※ 引述《inho (還要繼續下去!?)》之銘言:
: 今天NS瑪利歐高爾夫正式發售
: 不知道耐完度如何
: 上水管找看看相關影片
: 原來這片除了奧步盡出的對戰外
: 還有用球打頭目的玩法啊
: 沒玩過系列作
: 這系列一直都這樣嗎
: https://youtu.be/AvqxNbTim-o
玩了幾個小時
目前劇情打到越野挑戰賽
之前玩過同類型的全民高爾夫(PS4&手遊版)
分享一下我覺得這款遊戲的優缺點
優點:
1.操作容易、手感佳
相較於全民高爾夫要抓擊球時機、學習旋球的打法
馬高只需要決定球的上下旋跟打出去的高度即可
不過相對的
全民高爾夫的操作上限比較高
而馬高的就有點靠賽
通常把力量拉滿,角色穩定性不夠的狀況下
都會有機率打歪
這部分是完全沒辦法靠操作彌補
然後,就沒有然後了
本身的遊戲性還是很夠
但要提出多出彩的地方一時之間也想不到
接下來就是缺點的部分了
1.衝衝衝模式個人覺得很無聊
這是我個人的意見
我覺得衝衝衝模式是一個非常尷尬的模式
擊球、衝刺、去撞飛人
如果說這是個競速比賽就算了
(我知道有比賽進洞時間的模式,但我玩高爾夫遊戲不是在追求時間)
對一個比賽杆數、比賽判斷技術的遊戲
我覺得衝衝衝的環節都很雞肋
另外,由於我不是高爾夫選手
在球打出去後,我會想看我球的軌跡是不是依據我的想法走
但在衝衝衝模式中,打出去後就要衝了
我只能在衝刺吃道具之餘
瞄一下我的球大概飛到哪裡去
某種層面來說也是蠻真實的啦
以我的個人喜好來說,我只想玩標準模式
2.大絕系統
特殊擊球有許多是會把別人球震飛的
造成某些角色後手的絕對有利
有幾次我把球打上果嶺
結果被震倒了長草區或沙坑
如果跟朋友玩或許蠻趣味的吧?
3.沒有天梯系統
沒有爬梯的動力,早早封片
導致線上對戰的玩家不足
也意味新手在線上對戰中可能會遭虐
目前這款遊戲我只推薦給對高爾夫球有興趣的玩家
其他的部分我覺得有些乏善可陳
--
: 今天NS瑪利歐高爾夫正式發售
: 不知道耐完度如何
: 上水管找看看相關影片
: 原來這片除了奧步盡出的對戰外
: 還有用球打頭目的玩法啊
: 沒玩過系列作
: 這系列一直都這樣嗎
: https://youtu.be/AvqxNbTim-o
玩了幾個小時
目前劇情打到越野挑戰賽
之前玩過同類型的全民高爾夫(PS4&手遊版)
分享一下我覺得這款遊戲的優缺點
優點:
1.操作容易、手感佳
相較於全民高爾夫要抓擊球時機、學習旋球的打法
馬高只需要決定球的上下旋跟打出去的高度即可
不過相對的
全民高爾夫的操作上限比較高
而馬高的就有點靠賽
通常把力量拉滿,角色穩定性不夠的狀況下
都會有機率打歪
這部分是完全沒辦法靠操作彌補
然後,就沒有然後了
本身的遊戲性還是很夠
但要提出多出彩的地方一時之間也想不到
接下來就是缺點的部分了
1.衝衝衝模式個人覺得很無聊
這是我個人的意見
我覺得衝衝衝模式是一個非常尷尬的模式
擊球、衝刺、去撞飛人
如果說這是個競速比賽就算了
(我知道有比賽進洞時間的模式,但我玩高爾夫遊戲不是在追求時間)
對一個比賽杆數、比賽判斷技術的遊戲
我覺得衝衝衝的環節都很雞肋
另外,由於我不是高爾夫選手
在球打出去後,我會想看我球的軌跡是不是依據我的想法走
但在衝衝衝模式中,打出去後就要衝了
我只能在衝刺吃道具之餘
瞄一下我的球大概飛到哪裡去
某種層面來說也是蠻真實的啦
以我的個人喜好來說,我只想玩標準模式
2.大絕系統
特殊擊球有許多是會把別人球震飛的
造成某些角色後手的絕對有利
有幾次我把球打上果嶺
結果被震倒了長草區或沙坑
如果跟朋友玩或許蠻趣味的吧?
3.沒有天梯系統
沒有爬梯的動力,早早封片
導致線上對戰的玩家不足
也意味新手在線上對戰中可能會遭虐
目前這款遊戲我只推薦給對高爾夫球有興趣的玩家
其他的部分我覺得有些乏善可陳
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