如題
早期的日本遊戲跟現在的日本遊戲基本上都沒什麼差別
都是開局首抽 然後推主線推活動狂刷狂農
存石頭抽強角/合作/新裝備
然後繼續狂刷狂農
之後再抽新角色
無限loop
像早期的PAD 白貓
中期的爆裂激戰 怪物彈珠
再到最近的賽馬娘 彈射世界等等的
幾乎都這種公式
所以現在的日本遊戲給我的感覺就是
首抽+刷素材+抽角色
其他好像沒什麼特別的
韓國遊戲比較不一樣一點點
但大多數都是去哪裡打幾隻的早期MMORPG
或者是畫質超高的去哪裡打幾隻
然後最近是開始流行開著手機掛機
或手機遊戲開著電腦掛機
最近好像沒什麼創新的遊戲出現==
像一堆人玩的哈利波特也是類皇室的感覺
然後最新的吃雞未來世界也只是高畫質一點的吃雞
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https://youtu.be/21irID9o2G4
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早期的日本遊戲跟現在的日本遊戲基本上都沒什麼差別
都是開局首抽 然後推主線推活動狂刷狂農
存石頭抽強角/合作/新裝備
然後繼續狂刷狂農
之後再抽新角色
無限loop
像早期的PAD 白貓
中期的爆裂激戰 怪物彈珠
再到最近的賽馬娘 彈射世界等等的
幾乎都這種公式
所以現在的日本遊戲給我的感覺就是
首抽+刷素材+抽角色
其他好像沒什麼特別的
韓國遊戲比較不一樣一點點
但大多數都是去哪裡打幾隻的早期MMORPG
或者是畫質超高的去哪裡打幾隻
然後最近是開始流行開著手機掛機
或手機遊戲開著電腦掛機
最近好像沒什麼創新的遊戲出現==
像一堆人玩的哈利波特也是類皇室的感覺
然後最新的吃雞未來世界也只是高畫質一點的吃雞
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https://youtu.be/21irID9o2G4
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