瑪利歐&路易吉RPG4 全破心得 - NDS

By Poppy
at 2013-07-30T22:28
at 2013-07-30T22:28
Table of Contents
遊戲紀錄約37小時,實際上大概42小時,花5小時在S/L
M&L RPG這系列也漸漸走到4代,這個不常在RPG系列裡看到的數字
相對於姊妹作紙片瑪利歐系列來說,M&L的系統變化並沒有太過革命性的變動
而是在雙人戰鬥的基礎下,慢慢加入不少創意使系統更加豐富更加成熟
4代在我看來就是將3代的一般戰鬥與上巨人戰再進一步強化
並加入現今大多數RPG有的一些要素,隨時存檔、成就系統等等
因為3代比較接近,所以這篇都是跟3代作比較
首先是劇情
總而言之,M&L各作的劇情,都不太重要 :P
基本上就是某某魔王想要征服世界,因為某些原因綁架桃子公主
因為桃子公主可以啟動用來征服世界的道具之類的,移動式人形鑰匙
然後兄弟倆就出征,庫巴也因為本業被搶走跑來參一腳
重點反而是在於其他NPC跟角色互動時的無俚頭對話
這點四代應該保持得不錯...不過我看不懂日文就是了(倒)
像是星星小姐裸體、特攝迷海馬、王子形象崩壞之類的
看漢字跟過場其實大概都還看得懂XD
要吐槽的話就是4代的魔王實在有點影薄而且悲劇,出場次數不是很多
三代魔王真是有事沒事就跑出來打哈哈
四代BOSS劇情上是那種會想指著他說「阿哈哈UCCU」的那種慘狀
再來說音樂
四代的配樂其實也就是持平,還算普通
沒有像三代最終戰的神曲
硬要說的話我會選巨大戰的配樂,名字也取得很好
SIZE DOES MATTER,其實還滿熱血的XD
最後說系統
因為NDS到3DS的硬體提升,四代的戰鬥遠比三代豐富不少
除了加入類比上下移動跟四個方向的鐵槌反擊外
朝向螢幕的攻擊也是前三代都沒有過的
敵人的招式量也因此增加,有時候一場多種敵人的戰鬥就會出現5種以上的攻擊
中期開始要在前兩三場戰鬥就抓到敵人攻擊規律幾乎不可能
然後還要再花兩三場練習閃躲,難度提升不少
三代感覺是第一場練習,第二、三場就能無傷
難度上跟前幾作比或許對新手有些不友善
新增的成就系統也因為戰鬥難度變得不好達成
十連EXCELLENT還算簡單,十連完美迴避就很難
整個地圖都逛完了還無法達成也不太意外
成就贈送的裝備都還算不錯
那幾件隨成就點數變強的裝備,後期如果能有個7、800點,就比商店最強裝實用
裝備上多了跟3DS系統連動的設計,生日還有走路步數
早點拿到可以說是遠遠強過商店裝備
還有不少實用裝備要靠怪物的稀有掉落,像是殺敵拿豆子的神裝
新增的天賦系統也讓配點變得稍微靈活一點...吧
扣掉兩個裝備格,BP消耗減半、POW增加等都滿實用的
提一些個人覺得很棘手的敵人
像是中後期出現的黃金豆子,致敬一代雜魚,隨機出現在夢世界
臉長得很賤就算了,攻防還頗高,瑪利歐被打兩下就掛了
如果沒有完美反擊他的攻擊讓他摔倒,下一回合超高機率逃跑
打死會掉一顆豆子DX、800塊跟4000經驗值
森林裡的蜂窩樹,吐出來的蜜蜂居然不可以踩
而且我到現在還是沒辦法判斷,當它吐兩團蜜蜂時,哪一團會先攻
還有刺龜團,不用大招很難殺乾淨,戰鬥時間會拖長
機械庫巴的吐火球攻擊也是難以理解的一招
順帶一提HARD MODE
第一場教學戰的小怪打LV1 24HP的瑪利歐
一下就是14HP,兩下就GAME OVER,怒刪紀錄
整體來說
四代是完全不輸三代的好作品
我很期待可能兩三年後的五代又能進化到甚麼程度
--
當有人說無雙跟BASARA是割草遊戲時
你知道他一定沒玩過薩爾達傳說
--
M&L RPG這系列也漸漸走到4代,這個不常在RPG系列裡看到的數字
相對於姊妹作紙片瑪利歐系列來說,M&L的系統變化並沒有太過革命性的變動
而是在雙人戰鬥的基礎下,慢慢加入不少創意使系統更加豐富更加成熟
4代在我看來就是將3代的一般戰鬥與上巨人戰再進一步強化
並加入現今大多數RPG有的一些要素,隨時存檔、成就系統等等
因為3代比較接近,所以這篇都是跟3代作比較
首先是劇情
總而言之,M&L各作的劇情,都不太重要 :P
基本上就是某某魔王想要征服世界,因為某些原因綁架桃子公主
因為桃子公主可以啟動用來征服世界的道具之類的,移動式人形鑰匙
然後兄弟倆就出征,庫巴也因為本業被搶走跑來參一腳
重點反而是在於其他NPC跟角色互動時的無俚頭對話
這點四代應該保持得不錯...不過我看不懂日文就是了(倒)
像是星星小姐裸體、特攝迷海馬、王子形象崩壞之類的
看漢字跟過場其實大概都還看得懂XD
要吐槽的話就是4代的魔王實在有點影薄而且悲劇,出場次數不是很多
三代魔王真是有事沒事就跑出來打哈哈
四代BOSS劇情上是那種會想指著他說「阿哈哈UCCU」的那種慘狀
再來說音樂
四代的配樂其實也就是持平,還算普通
沒有像三代最終戰的神曲
硬要說的話我會選巨大戰的配樂,名字也取得很好
SIZE DOES MATTER,其實還滿熱血的XD
最後說系統
因為NDS到3DS的硬體提升,四代的戰鬥遠比三代豐富不少
除了加入類比上下移動跟四個方向的鐵槌反擊外
朝向螢幕的攻擊也是前三代都沒有過的
敵人的招式量也因此增加,有時候一場多種敵人的戰鬥就會出現5種以上的攻擊
中期開始要在前兩三場戰鬥就抓到敵人攻擊規律幾乎不可能
然後還要再花兩三場練習閃躲,難度提升不少
三代感覺是第一場練習,第二、三場就能無傷
難度上跟前幾作比或許對新手有些不友善
新增的成就系統也因為戰鬥難度變得不好達成
十連EXCELLENT還算簡單,十連完美迴避就很難
整個地圖都逛完了還無法達成也不太意外
成就贈送的裝備都還算不錯
那幾件隨成就點數變強的裝備,後期如果能有個7、800點,就比商店最強裝實用
裝備上多了跟3DS系統連動的設計,生日還有走路步數
早點拿到可以說是遠遠強過商店裝備
還有不少實用裝備要靠怪物的稀有掉落,像是殺敵拿豆子的神裝
新增的天賦系統也讓配點變得稍微靈活一點...吧
扣掉兩個裝備格,BP消耗減半、POW增加等都滿實用的
提一些個人覺得很棘手的敵人
像是中後期出現的黃金豆子,致敬一代雜魚,隨機出現在夢世界
臉長得很賤就算了,攻防還頗高,瑪利歐被打兩下就掛了
如果沒有完美反擊他的攻擊讓他摔倒,下一回合超高機率逃跑
打死會掉一顆豆子DX、800塊跟4000經驗值
森林裡的蜂窩樹,吐出來的蜜蜂居然不可以踩
而且我到現在還是沒辦法判斷,當它吐兩團蜜蜂時,哪一團會先攻
還有刺龜團,不用大招很難殺乾淨,戰鬥時間會拖長
機械庫巴的吐火球攻擊也是難以理解的一招
順帶一提HARD MODE
第一場教學戰的小怪打LV1 24HP的瑪利歐
一下就是14HP,兩下就GAME OVER,怒刪紀錄
整體來說
四代是完全不輸三代的好作品
我很期待可能兩三年後的五代又能進化到甚麼程度
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