今天上線看著昨天買來的pvp手腕的鍛造洞
在想倒底還有什寶石值得插的
.....
這是一篇感慨心得文,不想看請左轉
1.
大概看了一下身上的(496)PVP裝
好像都沒有意義了
我打pvp的目的除了比起副本來說pvp每一場相對較省時(但最近排好久)
以外,就是走在路邊或是解點榮譽花的時候可以防人(陣營人少 少很多),
最少可以防仗著我在打怪只有半血時 穿著pve裝也想偷襲的人
現在沒用了。
不是說pve不能打pvp,但人少的陣營不得不這樣生存
現在再神,被偷襲能活下來就偷笑了。
更何況我只是麼邊一名半血的紅字怪。
2.
現在pvp飾品還存在意義嗎?1515強度(3.7875%)與"496"等級的各種pve飾品比
至少我覺得戰鬥大師飾品廢了(1152副屬+363強度)+57969生命上線20秒
野外肯定輸的就不用比了
3.無意引戰純討論
※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: PvP493虐全PvE合理點在那邊?
不合理,但連防身的意義都沒了(當然有不少人不是拿來防身的)
之前可以用打怪相對較慢來換取安全(感,因為最後還是會輸給人數)
現在解任速度輸人又沒有"略微的"能贏人一點(甚至輸PVE H模式)
這點也不合理
不代表否認這個改動
: 進去裝等降到496, 還不是要重收征服裝, 只是可以不用從戰場刷起而已
: 同樣的PvP裝進副本也還是496, 可以不用從LFR(或是上個版本)收裝, 直接進軍普通
: 然後再收副本裝一路打進去, 跟副本轉PvP的進程是一樣的
本段發言是我老早就有的想法,大家都知道的,也就只能幻想而已
bz腦袋一直不怎麼靈光,既然想到戰場大家能達到的終點一樣(496)
何不請bz順道連 團搜限定裝等502以下 普通雷霆限定522以下(亞洲530以下)
英雄雷霆535以下(亞洲543以下)
連同魔古489以下 其它以此類推 4.0以前可以不用
以上酸文
對了 "要這樣改的話"我是真的覺得隨機戰場476以下比較好
要討好有打競技場的你就再高一點設定成489以下,
誰說一定要496這個"全滿裝"才達得到的數字
競技場早已淪為競裝場
bz不該讓裝等飛升這麼迅速,及等差差異過大,更不該死守每一個級距13裝等。
這部份可以講的幻想太多了,略。
: 雖然我也覺得目前PvP強度砍太低導致PvP裝相對弱勢, 但大方向我認為是沒錯的
: 只是很多數值上的細節要調整就是了, 我也不清楚為什麼要把強度壓到400才1%
: 就我看起來, 很有可能是為了要砍競技場和積分戰場的傷害, 而誤砍到野外的PvP
大方向沒錯,只能說bz砍到這種地步不知道是存何居心
也許根本就是為5.4的平衡做的實驗,bz把玩家當付費測試人員也不是第一天了
4.其它幻想
以下兩種幻想不能共用
我覺得至少要保留一點韌性下來,比如說pvp套裝該要有足夠吸引人穿的防禦力
至少穿pvp裝插了寶石不要跟沒插一樣硬(67%:65%),
實質上硬6%多(光靠全韌性寶石,受傷33%比35% (0.33/0.35=0.9428),
這樣我也不知道有沒有差很多)
另一種幻想
舊的韌性還有的話,直接讓pve裝提供5~8成的pvp裝的韌性,少說會湊出4千韌
不至於被秒殺,的確這樣設定會很奇怪。
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在想倒底還有什寶石值得插的
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這是一篇感慨心得文,不想看請左轉
1.
大概看了一下身上的(496)PVP裝
好像都沒有意義了
我打pvp的目的除了比起副本來說pvp每一場相對較省時(但最近排好久)
以外,就是走在路邊或是解點榮譽花的時候可以防人(陣營人少 少很多),
最少可以防仗著我在打怪只有半血時 穿著pve裝也想偷襲的人
現在沒用了。
不是說pve不能打pvp,但人少的陣營不得不這樣生存
現在再神,被偷襲能活下來就偷笑了。
更何況我只是麼邊一名半血的紅字怪。
2.
現在pvp飾品還存在意義嗎?1515強度(3.7875%)與"496"等級的各種pve飾品比
至少我覺得戰鬥大師飾品廢了(1152副屬+363強度)+57969生命上線20秒
野外肯定輸的就不用比了
3.無意引戰純討論
※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: PvP493虐全PvE合理點在那邊?
不合理,但連防身的意義都沒了(當然有不少人不是拿來防身的)
之前可以用打怪相對較慢來換取安全(感,因為最後還是會輸給人數)
現在解任速度輸人又沒有"略微的"能贏人一點(甚至輸PVE H模式)
這點也不合理
不代表否認這個改動
: 進去裝等降到496, 還不是要重收征服裝, 只是可以不用從戰場刷起而已
: 同樣的PvP裝進副本也還是496, 可以不用從LFR(或是上個版本)收裝, 直接進軍普通
: 然後再收副本裝一路打進去, 跟副本轉PvP的進程是一樣的
本段發言是我老早就有的想法,大家都知道的,也就只能幻想而已
bz腦袋一直不怎麼靈光,既然想到戰場大家能達到的終點一樣(496)
何不請bz順道連 團搜限定裝等502以下 普通雷霆限定522以下(亞洲530以下)
英雄雷霆535以下(亞洲543以下)
連同魔古489以下 其它以此類推 4.0以前可以不用
以上酸文
對了 "要這樣改的話"我是真的覺得隨機戰場476以下比較好
要討好有打競技場的你就再高一點設定成489以下,
誰說一定要496這個"全滿裝"才達得到的數字
競技場早已淪為競裝場
bz不該讓裝等飛升這麼迅速,及等差差異過大,更不該死守每一個級距13裝等。
這部份可以講的幻想太多了,略。
: 雖然我也覺得目前PvP強度砍太低導致PvP裝相對弱勢, 但大方向我認為是沒錯的
: 只是很多數值上的細節要調整就是了, 我也不清楚為什麼要把強度壓到400才1%
: 就我看起來, 很有可能是為了要砍競技場和積分戰場的傷害, 而誤砍到野外的PvP
大方向沒錯,只能說bz砍到這種地步不知道是存何居心
也許根本就是為5.4的平衡做的實驗,bz把玩家當付費測試人員也不是第一天了
4.其它幻想
以下兩種幻想不能共用
我覺得至少要保留一點韌性下來,比如說pvp套裝該要有足夠吸引人穿的防禦力
至少穿pvp裝插了寶石不要跟沒插一樣硬(67%:65%),
實質上硬6%多(光靠全韌性寶石,受傷33%比35% (0.33/0.35=0.9428),
這樣我也不知道有沒有差很多)
另一種幻想
舊的韌性還有的話,直接讓pve裝提供5~8成的pvp裝的韌性,少說會湊出4千韌
不至於被秒殺,的確這樣設定會很奇怪。
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