現在的遊戲界 跟 自願挨打的玩家 - PS

By Cara
at 2012-04-09T01:07
at 2012-04-09T01:07
Table of Contents
: → Harrytms:如果iOS上的遊戲軟體生態能來到ps主機該有多好 04/06 23:24
: → Harrytms:付一次錢,還有很多便宜划算的,還就甘心的更新新關卡 04/06 23:25
單純看到這一句話,想到某些以前看到訪問到的資料而已
因為iOS的付費型態,讓很多小公司崛起,但是也讓很多好品質的遊戲沒辦法賣錢
去看看iOS上有多少超過2000日幣,然後比較一下超過2000日幣可以在主機平台上買到什麼?
說真的,難怪iOS平台大作永遠都是一些半成品和一些完成度不高的遊戲
偶有大作品產生,但是也因為整體環境不能賣太高價
所以才會有DLC型態和IAP形態的吸血模式
現在手機的效能和家用平台不惶多讓,甚至早期的DC比不上,特效部分也超越PS2
簡單來講,如果真三國無雙在iOS上賣錢,多少錢有人會買帳?
告訴你,賣6.99美金都有人嫌貴,但是在主機上,賣40塊美金都算是便宜
手邊的資料,目前iOS上開發費用最高的遊戲成本是200萬美金
但是他的售價依然是那鳥樣子
中國大陸最賺錢的遊戲是所謂的養成策略遊戲, 成本很低,但是每個月IAP金流很可怕
有沒有黑卡呆帳是一回事,但帳面數字金流卻有很多個零的美金
結論:
如果你把iOS android的消費生態拿來家用機,那你永遠沒辦法體會到現在的遊戲品質
兩者是不一樣的世界,就像是F1跟家用車,都是車,但是市場跟取向不同
請不要再相信F1的科技會回饋到家用車市場了,那是廠商拿來喇叭你的話
--
拿iOS和Android上最好的原創作品來家用機,玩法跟完整度,也很少可以排的上是一線的
--
: → Harrytms:付一次錢,還有很多便宜划算的,還就甘心的更新新關卡 04/06 23:25
單純看到這一句話,想到某些以前看到訪問到的資料而已
因為iOS的付費型態,讓很多小公司崛起,但是也讓很多好品質的遊戲沒辦法賣錢
去看看iOS上有多少超過2000日幣,然後比較一下超過2000日幣可以在主機平台上買到什麼?
說真的,難怪iOS平台大作永遠都是一些半成品和一些完成度不高的遊戲
偶有大作品產生,但是也因為整體環境不能賣太高價
所以才會有DLC型態和IAP形態的吸血模式
現在手機的效能和家用平台不惶多讓,甚至早期的DC比不上,特效部分也超越PS2
簡單來講,如果真三國無雙在iOS上賣錢,多少錢有人會買帳?
告訴你,賣6.99美金都有人嫌貴,但是在主機上,賣40塊美金都算是便宜
手邊的資料,目前iOS上開發費用最高的遊戲成本是200萬美金
但是他的售價依然是那鳥樣子
中國大陸最賺錢的遊戲是所謂的養成策略遊戲, 成本很低,但是每個月IAP金流很可怕
有沒有黑卡呆帳是一回事,但帳面數字金流卻有很多個零的美金
結論:
如果你把iOS android的消費生態拿來家用機,那你永遠沒辦法體會到現在的遊戲品質
兩者是不一樣的世界,就像是F1跟家用車,都是車,但是市場跟取向不同
請不要再相信F1的科技會回饋到家用車市場了,那是廠商拿來喇叭你的話
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拿iOS和Android上最好的原創作品來家用機,玩法跟完整度,也很少可以排的上是一線的
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