現在的遊戲、破關時間設計好長 - PS

Anonymous avatar
By Anonymous
at 2019-06-19T19:16

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其實我也有覺得這感覺 主要問題應該是在劇情上


隨著遊戲越來越多 劇情也越來越「複雜」

以前一個惡魔城
劇情就是殺德古拉 然後沒了

不然就是洛克人
幹掉威力博士 沒了

這種劇情簡單 以前很多 只注重遊戲性的遊戲
雖然劇情一堆看起來不合邏輯 但玩家還是買單



現在遊戲可不一樣了 在成本製作經費越來越高的情況下
所謂的劇情 要弄得看起來合乎「邏輯」 卻越來越複雜
而且還弄得遊戲時間一定要滿50小時以上才算對得起玩家

比如說秘境冒險4
年度最佳遊戲 劇情引人入勝
但是中間多了一堆莫名其妙的槍戰

古蹟門口一定要弄幾一堆敵人就是了
為了滿足西方喜愛「車槍球」的類型
明明是探險 劇情遊戲 硬是加入了一堆「射擊要素」
導致主角直接消滅數百人的傭兵集團 這種奇怪的設定

然後又利用現在遊戲貼心的「自動存檔系統」
為了避免讀取存檔 血量過少重複死亡的「死亡循環」
讀取自動存檔後 血量都會全回復(甚至一堆遊戲脫離戰鬥就會全回復)
結果就是給你一堆無意義的戰鬥 莫名其妙的敵人

但假如扣掉一堆無俚頭的射擊要素 遊戲時間可能只剩下一半
一定又有很多人抱怨時間太短

以前老派的遊戲做法 就是會弄一堆額外的要素
如FF8的紙牌
這種是你要喜歡這款遊戲 才會追求的額外成就
現在呢?直接變成成就送給你
可是某些成就也是挺無聊的東西
很多都是到地圖特定地點 找特定的東西(如:秘境冒險的寶藏)
簡單來說就是強迫你玩很多次而已


再舉一個例子

同一款遊戲的時代演變
就已今年的惡靈古堡為例
你可以看得出以前和現在的差異

你說惡靈古堡5算是殭屍無雙 劇情硬湊的
那一堆版上人認為唬爛至極的6代
4條線路 彼此交錯 算是有劇情多了吧?
(先說好喔!我喜歡6代>>>5代 別誤認我故意黑6代)

可是在里昂路線 打大魔王威斯卡
死了又復活 死了又復活 死了又復活
每一個都打幾十分鐘 這就感覺拖台錢了


打到最後你根本不會覺得有趣 而只是想趕快結束罷了


然後相較早期的版本

以二代為例 相信重製版很多人玩過(或看過)了吧
雖然魔王也有多段變身 但你不會覺得拖台錢
隱藏要素不多 像是收集底片 或是尋找隱藏武器
(惡靈古堡2是武器的改裝零件)
以前遊戲超級喜歡「隱藏武器」 這種額外的要素
既不影響劇情 也讓玩家收集的很有成就感
會有那種「什麼!?我最強 武器/招換獸/裝備 沒拿到?」
然後重打一次 這是建立在你夠喜歡這款遊戲
才需要進行這些額外體驗 然後獲得的回饋是巨大的
遊戲中最強武器 比現在刻意設計的一個刁難視角找浣熊娃娃 有趣太多了

--
其實從惡靈古堡2-重製版 可以發現遊戲的演變
用現在3A的畫質和技術打造以前的遊戲 結果會怎樣?

光是一個「硬派」等級拿掉自動存檔 就一堆玩家哀號

自動存檔不是壞事
他可以避免掉很多死亡必須重複遊玩的無聊片段

但為此造就了一堆無意義的戰鬥
來增加遊戲挑戰和時間 這點反而令人煩躁

一堆開放世界的支線任務 看起來很多很有趣
但大多數都內容差不多 像線上遊戲一般 作業感很重
根本沒什麼人會全部解完


一個好的遊戲 根本不需要過多的「額外要素」
舉一個恰到好處的例子 尼爾-自動人形
雖然劇情不是很滿意 但我很喜歡末日世界觀
所以我選擇花額外的時間來挑戰這些「額外要素」

這些額外要素也不會太多 不像開放世界多到無意義 根本解不完
我全劇情 全任務解完 才花100小時不到

我覺得這樣就夠了 再多就令人煩躁


當然遊戲長度也與你和這遊戲的喜好有關
而這喜好 通常是世界觀
你會發現在你喜歡的世界觀中 你可以接受的遊戲長度比較長

這就是很多玩家所講的「吃電波」


沒有所謂最好玩的遊戲
只有最適合你的遊戲

--
企業招選通才, 若舉上司無能,千言萬語罄竹難書;
老闆徵聘奴才。 若談工會革命,千人萬民幕前按推。
員工自認天才, 只是不想而已,不然吳乃驚天動地之才,
個個都是人才。 豈知懶散二字,扼殺古今億萬之人。 平凡,沒有不好。
自古成敗論英雄,過程等到當英雄時再改就好。 真的。

--
Tags: PS

All Comments

Adele avatar
By Adele
at 2019-06-21T12:20
里昂線魔王是西蒙斯
Dinah avatar
By Dinah
at 2019-06-26T06:06
隱藏武器我覺得時代不同,以前攻略沒現在好取得
Susan avatar
By Susan
at 2019-06-29T06:13
我當個廢柴就好
Poppy avatar
By Poppy
at 2019-07-03T03:29
五代哪來威斯卡,雲玩家嗎?
Rachel avatar
By Rachel
at 2019-07-07T02:31
威斯卡五代就掛了
Wallis avatar
By Wallis
at 2019-07-10T13:25
五代魔王就威斯卡啊樓上
Liam avatar
By Liam
at 2019-07-14T12:46
樓上說錯了吧... 是五代沒里昂,六代沒威斯卡。
其實里昂跟老威根本沒見過面啊...
Quintina avatar
By Quintina
at 2019-07-17T03:20
4樓酸人前先求證一下好嗎 笑死
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2019-07-20T06:21
什麼叫硬加 秘境戰鬥要素就是槍戰 不然你要他拔掉戰鬥是
不是?
Quintina avatar
By Quintina
at 2019-07-22T07:08
根本就是你不喜歡射擊才覺得多餘吧
Harry avatar
By Harry
at 2019-07-23T22:18
祕境拿掉槍戰就剩攀爬還有解謎了XDDDD
Kristin avatar
By Kristin
at 2019-07-24T12:12
整篇廢話
Damian avatar
By Damian
at 2019-07-28T04:22
倒果為因
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2019-08-01T16:25
我不覺得那些是無意義戰鬥,享受槍戰也是秘境好玩的一環
Regina avatar
By Regina
at 2019-08-04T00:06
我不喜歡=多餘
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2019-08-05T08:15
六代打成五代 QQ 想酸人反而自己耍蠢惹 ~
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2019-08-10T05:11
不然賣你DLC好了..
Faithe avatar
By Faithe
at 2019-08-12T17:26
原來射擊就是歐美取向 哈哈
Hedda avatar
By Hedda
at 2019-08-15T02:29
秘境探險滿不合理的,你跟敵人一起探索解謎,好不容易靠主
James avatar
By James
at 2019-08-16T11:05
角解完謎開了某機關到隱藏地點,但敵人卻搶先一步在前面等
你,超莫名其妙
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2019-08-16T13:20
因為敵人有人有錢 直接用炸開的就好 不用解機關
Hedy avatar
By Hedy
at 2019-08-20T15:50
同意祕境的射擊算是娛樂性質,在劇情上主角群們殺了
幾乎整個兵團 想想這個邏輯是很怪的
Jack avatar
By Jack
at 2019-08-20T23:02
不過這就是遊戲才能有的節奏 需要一些操作娛樂感
Frederic avatar
By Frederic
at 2019-08-25T04:34
為什麼自動存檔系統會導致無意義的戰鬥?
Margaret avatar
By Margaret
at 2019-08-26T07:37
秘境的戰鬥關設計的只有蠢而已,幾百年沒開過的鎖你費盡
心思開進去,敵人已經軍備完美佈局等你來戰
Bennie avatar
By Bennie
at 2019-08-29T05:39
1 2比較嚴重 4根本就是用炸的
Kelly avatar
By Kelly
at 2019-09-02T14:57
片子這麼貴,10多小時就破關有事嗎?
Frederic avatar
By Frederic
at 2019-09-04T14:33
聽起來就是一個貴古賤今的"老玩家" 秘境就是探險跟槍戰啊
你不喜歡槍戰就不要買...還有敵人先跑進去這件事只有一
代比較嚴重吧 二代以後沒什麼這類問題 四代還特別跟你解
釋是炸出來的 進度也落後你 問題在哪?
Wallis avatar
By Wallis
at 2019-09-06T17:29
傻眼到不行 秘境一直都是這樣 你不喜歡就別買
Hedy avatar
By Hedy
at 2019-09-08T04:13
我很喜歡尼爾 但要打多結局 有些地方還是要重玩…
Audriana avatar
By Audriana
at 2019-09-08T20:02
我也是超討厭那些拖台錢的槍戰 不過祕境這種歐美向的遊
戲本來就要迎合歐美消費者
Franklin avatar
By Franklin
at 2019-09-11T02:31
買東西前多做些功課就不會買到不喜歡的了,更何況都出到四代
Valerie avatar
By Valerie
at 2019-09-11T18:10
舉例就失敗 秘境已經夠短了 沒槍戰還有什麼 爬牆 ?
Enid avatar
By Enid
at 2019-09-14T21:45
推 不喜歡=多餘 沒說錯阿 我就只想冒險而已 你給我滿滿
槍戰是在衝三小
Lily avatar
By Lily
at 2019-09-18T03:44
合理的難度是硬派 不合理就是刁難了
Gary avatar
By Gary
at 2019-09-18T12:06
我同意 現在遊戲很多內容都越做越龐大 但實則虎頭蛇
Delia avatar
By Delia
at 2019-09-18T16:11
日本人fps也玩超兇好嗎 看看cod線上
Daniel avatar
By Daniel
at 2019-09-21T15:33
真的,跟以前比,現在橫向捲軸遊戲都一堆莫名...咦
Erin avatar
By Erin
at 2019-09-22T18:10
不覺得 不喜歡=多餘 你不喜歡其他人或許喜歡,遊戲又不是專
屬一個人量身打造的...
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2019-09-25T02:28
按照這樣的邏輯像我不喜歡尼爾賣屁股,難道賣屁股是多餘的
嗎?不是嘛,很多人喜歡啊XDDD是覺得最好不要用高高在上的
角度去評論遊戲,基本上這些作品出來都只有吃不吃電波而已。
Lily avatar
By Lily
at 2019-09-29T00:47
http://i.imgur.com/dNKyvfx.jpg
可以打真實的雨傘公司
Faithe avatar
By Faithe
at 2019-09-29T06:48
你喜歡冒險不喜歡槍戰就不要買秘境阿 有人逼你買逆?
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2019-10-03T10:41
樓上 不買怎麼會知道原來一堆槍戰???

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Daniel avatar
By Daniel
at 2019-06-19T17:52
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at 2019-06-19T15:20
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By Belly
at 2019-06-19T15:14
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