現實中真的有辦法狗死慢速重坦嗎? - War Game
By Jessica
at 2015-09-19T22:10
at 2015-09-19T22:10
Table of Contents
※ 引述《c1236 (錯過的時間)》之銘言:
: WOT這遊戲對於速度這素質非常重要
: 在遊戲中
: 慢速HT或者重裝甲TD
: 只要烙單
: 幾乎都是高速坦克的肉
: 可以想像一台鼠式烙單
: 遇到低一階T-54
: one on one的情況下
: 只要T-54不是腦袋有洞跟鼠式對炮
: 直接纏上去狗戰
: 鼠式根本連反擊的餘力都沒有
: 但這是這遊戲的設計
: 不知道現實世界中
: 真的有巷口相遇one on one的機會
: 輕坦或中坦狗掉一台重裝甲坦克嗎?
既然你都提到"現實"中的坦克了
那讓我們來想想看需要在二戰坦克上裝什麼配備好了
1.垂直穩定器
顧名思義這設備能讓你的坦克在經過即使0.5度的坡時
準星在垂直方向依舊保持原位 不然可能在跑打時 挖地瓜OR打飛機
2.差速調節裝置
狗人時通常要繞背於是需要在行進中轉向
這樣配備能夠在行進中轉向時讓兩條履帶的動力不一致
讓坦克能用更小的半徑迴轉 才能做出完好的行進間轉向
最好要有的
1.雷射測距儀+射控電腦
大家都知道砲彈的路徑是拋物線 那假設射手有個準星(可惜二戰坦克只有表尺XD)
那要如何做到指哪裡命中哪裡呢? 這時你就需要雷射測距儀發出雷射
判斷目標與戰車之間的距離 再交由射控電腦計算砲管所需的仰角
如果要在行進中射擊的話還需要加入自車敵車的相對速度
2.追瞄系統
其實就像按右鍵鎖定目標一樣 無論再行進或敵車移動
都能自動轉動砲塔持續把目標維持於準星
以上是在下獻醜
來提醒你現實中二戰車輛不太可能做到諸如"行進射擊" "急停射擊"的
因為程序是這樣的
發現目標->車長測距->射手靠表尺修正->射擊->未命中->車長指示射手進行密位修正
->直到命中目標
--
有一天突然發現實妹其實是義妹
你會感到
1.與我何干 2.鬆一口氣
3.欣喜如狂 4.興致全無
--
: WOT這遊戲對於速度這素質非常重要
: 在遊戲中
: 慢速HT或者重裝甲TD
: 只要烙單
: 幾乎都是高速坦克的肉
: 可以想像一台鼠式烙單
: 遇到低一階T-54
: one on one的情況下
: 只要T-54不是腦袋有洞跟鼠式對炮
: 直接纏上去狗戰
: 鼠式根本連反擊的餘力都沒有
: 但這是這遊戲的設計
: 不知道現實世界中
: 真的有巷口相遇one on one的機會
: 輕坦或中坦狗掉一台重裝甲坦克嗎?
既然你都提到"現實"中的坦克了
那讓我們來想想看需要在二戰坦克上裝什麼配備好了
1.垂直穩定器
顧名思義這設備能讓你的坦克在經過即使0.5度的坡時
準星在垂直方向依舊保持原位 不然可能在跑打時 挖地瓜OR打飛機
2.差速調節裝置
狗人時通常要繞背於是需要在行進中轉向
這樣配備能夠在行進中轉向時讓兩條履帶的動力不一致
讓坦克能用更小的半徑迴轉 才能做出完好的行進間轉向
最好要有的
1.雷射測距儀+射控電腦
大家都知道砲彈的路徑是拋物線 那假設射手有個準星(可惜二戰坦克只有表尺XD)
那要如何做到指哪裡命中哪裡呢? 這時你就需要雷射測距儀發出雷射
判斷目標與戰車之間的距離 再交由射控電腦計算砲管所需的仰角
如果要在行進中射擊的話還需要加入自車敵車的相對速度
2.追瞄系統
其實就像按右鍵鎖定目標一樣 無論再行進或敵車移動
都能自動轉動砲塔持續把目標維持於準星
以上是在下獻醜
來提醒你現實中二戰車輛不太可能做到諸如"行進射擊" "急停射擊"的
因為程序是這樣的
發現目標->車長測距->射手靠表尺修正->射擊->未命中->車長指示射手進行密位修正
->直到命中目標
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有一天突然發現實妹其實是義妹
你會感到
1.與我何干 2.鬆一口氣
3.欣喜如狂 4.興致全無
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