奧德賽出這麼久 我一直拖到最近才入手
今天剛好是入手的第六天吧
早上總算把基本主線打完了
該怎麼說呢
這一個作品在復古跟加入新玩法上恰到好處
摒除掉過往一大關一大關的設計
但是卻依然在每個國家裡面巧妙的分成各個小區域
但是區域之間的統一感很自然 不會有奇怪的地方
如果要簡單的表達本作跟一般開放世界的差異
奧德賽依然會有關卡與關卡之間的過度選單
但是各個關卡卻又有為數不同的區域組合而成
本作給人最直觀的感覺就是主題公園的概念吧
而各個關卡之間也因為主線劇情的連結
使得在遊玩時並不會產生違和感
反而會讓玩家慢慢去發掘各國之間不同且有趣的地方
本作的基本主線很簡單
就是救回又被綁架的碧姬公主
為什麼我會說又 大笑
從一開始的帽子國到主線劇情完結的月之國
玩家必須收集指定數量的力量之月
然後回到奧德賽上面啟動一片風帆
但是因為本作相較於過往2D過關作品
劇情是相對明顯的 並不是一帆風順的抵達最終關卡
而月亮的收集 老實說很佩服製作組的巧思
如果只是要求看完主線
個人感覺對於稍微習慣動作遊戲操作的玩家
基本上是沒有難度的 可能就是後期幾個國家
要稍微練習一下操作跟掌握跳躍的時機
主線的120月亮基本上不買 不特地去解賽跑跟跳繩
靠一般探索跟地圖上的水管還有部分機關破解
正常是會多出來的
只是有些地方的月亮我是用盆栽種出來的就是了
玩完奧德賽才知道之前在網路上看到的三大家評論
那句給老任的總結
也許任天堂不會是硬體最突出的
但是卻是最知道怎麼樣做出一個好的遊戲的
當時看到這句話 感覺是不是有點誇張
但是奧德賽卻讓我感覺到了
真正的遊戲可以很簡單 但是卻在遊玩的過程中
可以讓玩家回到當初無憂無慮的遊戲時光
真要說三大家裡誰的遊戲有辦法
也許真的只有老任這個遊戲相關業出身
然後時至今日也依然在做遊戲的
更加懂得一個好的遊戲該給玩家的是什麼吧
--
今天剛好是入手的第六天吧
早上總算把基本主線打完了
該怎麼說呢
這一個作品在復古跟加入新玩法上恰到好處
摒除掉過往一大關一大關的設計
但是卻依然在每個國家裡面巧妙的分成各個小區域
但是區域之間的統一感很自然 不會有奇怪的地方
如果要簡單的表達本作跟一般開放世界的差異
奧德賽依然會有關卡與關卡之間的過度選單
但是各個關卡卻又有為數不同的區域組合而成
本作給人最直觀的感覺就是主題公園的概念吧
而各個關卡之間也因為主線劇情的連結
使得在遊玩時並不會產生違和感
反而會讓玩家慢慢去發掘各國之間不同且有趣的地方
本作的基本主線很簡單
就是救回又被綁架的碧姬公主
為什麼我會說又 大笑
從一開始的帽子國到主線劇情完結的月之國
玩家必須收集指定數量的力量之月
然後回到奧德賽上面啟動一片風帆
但是因為本作相較於過往2D過關作品
劇情是相對明顯的 並不是一帆風順的抵達最終關卡
而月亮的收集 老實說很佩服製作組的巧思
如果只是要求看完主線
個人感覺對於稍微習慣動作遊戲操作的玩家
基本上是沒有難度的 可能就是後期幾個國家
要稍微練習一下操作跟掌握跳躍的時機
主線的120月亮基本上不買 不特地去解賽跑跟跳繩
靠一般探索跟地圖上的水管還有部分機關破解
正常是會多出來的
只是有些地方的月亮我是用盆栽種出來的就是了
玩完奧德賽才知道之前在網路上看到的三大家評論
那句給老任的總結
也許任天堂不會是硬體最突出的
但是卻是最知道怎麼樣做出一個好的遊戲的
當時看到這句話 感覺是不是有點誇張
但是奧德賽卻讓我感覺到了
真正的遊戲可以很簡單 但是卻在遊玩的過程中
可以讓玩家回到當初無憂無慮的遊戲時光
真要說三大家裡誰的遊戲有辦法
也許真的只有老任這個遊戲相關業出身
然後時至今日也依然在做遊戲的
更加懂得一個好的遊戲該給玩家的是什麼吧
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