現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴? - Steam

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By Joe
at 2021-11-28T21:25

Table of Contents

你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業

※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: 其實齁,你說的這幾家都是一樣的問題啦
: 規模大起來以後,這些原本只是Studio的公司必須要面對成本壓力的問題
: 你要CDPR、R星、Blizzard跟以前一樣七八年才出一款作品,大概早就被股東幹到起飛

以前人數一樣多的這些公司沒有這些問題?

3A遊戲哪一個不是高成本高人數十年磨一劍走過來的?

: 但我猜營收大概還是被星城online之類的類博弈手遊輾壓,利潤更不用說了
: GTA跟Warcraft3兩者外包其實就是一樣的問題
: 高估了工作室的實力,最終在法規和股東的壓力下不得不硬上
: 你知道Warcraft3外包工作室其實就是Starcraft Remaster的那間
: SCR的評價和反應都是很正面的
: 但WC3內容是SC1的數倍,工作室當然會想接大案子

WC3並不是內容數量的問題 一開始SC1重製就說原汁原味 所以幾乎還原給玩家不是問題

WC3R號稱會有很多改變和創新 結果出來還是原汁原味 是這樣才被噴爆

外包工作室本來就只是高清重製 最後wc3r也只是高清重製 外包商沒問題不要亂黑

: 但結果就是雙方都高估了工作室的能力,最後就是呈現出一坨屎
: (很多人會表示不認同,獨立遊戲我也玩得很爽,但人就是雙標
: 獨立小廠你就會給比較多的寬容,但大廠你是沒什麼耐心的)

獨立小廠的遊戲價格和3A遊戲價格能比?

: 加上有很大部分的消費市場已經被mobile捧走
並沒有

mobile跟核心玩家市場本來就不同 是mobile開拓非核心玩家市場才有那種營收

: 更糟糕的是你多拖個三五年,原本號稱次世代的畫面可能也變成爺爺級的效果了

3A遊戲一開始在開發的時候就是以五年七年後的硬體為目標去開發的

: 當代3A遊戲製作費用早就都破億美元,這還不包含行銷費用
: 一堆大場面大製作的電影也都常常雷到爆炸,遊戲也差不多啦XD
: 遊戲業也就幾乎被資本市場完全掌控了
: Studio要在ROI和產品中間做抉擇,最終大概就是還是會倒向ROI
: 畢竟有ROI才能活下去,破產了被砍了被裁了就什麼都沒有

就是因為ROI問題 所以系列遊戲沒有獨立遊戲的快速創新和各種嘗試

系列作多的是延續原本成功的模式


: 也許未來純遊戲發行商/開發商大概也都會被那些資本更雄厚的買光光
: 如M$、Google、Apple、Amazon甚至Netflix....等

這樣說也不對的 微軟身就能能推XBOX pass

是希望有更多內容才狂買工作室 黑曜石 Bethesda inXile......


: 那遊戲是平台切入一個非常強大的基礎
: 而平台才是最賺錢的工具,躺著賺、趴著賺、睡覺都在賺

這個也是錯的 平台不是賺錢的基礎

之前號稱是下個世代的遊戲型態串流google stadia已經收了




在那邊說mobile搶市場很好笑 這兩年病毒已經給你遊戲業難得的紅利時期

做不起來要檢討的是管理階層自己怎麼管的 戰神不是3A遊戲?

一個產品有問題就是製作人和管理階層的鍋 連時程控管都做不好那要管理職位幹嘛

成本不行拉太久週期要短 那一開始就不該以3A的規格開發遊戲

而不是做到一半才跟外界說產力不足 成本太久無法回收

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Tags: Steam

All Comments

Olivia avatar
By Olivia
at 2021-11-30T12:49
以前開發人數應該沒有現在多也沒有做到十年這麼久
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2021-12-02T04:13
以遊戲價格來說,古早的遊戲商獲利遠大於現在哦
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2021-12-03T19:36
2年 光是能預測有這2年就很難好嗎遊戲業的2年時間是"很短"的
Carol avatar
By Carol
at 2021-12-05T11:00
以前的NES一款遊戲就賣到70元了兩個去脈絡的人各講各的也滿厲害的
Candice avatar
By Candice
at 2021-12-07T02:24
為什麼是算遊戲推出間隔當開發週期呀 遊戲如果不出下一代了是不是永遠在開發呀
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2021-12-06T08:16
你拿時間也有點奇妙 前者的並沒有要面對手遊這種快速搶奪市場的遊戲
Robert avatar
By Robert
at 2021-12-07T23:40
拿時間來說看起來好像很合理 但他的第一段其實就告訴原因了
Liam avatar
By Liam
at 2021-12-06T08:16
消費市場的部分2邊可能都要拿出數據就是了 因為我說
Candice avatar
By Candice
at 2021-12-07T23:40
實話 我也不知道到底手機遊戲目前占市場幾%而且單純做遊戲的廠商來說 也就EA相對狂買(至於買了
Lydia avatar
By Lydia
at 2021-12-06T08:16
有沒有做好就不再討論範疇)
Thomas avatar
By Thomas
at 2021-12-07T23:40
...消費市場絕對跟有手遊有關~大家錢跟時間都是有限的~不可能出現手遊分走市場~其他市場不受影響
Ivy avatar
By Ivy
at 2021-12-06T08:16
而且消費模式也是很大重點~手遊課金太強大了~~~
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2021-12-07T23:40
...事實是這樣沒錯~存在及合理~~~
Carol avatar
By Carol
at 2021-12-06T08:16
事實就是事實= =~手遊是新興市場~但是能投入的玩家根本有限~既然手遊高速發展~吸引玩家導致3A遊戲衰退
Oliver avatar
By Oliver
at 2021-12-07T23:40
這就本來會被影響的~恭喜你同意我的看法~所以是3A吸引不了人~~~
Franklin avatar
By Franklin
at 2021-12-06T08:16
是不同客群~但是都是人類~人類數量有限~
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By Barb Cronin
at 2021-12-07T23:40
所以事實是3A遊戲客群不斷變成手遊客群而已
Enid avatar
By Enid
at 2021-12-06T08:16
哀~~~所以手遊吸引更多人~是不是就是3A遊戲越少人玩也越少人投入金錢~或是投入更少金錢?還說不影響...
Kama avatar
By Kama
at 2021-12-07T23:40
真要論手遊搶走3A的,應該是公司內部的話語權及資金
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2021-12-06T08:16
手遊部門越賺的話,分給單機的資源就越少
Caroline avatar
By Caroline
at 2021-12-07T23:40
3A市場跟手遊市場怎麼可能會分開...
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2021-12-06T08:16
誰說不同客群,我都不知道原來我有兩個我
Enid avatar
By Enid
at 2021-12-07T23:40
上班玩手遊,假日玩3A,有衝突?
Andy avatar
By Andy
at 2021-12-06T08:16
然後你3A大作BUG滿滿,我也只好繼續划划
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2021-12-07T23:40
說我不懂遊戲產業XDD
Daniel avatar
By Daniel
at 2021-12-06T08:16
時代不一樣了 沒有發現那些遊戲都是多久以前的嗎以前可以不代表現在可以
Eartha avatar
By Eartha
at 2021-12-07T23:40
結果你才是錯的
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2021-12-06T08:16
不懂裝懂
Mary avatar
By Mary
at 2021-12-07T23:40
Mia avatar
By Mia
at 2021-12-06T08:16
只會玩手遊的不會來玩主機 但是很多人是只要有東西玩他不在意到底是啥的 以前這些人會去買主機 現在都玩手遊了
Hedda avatar
By Hedda
at 2021-12-07T23:40
怎麼有辦法用下面那篇的圖得出手遊不影響的
Olga avatar
By Olga
at 2021-12-06T08:16
要是d4改在手遊開發看歐美人會不會買單
Callum avatar
By Callum
at 2021-12-07T23:40
體驗不同怎麼取代最後還不是用pc玩d4
Steve avatar
By Steve
at 2021-12-06T08:16
Stadia 哪有收 裁撤掉遊戲開發部門而已
Michael avatar
By Michael
at 2021-12-07T23:40
一天只有24小時,玩手遊也是花時間,玩電腦也是花時間
Yuri avatar
By Yuri
at 2021-12-06T08:16
現在手遊不是都主打掛機 哪有的時間佔用問題
Edith avatar
By Edith
at 2021-12-07T23:40
主打掛機的叫放置型手遊,稱不上主流啦
Poppy avatar
By Poppy
at 2021-12-06T08:16
90年3A一年開發時間就算長了
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2021-12-07T23:40
不要說比較現在的遊戲,你去跟2010年的遊戲比規模完全不同等級的東西,在現在是必備的系統在10年可以當賣點
Bethany avatar
By Bethany
at 2021-12-06T08:16
FC上的超級瑪莉歐算當時的3A,但成本才多少,它賣了4000萬卡!
Emily avatar
By Emily
at 2021-12-07T23:40
現在NS新的瑪莉歐,成本高非常多,但連2000萬都賣不到,不是投入多少就能得到多少.
Hedy avatar
By Hedy
at 2021-12-06T08:16
像PS4上的教育神作10/10 得罪了一部分玩家,至今連1000萬都
Christine avatar
By Christine
at 2021-12-07T23:40
沒法達到.
Emily avatar
By Emily
at 2021-12-06T08:16
stadia其實已經沒人信任了,現在硬撐著而已
Madame avatar
By Madame
at 2021-12-07T23:40
奇文共賞

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By Oliver
at 2021-11-28T19:56
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