現在遊戲是不是越來越貴 - PS

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如果以學生來說

二十幾年前一片卡帶

大約1000~2000塊不等

那時候打工時薪 65/h

現在也大約是1000~2000塊不等

而且現在有很多免費遊戲,而且不少是高品質的

以及遊戲特價,這在二十幾年前是看不到的

以及二手片交易,這在以及也是很困難的事

打工時薪160/h

啊真的有比較貴嗎?

還是你變窮了?




※ 引述《jej (賊一賊)》之銘言:
: 如題阿
: 本肥知道PS5出了
: 然後還是一直很難買
: 昨天又上去PS Store
: 看看有沒有什麼特價
: (隻狼一周目通關,
: 按選項進入二週目
: 回不去一周目跑支線
: 暫時懶得玩二週目)
: 沒看到順眼的特價遊戲
: 倒看到有些遊戲
: (不只有些 應該說蠻多遊戲)
: 豪華版邁入三千多元
: 前一陣子豪華版最貴兩千多
: 現在普通版動輒兩千多
: 是新主機研發費用轉嫁消費者身上嗎?
: 還是因為PS5向下相容
: 所以相容費要和消費者索取?
: 對於只有玩PS5的消費者來說
: 向下相容干我屁事 收取相容費
: 是在欺騙消費者嗎?
: 對於只玩PS4的玩家來說
: PS5研發又不關我的事
: 搞不好下個主機我就跳槽了
拜託你快跳
: 收取研發費是怎樣?
: 所以想問現在遊戲漲價
: 有什麼理由嗎?
: 還是國外有什麼漲價的消息
: 版上神人能分享分享嗎?



補個和遊戲有關的

好像現在有支援120fps的遊戲並沒有很多

希望之後能越來越多,玩起來的流暢度真的很有感啊

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All Comments

Aaliyah avatarAaliyah2021-03-24
老任跟別家的3a遊戲比起來才真的貴
Annie avatarAnnie2021-03-27
對啊 跳任系你就知道索系主機算便宜的
Anonymous avatarAnonymous2021-03-30
日廠的很多賣得歐美3a還貴
Cara avatarCara2021-03-31
看那個光榮
Tracy avatarTracy2021-04-04
如果這樣都覺得貴那還是別玩了專心讀書吧別把時間與金
錢浪費在華而不實的東西身上
Victoria avatarVictoria2021-04-07
PS遊戲跟手遊課金比起來,已經算很便宜了,還有實體二
手或數位特價可以撿便宜
Delia avatarDelia2021-04-11
手遊又不一定要課金
Caroline avatarCaroline2021-04-12
要付費才能玩的去比免費玩再看你要不要付費的硬要比
Eden avatarEden2021-04-15
20年前 1000~2000不等= =?
Genevieve avatarGenevieve2021-04-15
手遊一單 可以買好幾片二手遊戲
Hedda avatarHedda2021-04-20
20幾年前,DC、PS、SS遊戲一款一千多沒錯
Faithe avatarFaithe2021-04-21
以前都玩台片,所以現在變貴惹~~
Charlotte avatarCharlotte2021-04-25
以前線上遊戲,台幣戰士入坑也不少資金
Ina avatarIna2021-04-28
真的有人玩很喜歡的手遊會不課金的嗎?
Hedda avatarHedda2021-05-02
這邊很多人都對手遊玩家有誤解,事實上無課小課玩家才
佔大宗,手遊的確比較省錢
Linda avatarLinda2021-05-02
現在手遊主流都是無課可以玩個8成,你覺得爽再去課金
逼課才能過的手遊可能在5年前流行吧
Emma avatarEmma2021-05-04
20幾年前其實很少人買正版吧
James avatarJames2021-05-08
我玩手遊只課過1次 1000然後領悟手遊都是在騙錢
再也沒玩過手遊
Harry avatarHarry2021-05-08
手遊課金項目=零成本 課金的目的是為了讓你課更多
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-05-11
在說啥,又不是全世界都台灣
20年前沒人買正版那日本賣百萬套的遊戲是賣給誰
Cara avatarCara2021-05-16
買不起是你自己的問題
Jack avatarJack2021-05-19
現在的20年前已經是2001年了各位不是1990~1999
Anonymous avatarAnonymous2021-05-20
這邊多的是七年級以上大大
Linda avatarLinda2021-05-24
以前FC時代三國志的定價就破萬日幣了...
Hedda avatarHedda2021-05-24
我覺得認為玩手遊課金是少數的人鐵定是學生,之前跟一
Joe avatarJoe2021-05-26
群朋友一起玩一個mmo手遊,在遊戲裡面認識的差不多年
紀的,全部都有課,客多客少而已
Megan avatarMegan2021-05-28
有沒有課和需不需要課是兩回事
有在打有排名的手遊就知道需要課金到哪裡
家用遊戲和手遊本來就是兩個市場
Hedy avatarHedy2021-05-29
一個要付錢才能玩, 一個是你先玩了再決定要不要給錢
硬是要相比真的很怪,要比花錢可以買100片同一款遊戲阿
Olivia avatarOlivia2021-05-31
實在不懂很少人買正版這結論怎麼來的
Ethan avatarEthan2021-06-04
當年超任台灣一片都快3000呢
跟遊戲開發成本曲線比的話
現在反而是比較便宜的
Odelette avatarOdelette2021-06-06
遊戲愈來愈貴又不是台灣的事
Lauren avatarLauren2021-06-10
超任時代小學我都不知道怎麼說服我媽買遊戲的 只買了4塊
Aaliyah avatarAaliyah2021-06-14
一塊轟炸超人3 4 要2400 QQ
Christine avatarChristine2021-06-16
以前超任RPG大作還有賣到12000日幣的
Hedy avatarHedy2021-06-20
懷念啊 ~ 小時候最愛玩的一款
https://i.imgur.com/mxAMDK3.jpg
Zora avatarZora2021-06-20
新玩家目前只玩PS4時代的遊戲,數位版三不五時跳樓大特價
Emily avatarEmily2021-06-24
當年太空戰士6 超任卡帶 一塊是六千多
Annie avatarAnnie2021-06-28
不喜歡這篇原文和推文的這種風氣,一句不爽不要玩很
Dora avatarDora2021-07-01
簡單。但就是真的很多不爽不要玩的不玩家機了,造成
Delia avatarDelia2021-07-03
購買基數少,遊戲成本再次上漲
要討論玩家可接受的價格是好的風氣,但這種只會嗆人
Eartha avatarEartha2021-07-08
窮,把人往外推的態度就是爛
Poppy avatarPoppy2021-07-10
遊戲價格早該上漲了,又不是什麼新聞。
Edwina avatarEdwina2021-07-12
超任卡匣光榮可以要加4千到1萬初頭
Isabella avatarIsabella2021-07-15
也不是都家機的事,PC這邊大家習慣只買骨折價,販售數量
Madame avatarMadame2021-07-19
上去了但是營收呢...看那個UBI不想玩3A就知道成本與售價
不相符是不分家機PC的
Dora avatarDora2021-07-22
問題在這邊討論 索尼是看得到喔 再退一百步說 索尼會鳥玩
家?要不要看看聖光和SJW
Ina avatarIna2021-07-22
資本市場就是不爽不要玩沒錯 沒人會逼你買遊戲 課金也一
Charlie avatarCharlie2021-07-24
笑死, ptt逛久工作快十年都能被當作學生, 之前就有數據
說課金玩家只佔四成,其中近七成每月花不到五百
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-07-27
超任卡帶的價格對當時的年紀真的是天價...
Olivia avatarOlivia2021-07-29
以前比較貴吧 跟便當價格比起來
Ina avatarIna2021-07-31
樓上那個herro 是活在什麼真善美的世界?
Kyle avatarKyle2021-08-01
以前的確盜版很盛行沒錯,一張CD 50~100左右
Jessica avatarJessica2021-08-03
但不表示遊戲比較便宜,大概就是普通1500左右
特別一點1800之類的,有些綁加速卡的更貴
Joseph avatarJoseph2021-08-07
而且卡帶時代更貴,當然去夜市買盜版很便宜就是
Edwina avatarEdwina2021-08-09
貴,不是產品的缺點
Daniel avatarDaniel2021-08-10
FF6卡帶剛出時 那價格.......
Ophelia avatarOphelia2021-08-12
食物房屋這些都漲十倍 比起來遊戲很佛了
Xanthe avatarXanthe2021-08-13
20年前盜版盛行沒錯啊,忘了到ps2還是3情況才開始改善。ps1
的時期幾乎都是盜版片。
Franklin avatarFranklin2021-08-16
通膨沒錯~但是國民薪資有跟通膨比例漲嗎? 以前開發環境
比較艱難, 編程人員也比較少, 美工還得一個動作一個動作
Belly avatarBelly2021-08-20
畫, 以前玩家基數也比較少, 也代表廠商收益會比較少,
Ophelia avatarOphelia2021-08-22
以前廠商都要完整debug QA測試完善後才發售, 這些延後發
售的時間也是要燒錢, 現在一堆廠商沒做完就發售, 首日更
Delia avatarDelia2021-08-24
新還能被誇獎說負責任...以前沒有那麼多啊哩阿紮服裝dlc
比來比去比不完, 遊戲廠商如果真的很難賺, 就不會有那麼
Jacob avatarJacob2021-08-28
多人一直跟進, 反正這種資訊都很不透明, 廠商要說成本很
Jack avatarJack2021-09-02
高或很低要灌水都非常簡單, 套用在各行各業都可以...
看到那些哭窮的廠商嘴臉就討厭~每年財報都假喔!
Xanthe avatarXanthe2021-09-07
現在玩家基數多但每年的遊戲總量也比以前多出更多啊XD
總產值是一直往上跑沒錯但...
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-09-09
那是現在開發環境比較簡單了~很多換皮修改系統就能推出
Michael avatarMichael2021-09-11
反正也不用完整QA~發售後五年內debug都可以!
Annie avatarAnnie2021-09-14
PS時代日本隨便二線遊戲都能50萬,你看看現在榜單...
Faithe avatarFaithe2021-09-15
管那種榜單幹嘛~廠商賺不到錢就不要做~喊了好幾年還不是
一直做~財報還不是都很好看~
Hedda avatarHedda2021-09-19
一堆遊戲都出到下一代了~上一代還一堆bug!
Mary avatarMary2021-09-24
略掉QA是省成本沒錯,但節省後的成本比起20年前還是高啊
Ingrid avatarIngrid2021-09-26
當然每年還是有那種良心廠商的3A遊戲同樣是1690~1890...
但是遊戲的品質差距也是很大~爛遊戲也是一堆推這種價格
Cara avatarCara2021-09-30
UBI不想再玩3A這個新聞了解一下XD
現在一款3A參與製作的人動輒一兩百人,以前哪會那麼多
Irma avatarIrma2021-09-30
開發時間也長得多,人事費用你不算進開發成本裡的嗎XD
Mason avatarMason2021-10-03
現在銷量好的就是基數大~如果評估賺不到錢就不會配置那
麼多人的團隊~就是知道賺的到錢才這樣配置團隊人員數量
Robert avatarRobert2021-10-07
只是覺得賺的不夠多而已~
George avatarGeorge2021-10-11
錢會變薄,數字變多不代表(以下略)
Catherine avatarCatherine2021-10-16
錢會變薄~貪念也會增加, 廠商說沒賺到錢不代表(以下略)
Lauren avatarLauren2021-10-18
遊戲貴不貴~我是覺得要看遊戲品質~品質好你賣多少大家都
沒話說~願意買就會買~有些那麼爛~也是賣那種價格還一堆
Anonymous avatarAnonymous2021-10-22
一個最簡單的點就是看遊戲售價漲幅有沒有跟上物價漲幅囉
Delia avatarDelia2021-10-23
如果超過再來說漲價無良也不遲
Eartha avatarEartha2021-10-24
bug~還哭窮 !
Caitlin avatarCaitlin2021-10-24
我並沒有說漲價無良~我要表達的是品質好的遊戲我支持你
品質爛的還跟別人一起賣那個價格是哪來的勇氣?
Lauren avatarLauren2021-10-26
要以品質論價根本是不可能實作出來的事XD
Lauren avatarLauren2021-10-31
尤其是那種bug多~優化爛的, QA都不知道在幹嘛!
Bennie avatarBennie2021-11-04
所以也不用哭窮阿~你就好好做~你做得好就會人買!
Zora avatarZora2021-11-08
UBI明明是說"不只是注力"3A吧
Iris avatarIris2021-11-12
啥時變成不想再玩3A
Eden avatarEden2021-11-14
UBI玩不玩不是很重要~他不玩就是餅給別人而已~那麼廠商
做遊戲不缺他一個~
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-11-19
意思差很多很多...
Zora avatarZora2021-11-20
而且遊戲這種娛樂的東西~人類是很容易找到娛樂的替代品
James avatarJames2021-11-21
意思差很多沒錯,我的疏忽。不過重點是3A就是沒像人講的
那麼好賺
Olga avatarOlga2021-11-24
各行各業都不好賺~
Poppy avatarPoppy2021-11-26
做得好就會有人買其實到了現在這個社會早就不管用了
不管你多好,低到骨折才肯買也是大有人在
Selena avatarSelena2021-11-29
照你的邏輯各行各業都一樣! 遊戲也是有大賣的不少
Bethany avatarBethany2021-12-02
那沒辦法~你的消費群就是這樣~但是扣除成本沒賺到錢嗎?
多或少的問題啊! 如果真的賺不到錢~那麼大間的公司早就
不幹了! 不會在那邊三不五時又推出一款新遊戲!
Jessica avatarJessica2021-12-07
另外你也有提到,就是替代品太多,我也知道很多好東西但
Dorothy avatarDorothy2021-12-08
我就是沒時間碰啊又怎會去買...
Franklin avatarFranklin2021-12-12
你沒時間去碰那是你的問題啊~我也沒辦法~我只是說當你沒
Steve avatarSteve2021-12-15
遊戲玩的時候~你就會去找其他替代品~最差情況就是睡覺!
好啦~等他的財報真的很難看的時候他哭窮我就不靠背了!
Dinah avatarDinah2021-12-19
其實賺不到錢一直推新東西也是一種很常見到的經營模式
這種事是真實存在的
Mason avatarMason2021-12-24
就不要那種財報還算不錯還哭窮的! 是哭給誰看?
Xanthe avatarXanthe2021-12-28
這問題不是二選一的單選題吧
Frederic avatarFrederic2021-12-29
高成本有高成本的策略,它就和剝洋蔥一樣
Belly avatarBelly2022-01-01
正常的玩家看什麼財報(被拖走)
Caroline avatarCaroline2022-01-02
其實也不用幫廠商擔心太多
Rae avatarRae2022-01-03
"沒時間去碰"其實不算只是我的問題,是一種現象了
Agnes avatarAgnes2022-01-07
每年都會有一批人出生,一批人老死
我老了看多了懶的玩很合理, 但總會有新的一批玩家上來
Elvira avatarElvira2022-01-08
大公司一定會做市場分析的,真的不用擔心太多
這種也不會是突然就有斷層,總會有個趨勢
不行的那天自然不行, 但現在來看還早啦
Zanna avatarZanna2022-01-11
當然這是一種現象~就像大家累了會想睡一樣! 但是不是應
該別人要幫你想辦法解決的!
Michael avatarMichael2022-01-12
UBI一直被提,但最新作可是初動新高
Andrew avatarAndrew2022-01-14
不是不想碰,是好東西有1000個的時候你是能碰幾個XD
Skylar Davis avatarSkylar Davis2022-01-18
碰你想碰的就可以拉, 休閒興趣本來就這樣!
Madame avatarMadame2022-01-21
A路通你就走B路~這種簡單邏輯你確定還要問下去?
A路不通
George avatarGeorge2022-01-22
你是不是忘記了我提這個是在回應"東西好就會有人買"
Dora avatarDora2022-01-23
現實世界裡東西好賣不好的案例多不勝數...
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-01-27
全球玩遊戲的有多少人~你是不是忘記了!
賣不好大部分還是你東西有不好的地方~不吸引人的部分!
那就不算是真的好~
Quintina avatarQuintina2022-01-27
你就看銷量1000萬片是不是就很多了~但是玩家基數是1000
萬幾倍啊?
Jacky avatarJacky2022-02-01
前面有提過"全球玩遊戲的有多少人"嗎? 為什麼會問我"是
不是忘記了"?
Ida avatarIda2022-02-06
更何況絕大多數遊戲賣個幾百萬就算大賣都算賺了!
Erin avatarErin2022-02-09
你問的問題就會扯到多少人啊! 東西就看"人"買啊?
Lily avatarLily2022-02-12
財報可以看出單一遊戲賣幾片就有賺的嗎...
Lauren avatarLauren2022-02-15
財報可以看得出公司營運的好不好~基本有點頭腦的都不會
Gilbert avatarGilbert2022-02-18
做虧本生意! 但是你問這種問題~不知道什麼用意?
Madame avatarMadame2022-02-21
就是在表示你好像覺得只要沒收掉那他都是賺錢笑呵呵XD
William avatarWilliam2022-02-22
誰這樣講了~你就不要自己張冠李戴阿
Hedy avatarHedy2022-02-26
世界上好東西難賣的東西多的很,好東西超大賣才叫新聞吧。
你確定你跟我們在同個世界嗎?
Puput avatarPuput2022-02-27
其實說到盜版... 以前日本也是有燒錄卡時代的
有的小學生會借遊戲燒卡轉賣同學賺外快XD
Olivia avatarOlivia2022-03-02
只是高中跟社會人以上的買正版風氣穩定 有延續下去
Hedy avatarHedy2022-03-05
好東西影響的是長賣的能力,但沒宣傳沒屁用
Ingrid avatarIngrid2022-03-07
所以大家才會大改也要套個舊IP,至少宣傳省事
Charlotte avatarCharlotte2022-03-09
一定要這麼嗆這麼打臉ㄇ?
Rosalind avatarRosalind2022-03-10
有道理!
Hamiltion avatarHamiltion2022-03-13
要談東西好銷量就好之前可能要先定義一下怎樣叫東西好
不然談到最後肯定變成銷量好=東西好
Lydia avatarLydia2022-03-18
實際層面來說,高評價賣不好的東西一大堆,東西普普甚
至不怎樣靠行銷大賣的也一堆
Donna avatarDonna2022-03-21
好不好不是一個二分法的東西,而是整體的品質
能滿足大部份的人的需求是重點
Selena avatarSelena2022-03-25
本來想解釋什麼東西好但是覺得字太多了~大致如樓上所說
Frederic avatarFrederic2022-03-26
品質不是單一品質, 而是綜合品質, 你的受眾群比例上能接
你的綜合品質越多的就是品質越好, 所以相對一定是賣得好
Elma avatarElma2022-03-28
但是受眾群也影響的銷量好壞的級距!
Frederic avatarFrederic2022-04-02
動作冒險跟純解謎的受眾群數量就差很多, 所以這一定也會
是遊戲願意投入多少成本的評估項目之一!
Blanche avatarBlanche2022-04-06
所以QA爛的東西,綜合之下也可能是品質好啊XD
Bennie avatarBennie2022-04-07
就不是單選題
Doris avatarDoris2022-04-10
滿足是重點, 如果問題蓋過其它優點就無法說是好的品質
Oliver avatarOliver2022-04-11
是阿~QA爛跟綜合品質只是正相關, 所以有QA爛依然賣的不
Valerie avatarValerie2022-04-12
錯的依然存在, 只是我不支持啊! 其他受眾群支持就OK!
Vanessa avatarVanessa2022-04-17
但是就不要那種明明賺錢硬要說沒賺, 財報明明滿好看, 然
Rosalind avatarRosalind2022-04-21
後哭窮, 這就很奇怪~難不成財報假的嗎? 如果連財報都做
Daniel avatarDaniel2022-04-25
假的~那你這個CEO或是發言人講的話也有可能是假的!所以
哭窮是演給誰看~你真的賺不到錢你趕快退出阿, 不要喊著
Kama avatarKama2022-04-26
難賺還一直做下去!
Xanthe avatarXanthe2022-04-28
FF6 當年要六千多??我一出就買了也才兩千出頭..=.=
Hardy avatarHardy2022-04-29
一片光碟片,行銷成本應該佔最多吧?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-04-30
現在遊戲商真的很可憐