現在的遊戲界 跟 自願挨打的玩家 - PS

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: → Harrytms:如果iOS上的遊戲軟體生態能來到ps主機該有多好 04/06 23:24
: → Harrytms:付一次錢,還有很多便宜划算的,還就甘心的更新新關卡 04/06 23:25

單純看到這一句話,想到某些以前看到訪問到的資料而已

因為iOS的付費型態,讓很多小公司崛起,但是也讓很多好品質的遊戲沒辦法賣錢

去看看iOS上有多少超過2000日幣,然後比較一下超過2000日幣可以在主機平台上買到什麼?

說真的,難怪iOS平台大作永遠都是一些半成品和一些完成度不高的遊戲

偶有大作品產生,但是也因為整體環境不能賣太高價

所以才會有DLC型態和IAP形態的吸血模式

現在手機的效能和家用平台不惶多讓,甚至早期的DC比不上,特效部分也超越PS2

簡單來講,如果真三國無雙在iOS上賣錢,多少錢有人會買帳?

告訴你,賣6.99美金都有人嫌貴,但是在主機上,賣40塊美金都算是便宜

手邊的資料,目前iOS上開發費用最高的遊戲成本是200萬美金

但是他的售價依然是那鳥樣子

中國大陸最賺錢的遊戲是所謂的養成策略遊戲, 成本很低,但是每個月IAP金流很可怕

有沒有黑卡呆帳是一回事,但帳面數字金流卻有很多個零的美金

結論:

如果你把iOS android的消費生態拿來家用機,那你永遠沒辦法體會到現在的遊戲品質

兩者是不一樣的世界,就像是F1跟家用車,都是車,但是市場跟取向不同

請不要再相信F1的科技會回饋到家用車市場了,那是廠商拿來喇叭你的話
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拿iOS和Android上最好的原創作品來家用機,玩法跟完整度,也很少可以排的上是一線的

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All Comments

Vanessa avatarVanessa2012-04-11
說真的,我還是想要一些完成度比較高的遊戲,所以遊戲機
和廠商賣高價還是有其存在的價值的...
Vanessa avatarVanessa2012-04-13
其實我支持提高售價,比如說USD$120之類的,但是高品質遊戲
James avatarJames2012-04-16
你忽略一個重點 普及度
Delia avatarDelia2012-04-18
6USD在有10億數量的平台發售就算只有10%買單也有6億USD
Donna avatarDonna2012-04-20
另外,iOS的連線市場大,盜版市場也大..廠商抱怨說,連線
明明看到很多人在連,但是實際購買率沒幾個人..你懂的
Yuri avatarYuri2012-04-22
這就是PSN和XBOX LIVE吸引廠商想開發連線遊戲的原因
起碼有一定的購買保證,要玩就要買正板,iOS上根本沒有
Dinah avatarDinah2012-04-25
Android上就更不用說了...消費模式根本還很陽春@台灣
Aaliyah avatarAaliyah2012-04-28
以行動遊戲市場來講的話 sony跟老任將來的難題是
Edwina avatarEdwina2012-04-29
在light user覺得玩手機遊戲已經可以應付一般需求的情形下
Tom avatarTom2012-05-02
要如何吸引非核心玩家特地花錢買掌機
Enid avatarEnid2012-05-06
我們假設OROCHI97大的例子變成1%,也就是60M鎂,換算台幣
Caroline avatarCaroline2012-05-10
還是贏你海賊無雙這個例子的15億,然後海賊開發成本會比
Sarah avatarSarah2012-05-14
較便宜嗎?
Olga avatarOlga2012-05-19
你舉的例子只是暫時性的生態,大作不上平板或智慧手機過
Kristin avatarKristin2012-05-22
去因為硬體受限也是很重要的原因之一,現在平板都進化了
Mason avatarMason2012-05-24
開始有四核心、HD、高記憶體...,高規格的使用者當然也會
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2012-05-27
希望自己花錢買的硬體可以完全發揮效能,慢慢地APP類的遊
Xanthe avatarXanthe2012-05-31
戲完成度會逐漸提高,價格當然仍然很低廉,但不可能完全
Todd Johnson avatarTodd Johnson2012-06-04
不成長。
Yuri avatarYuri2012-06-05
硬體升級不代表遊戲會全面支援,開發費用也要考慮吧?
Olive avatarOlive2012-06-10
尤其Android這種各家出各自硬體規格,要全部迎合不容易
Iris avatarIris2012-06-13
你這篇文 似乎忽略了XBLA/PSN下載平台的存在..
Belly avatarBelly2012-06-14
硬體的受限還包括搖桿啊,當然這也是為什麼核心遊戲為什
Dora avatarDora2012-06-17
麼不會被取代。但講到做APP賺錢的例子很少,核心遊戲何嘗
Olive avatarOlive2012-06-22
不是一樣呢?如果核心遊戲比APP遊戲還要容易賺錢很多,那
Regina avatarRegina2012-06-23
為什麼有很多工作室願意跟大廠靠攏?況且原推所希望家機能
Noah avatarNoah2012-06-24
有APP的消費生態這點來說,在以前就曾經是這樣了,那時
William avatarWilliam2012-06-27
沒能上網的PS、PS2時代,很多讓玩家津津樂道的遊戲不也就
Joe avatarJoe2012-07-02
是一片遊戲能暢玩很久,好吧,或許沒有免費的更新
Genevieve avatarGenevieve2012-07-04
我覺得現在APP的生態不過就跟以前家用主機一樣,時間久了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2012-07-05
自然也會開始出現APP的核心遊戲,如果市場還有成長,那無
良DLC商法也可能在APP上出現,只是那個時候輕玩家或許又
Kyle avatarKyle2012-07-09
被其他更潮的3C玩具帶走了而已
Noah avatarNoah2012-07-14
產品開發的核心永遠不是看規格,而是你的客群與市場
Ula avatarUla2012-07-17
樓上正解,客群市場和消費習慣決定這一切