分享一下我個人心得及優缺點
給喜愛Pangya 及 全民高爾夫的玩家同好
------------
關於好不好玩這件事
對我個人來說 只要能 揮桿 跟 進洞
我就很開心了
這代遊戲模式我自己大致分兩類
標準高爾夫 跟 其他遊樂模式
我個人比較喜愛標準高爾夫
-------------
先說優點
個人模式地圖很漂亮
讀取算快 隨時能打一竿
角色很多很有趣
非標準高爾夫的模式蠻刺激好玩的
使用左類比打旋球 建議用十字鍵
才會垂直90度 類比真的很容易偏一些
--
待改進的地方
最讓我個人詬病的地方
應該就是推桿了
推桿的斜坡光點真的很糊
就連以前PSV的全民高爾夫6都清楚許多
可以把遊戲畫面的資源分一些到果嶺上嗎?
我覺得最可惜的是特殊進球的時候
沒有特寫動畫 真的非常可惜啊...
全民高爾夫的特寫超多真的很棒
再來例如風向有些許的簡陋
俯視看瞄準的地方給的資料不多 沒有網格
果嶺高低僅使用箭頭符號數量來表示有多高多低
也沒有給現在球的位置大概埋沙埋了多深
埋草埋了多深
(或許這都是為了所謂的“擬真現實化?”)
力道表的部分 我個人還是比較喜歡有刻度啦
沒刻度真的比較難抓
-------------
教學不太清楚
例如超級下旋球 只有在開場的時候會帶過
http://i.imgur.com/tGaNWG4.jpg
而且是要迅速的連按兩下
而不是按兩條力量條的時候按的那兩下
教學可以強調“連按”兩下這件事情
https://youtu.be/pcnibGShngE
可以左旋右旋是蠻奇葩的
第一次在高爾夫遊戲中看到 是蠻有趣的
但是實用性...?
https://youtu.be/HhI8YjeCZK4
--------
Rng的要素 就是所謂的穩定性
通常是玩家不可控的因素
所以無法做到像Pangya 開場1W 直接拉空心進洞
新全民高爾夫也有不可控 會左右偏的因素存在 所以這部分好不好玩就見人見智了
--------
結論
我還是懷念10幾年前的Pangya
但就跟我開頭說的一樣
只要能揮桿進洞我就很開心了
(如果打球時有小褲褲能看會更開心(誤)
分享一下自己之前新全民時的影片
https://youtu.be/wvEpYO87s3U
https://youtu.be/gj9z5CCXVcc
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I002D.
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給喜愛Pangya 及 全民高爾夫的玩家同好
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關於好不好玩這件事
對我個人來說 只要能 揮桿 跟 進洞
我就很開心了
這代遊戲模式我自己大致分兩類
標準高爾夫 跟 其他遊樂模式
我個人比較喜愛標準高爾夫
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先說優點
個人模式地圖很漂亮
讀取算快 隨時能打一竿
角色很多很有趣
非標準高爾夫的模式蠻刺激好玩的
使用左類比打旋球 建議用十字鍵
才會垂直90度 類比真的很容易偏一些
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待改進的地方
最讓我個人詬病的地方
應該就是推桿了
推桿的斜坡光點真的很糊
就連以前PSV的全民高爾夫6都清楚許多
可以把遊戲畫面的資源分一些到果嶺上嗎?
我覺得最可惜的是特殊進球的時候
沒有特寫動畫 真的非常可惜啊...
全民高爾夫的特寫超多真的很棒
再來例如風向有些許的簡陋
俯視看瞄準的地方給的資料不多 沒有網格
果嶺高低僅使用箭頭符號數量來表示有多高多低
也沒有給現在球的位置大概埋沙埋了多深
埋草埋了多深
(或許這都是為了所謂的“擬真現實化?”)
力道表的部分 我個人還是比較喜歡有刻度啦
沒刻度真的比較難抓
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教學不太清楚
例如超級下旋球 只有在開場的時候會帶過
http://i.imgur.com/tGaNWG4.jpg
而且是要迅速的連按兩下
而不是按兩條力量條的時候按的那兩下
教學可以強調“連按”兩下這件事情
https://youtu.be/pcnibGShngE
可以左旋右旋是蠻奇葩的
第一次在高爾夫遊戲中看到 是蠻有趣的
但是實用性...?
https://youtu.be/HhI8YjeCZK4
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Rng的要素 就是所謂的穩定性
通常是玩家不可控的因素
所以無法做到像Pangya 開場1W 直接拉空心進洞
新全民高爾夫也有不可控 會左右偏的因素存在 所以這部分好不好玩就見人見智了
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結論
我還是懷念10幾年前的Pangya
但就跟我開頭說的一樣
只要能揮桿進洞我就很開心了
(如果打球時有小褲褲能看會更開心(誤)
分享一下自己之前新全民時的影片
https://youtu.be/wvEpYO87s3U
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I002D.
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