
Audriana avatarAudriana2018-05-05
像這次的奧德塞也是在各大國也有個主線,要你先過
Andrew avatarAndrew2018-05-08
PM一直沒辦法開放式是因為和NPC互動問題吧
Linda avatarLinda2018-05-12
例如反派組織和主角的好朋友們等問題
Hazel avatarHazel2018-05-15
是對戰問題吧...除非把回合制戰鬥改掉...不然怎麼想都
很奇怪啊...
Ivy avatarIvy2018-05-17
之前兩款神奇寶貝樂園1、2代的玩法還不錯,只是多是小
遊戲性質,銷售也還好。很可惜,不然神奇寶貝動作制的
也挺不錯玩的!
Zenobia avatarZenobia2018-05-17
加上劇情導向要怎麼設定也挺難的@@
Doris avatarDoris2018-05-18
原PO應該是指故事攻略的規劃順序 類似復活邪神系列
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-05-19
大概是因為MARIO不是ARPG吧 把所有區域做在同一張地圖
Jacob avatarJacob2018-05-24
然後讓你在大地圖中跑來跑去好像沒什麼意義
Oliver avatarOliver2018-05-28
應該以這款為基礎 推出兩人(路易吉)共玩的奧德賽XDDD
兩個人可以在同張地圖 自行到處亂跑蒐集東西(金幣月亮)
Irma avatarIrma2018-05-30
這樣就有完全打破過去馬力歐給人的印象(卷軸傳統)
Una avatarUna2018-06-02
那個跳繩第一名 一萬多下是什麼鬼神....
Kama avatarKama2018-06-04
UBIsoft:做開放世界遊戲我最有經驗,有興趣合作一下嗎
Jack avatarJack2018-06-06
簡單說 老瑪的「動作」要素 遠超越開放世界架構
Mary avatarMary2018-06-10
你要把老瑪放入開放世界中 一定要限制老瑪動作或是增加
Elvira avatarElvira2018-06-12
UBI的開放世界…… 還是算了吧
Catherine avatarCatherine2018-06-13
M&L RPG有機會,不過製作團隊應該需要人手幫忙XD
Annie avatarAnnie2018-06-14
別太迷信「開放世界」啦XD
Mary avatarMary2018-06-15
不是說迷信,而是奧德賽就是各個國家就是一個開放世
Tom avatarTom2018-06-16
應該是有人想說有沒有可能各個國家再放在大地圖
Mason avatarMason2018-06-18
然後從A國到B國 馬力歐用跑的 這樣去探索
Leila avatarLeila2018-06-23
奧德賽各國就像瑪利歐64的各畫之放大版XD 跟開放世界
根本兩回事
Cara avatarCara2018-06-23
奧德賽算箱庭還不到Open World的地步,因為每個世界能用
Margaret avatarMargaret2018-06-25
能力是限訂在該處的,如果是向荒野那樣的開放世界就會變
Quanna avatarQuanna2018-06-30
成附身後可以跨世界使用,這樣在設計上就要考慮通用性,
Adele avatarAdele2018-07-04
就不能像現在一堆特色十足的附身能力了
Steve avatarSteve2018-07-07
如果把SMS的關卡區域概念拿掉變成每個地方全部只能用
Elma avatarElma2018-07-09
走的去,那還比較符合開放世界的定義XDD
Elizabeth avatarElizabeth2018-07-11
恐龍附身也有限時間呀
Eden avatarEden2018-07-15
荒野都不是開放世界了,官方只定調"open air"而已
這年頭一堆把大型3D關卡就唬成開放世界的
Candice avatarCandice2018-07-20
open air就是老任版的開放世界 這沒有問題吧
Brianna avatarBrianna2018-07-22
我也不懂為什麼要排除open air