瑪利歐製作大師3DS版 單人100關破關心得 - NDS

By Zora
at 2017-01-02T21:06
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Table of Contents
雖然官方在一開始就宣布這只是WiiU版瑪利歐製作大師的閹割版,沒有詐欺的問題
身為已經把WiiU版玩透+曾經每週實況超難百人挑戰的玩家,果然不怎麼想要入手
不過聽到有另外附上100個原創關卡 x 2個可以挑戰的目標,讓人忍不住回心轉意了
把新增的21個課程上完並達成全部200個課題,總共花了接近20小時
由於沒打算在這邊累計百人挑戰的紀錄,這算是破了最短封片時間XD (新耀西島25小時)
第一次進入遊戲的時候會花個兩三分鐘設定SD卡的紀錄,之後會直接進入關卡設計課程
課程內容由ましこ小姐和ヤマムラ(鴿子)兩位以一搭一唱的方式解說配件的使用方式
除了第0課以外,1~10課都有分基礎篇和應用篇兩部分,可隨時中斷
基礎篇就是聽過教學後按照畫面的提示把配件放上去,然後試玩時實際通過看看
應用篇則是先把示範關卡破關後,回頭解說關卡中每個部份的設計概念
不過內容基本上都是很簡單的東西,對新手設計師比較有用些
接著是重頭戲的瑪利歐挑戰關卡,這次要救出公主得通過總共18個世界
每個世界有4~8關,每通過一個世界的時候都會解開2~3種新的配件
這時候ましこ他們會另外說明這些新配件的使用方式,有時會為下個世界給一些破關提示
純論破關難度的話,越後面的世界是有變難的傾向
如果連續死5次的話,鴿子會出來問你要不要使用救濟措施,這已經算是瑪利歐的慣例了
不過可以的話最好不要使用,因為全破後會有鴿子的一段特殊對話XD
這些官方關卡的精髓在於各2個挑戰課題,達成就能累積獎牌
第一個課題的條件一開始就能看到,而第二個條件只會在達成第一個以後顯示
第二個課題的難度會比較高,不過第一個課題常常已經夠有挑戰性
對我來說,努力達成這些課題的過程,真的比平常2D瑪利歐收集大金幣有成就感多了
因為這些課題的條件五花八門,可不是只有要求玩家去挖掘關卡尋找密道而已
比如說打倒幾隻指定的敵人、收集多少金幣或是1UP蘑菇、抱著道具過關、幾秒內過關等
奇妙一點的還有在過關瞬間獲得幾UP、全程蹲下或是按住右鍵、鑽過有翅敵人底下之類的
在過程中暫停可以看到數字類條件的目前進度,已經達成的話就會亮綠燈,相當親切
這些壓摳玩法不只是考驗玩家的實力,也可以幫助學習各種配件的特性,可以說寓教於樂
像是穿著大鞋子重壓噴出來的氣體,快消失時能把彈簧往上彈兩格高,我之前根本不知道
破關時去猜第二個課題的條件也很有趣,猜中的話就可以一次獲得兩個獎牌
破完18世界共88個關卡後,如果獲得40個以上的獎牌,就會解禁第19世界的剩下12個關卡
破關和課題的難度又都提高了一點,全破後就能解開最後的配件
總之玩多了玩家做出來報復社會的爛關卡以後,真心覺得官方的關卡超級好玩而且精緻
官方應該從玩家吸收了不少經驗,就算只為了這100關去花錢買這遊戲也相當值得
至於關卡製作、擦身交換關卡和網路推薦關卡等模式我就沒有碰過了
要是重視遊戲CP值的話,這些內容應該也可以享受很長的時間
或許透過網路擦身也可以獲得很多玩家的自製關卡?
最後提一下3DS版比較像是缺點的地方吧
首先不能按照ID下載和上傳關卡、無法使用書籤功能、沒有變身蘑菇等已經明確列出來了
還有解析度低的關係,玩新超瑪這個skin的時候覺得有點模糊,其他的skin就還好
明明是3DS的本家遊戲卻不支援3D顯示實在很奇怪,雖然可以理解3D在這邊沒什麼用處...
玩100個官方關卡死掉重來的時候,不知道為什麼讀取時間莫名的長,得花個2~3秒
不過我想除了閹割網路功能以外,其他都算是小問題不影響遊玩
總而言之,對於沒有WiiU主機的人來說,這片遊戲還是非常值得入手的
儘管不能透過網路公開自製關卡,但是隨機從網路挑選的百人挑戰模式還是很耐玩
何況還有最精華的100個官方關卡,可以充分享受老任最專業的關卡設計
至於已經有WiiU的玩家,除非是像我一樣重度的瑪利歐粉,想要玩遍所有官方關卡
否則還是繼續玩WiiU版就好了,畢竟社群功能還是完善得多,大畫面也比較爽
--
身為已經把WiiU版玩透+曾經每週實況超難百人挑戰的玩家,果然不怎麼想要入手
不過聽到有另外附上100個原創關卡 x 2個可以挑戰的目標,讓人忍不住回心轉意了
把新增的21個課程上完並達成全部200個課題,總共花了接近20小時
由於沒打算在這邊累計百人挑戰的紀錄,這算是破了最短封片時間XD (新耀西島25小時)
第一次進入遊戲的時候會花個兩三分鐘設定SD卡的紀錄,之後會直接進入關卡設計課程
課程內容由ましこ小姐和ヤマムラ(鴿子)兩位以一搭一唱的方式解說配件的使用方式
除了第0課以外,1~10課都有分基礎篇和應用篇兩部分,可隨時中斷
基礎篇就是聽過教學後按照畫面的提示把配件放上去,然後試玩時實際通過看看
應用篇則是先把示範關卡破關後,回頭解說關卡中每個部份的設計概念
不過內容基本上都是很簡單的東西,對新手設計師比較有用些
接著是重頭戲的瑪利歐挑戰關卡,這次要救出公主得通過總共18個世界
每個世界有4~8關,每通過一個世界的時候都會解開2~3種新的配件
這時候ましこ他們會另外說明這些新配件的使用方式,有時會為下個世界給一些破關提示
純論破關難度的話,越後面的世界是有變難的傾向
如果連續死5次的話,鴿子會出來問你要不要使用救濟措施,這已經算是瑪利歐的慣例了
不過可以的話最好不要使用,因為全破後會有鴿子的一段特殊對話XD
這些官方關卡的精髓在於各2個挑戰課題,達成就能累積獎牌
第一個課題的條件一開始就能看到,而第二個條件只會在達成第一個以後顯示
第二個課題的難度會比較高,不過第一個課題常常已經夠有挑戰性
對我來說,努力達成這些課題的過程,真的比平常2D瑪利歐收集大金幣有成就感多了
因為這些課題的條件五花八門,可不是只有要求玩家去挖掘關卡尋找密道而已
比如說打倒幾隻指定的敵人、收集多少金幣或是1UP蘑菇、抱著道具過關、幾秒內過關等
奇妙一點的還有在過關瞬間獲得幾UP、全程蹲下或是按住右鍵、鑽過有翅敵人底下之類的
在過程中暫停可以看到數字類條件的目前進度,已經達成的話就會亮綠燈,相當親切
這些壓摳玩法不只是考驗玩家的實力,也可以幫助學習各種配件的特性,可以說寓教於樂
像是穿著大鞋子重壓噴出來的氣體,快消失時能把彈簧往上彈兩格高,我之前根本不知道
破關時去猜第二個課題的條件也很有趣,猜中的話就可以一次獲得兩個獎牌
破完18世界共88個關卡後,如果獲得40個以上的獎牌,就會解禁第19世界的剩下12個關卡
破關和課題的難度又都提高了一點,全破後就能解開最後的配件
總之玩多了玩家做出來報復社會的爛關卡以後,真心覺得官方的關卡超級好玩而且精緻
官方應該從玩家吸收了不少經驗,就算只為了這100關去花錢買這遊戲也相當值得
至於關卡製作、擦身交換關卡和網路推薦關卡等模式我就沒有碰過了
要是重視遊戲CP值的話,這些內容應該也可以享受很長的時間
或許透過網路擦身也可以獲得很多玩家的自製關卡?
最後提一下3DS版比較像是缺點的地方吧
首先不能按照ID下載和上傳關卡、無法使用書籤功能、沒有變身蘑菇等已經明確列出來了
還有解析度低的關係,玩新超瑪這個skin的時候覺得有點模糊,其他的skin就還好
明明是3DS的本家遊戲卻不支援3D顯示實在很奇怪,雖然可以理解3D在這邊沒什麼用處...
玩100個官方關卡死掉重來的時候,不知道為什麼讀取時間莫名的長,得花個2~3秒
不過我想除了閹割網路功能以外,其他都算是小問題不影響遊玩
總而言之,對於沒有WiiU主機的人來說,這片遊戲還是非常值得入手的
儘管不能透過網路公開自製關卡,但是隨機從網路挑選的百人挑戰模式還是很耐玩
何況還有最精華的100個官方關卡,可以充分享受老任最專業的關卡設計
至於已經有WiiU的玩家,除非是像我一樣重度的瑪利歐粉,想要玩遍所有官方關卡
否則還是繼續玩WiiU版就好了,畢竟社群功能還是完善得多,大畫面也比較爽
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