現在的暗黑三跟以前1.0版本差很多嗎? - 暗黑破壞神

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其實無印初代的慘敗跟當時的設定失誤有很大的一個關係

當初的設定是

1.煉獄走硬派路線

可能當初規劃時認為一般人預計在地獄稱霸就差不多了

偏偏所有玩家在地獄破關後都往煉獄衝

就好像現在才穿著黃裝就想全破T6的心態

但差異在,現在普通跟T6用幾乎一樣的掉落表

而1.0時代地獄給地獄裝,煉獄A1給61等,A2給62等...等等

裝備不夠就真的打不通(輔佐的是小王狂暴TIMER設定)

也就是WOW的循序漸進的思維

不是玩家都M,是環境逼得玩家不得不M


當然不是這樣的設計就會失敗

還有另外一個要素牽動整個遊戲

2.AH/可交易性

AH對一般人而言可能只是個方便的物品轉換管道

但對設計者而言可不然

因為AH,讓每個掉落都有他最合適的歸屬

如果東西好掉,裝備流通性又高,這遊戲就完了

因為裝備產出就產出了,裝備會隨著運營時間的推進慢慢累積

就跟印鈔票一樣

當累積到一定數量時,神裝都不神裝了

賺到的是晚加入的玩家,可能不用花太多的成本就可以拿到遊戲近中端的水準

但是吃虧的也是這類玩家,打到自以為稀有的好東西才發現賣沒幾個錢


這遊戲最重要的就是打到寶瞬間的爽感,但是在AH制度下讓打寶的成就感降低

總之,為了控制好裝備產出率,用了各種手段去調整,表面上看似大放送

從最初的幾個大改版就可以看出來

版號我記不得了,所以只用時間順序


0.章節綁掉落 要頂裝就得去A3A4

1.A1低機率掉落A3基底黃裝 A2低機率(比A1略高) 但A3大砍

2.黃裝大放送(NV5打小王就給),但是等級範圍拉大到51-63

3.大傳奇時代,黃裝地位正式退場

不管哪個階段,都以智障掉落貫穿整個遊戲

所謂智障掉落,就是相對於目前的智慧掉落

出的裝備不看職業平均出,基礎屬性亂骰(智力箭袋這種)

主屬次屬混在一起骰(10%爆跟不會損壞放在同一個詞綴庫去抽)

2.0隨便打到一個黃裝得到的屬性配置在1.0可能打幾十個個都未必有


還有很多大小問題啦,這裡就不贅述

總之現在回過頭來看

拔掉AH還是翻轉整個遊戲最為關鍵的決策

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印地安戰斧 巴洛爾護拳 星界護脛 犬首盔 巴洛爾護甲 戰神鎧甲 骨織腹甲 腿甲 競技盔
高地劍 腰繫 骨織鍊衫 古式法杖 條板肩甲 戰神長靴 護膝 護鞘 護鞘 巴洛爾肩鎧 杖斧
海伯利昂法杖 騎兵盔 魚叉 戰神腿鎧 反曲刀 護腕甲 救世主盾 鯨面斧 尖槍 戰用斧戟
波維德匕首 戰神護手 王者長劍 圓盾 戰鬥臂環 勾斧 長射弓 串刺戟 碎顱槌 遊俠弓
打擊棍 曲鐮戟 闊身短劍 臂環 月牙斧 骨織護手 關刀 海盜刀 亞瑞特之斧 死亡釘錘
串刺矛 希臘盾 印度彎刀 握帶 姆篷威弩 強劍 裹臂 三稜槌 絞殺護手 蓋爾匕首 防禦盾
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All Comments

Andrew avatarAndrew2015-09-11
現在還看得到某些人說啥「AH才是D3的精髓」
「沒了AH根本不想玩」 一整個讓人倒彈
Margaret avatarMargaret2015-09-14
AH根本不是重點...不能交易才是重點
Jessica avatarJessica2015-09-18
同意三樓 不能交易的確是重點
Harry avatarHarry2015-09-18
因為不能交易 連帶的把掉光率拉高很多
Poppy avatarPoppy2015-09-22
有交易就有騙子 借朔型
Olive avatarOlive2015-09-25
我也不愛AH,交易倒是可以討論跟研擬。
Skylar Davis avatarSkylar Davis2015-09-30
第一點當時不是被笑“鑰匙放在門後面”
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-09-30
AH=毒瘤 正確無誤
Sierra Rose avatarSierra Rose2015-10-03
無印 = ?
Faithe avatarFaithe2015-10-07
我省略太多了 這裡的AH = 可交易性的通稱
Emma avatarEmma2015-10-08
只要"可交易"的門一卡開 就得面對無印裝備無法消耗
的老路
Kama avatarKama2015-10-11
無印 = 還沒有資料片的時代
Puput avatarPuput2015-10-13
D2也可以交易啊 還不是很紅
Noah avatarNoah2015-10-15
D2一部分的樂趣就來自於農老外啊 XD
Kumar avatarKumar2015-10-19
現在賽季拼一點 第一天拓荒 第二天上T10
之後速刷60+ AH已是歷史名詞
Michael avatarMichael2015-10-21
總監是智障才是重點啦 多一個人血量傷害多1.1倍
Faithe avatarFaithe2015-10-24
這是哪個腦袋有問題的人想出的鬼點子
Una avatarUna2015-10-25
AH只是眾多智障設定中的其中一個沒那麼智障的
Rachel avatarRachel2015-10-25
你的簽名檔道盡骨灰(這時間夠算嗎)級玩家的心聲
Elma avatarElma2015-10-27
以前有認識的光農AH就不知道賺了幾張小朋友
Bennie avatarBennie2015-10-31
最初的多人難度設定也是硬派化的象徵 因為技能相乘
所以怪物要更強 但是這在隨機化組隊下完全失敗
Mary avatarMary2015-11-04
沒有一件鑑定 黃裝鑑定一個三秒 然後出來都垃圾
一鍵鑑定 這種基本功能1.08才做出來
Poppy avatarPoppy2015-11-05
這不叫硬派 是根本就智缺
Bennie avatarBennie2015-11-06
智障掉落智力箭袋 一個一個鑑定 無敵嘍嘍快速舔爺 A
2檢定小蜜蜂 一個章節要打四次
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-11-07
你說智缺我能同意啦 我只是想揣摩當初設計的想法
Mia avatarMia2015-11-10
一開始的D3根本就是半成品,看寶石的設定就知道是個
Tracy avatarTracy2015-11-14
隔壁棚的WOW都知道做出隨機組團給15%的BUFF 就D3
開倒車
Callum avatarCallum2015-11-18
智障設定,而這種智障設定滿地都是
Lucy avatarLucy2015-11-21
BZ:我們覺得做出一個懲罰組隊的連線遊戲很酷
Iris avatarIris2015-11-22
對了,還有美服亞服玩家互酸叫罵
Brianna avatarBrianna2015-11-25
一開始的D3真的是痛苦太多 收穫太少 我對於沒離開過
Isla avatarIsla2015-11-30
的玩家表達深深的敬意XD
Adele avatarAdele2015-12-04
菁英打不死你會死他會回血,多P怪物比單人玩機車
1.0的超智障設定
Emily avatarEmily2015-12-08
我D3好歹玩到顛峰等級出來才quit 直到S3才回來玩
結果被S3的模式整個吸引..
Ethan avatarEthan2015-12-08
以前沒分主屬次屬吧....
Leila avatarLeila2015-12-10
這簽名檔看到就起賭爛
以前有分啊…
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-12-11
2.0/RoS才有 #1IT9g3Bd
Eden avatarEden2015-12-15
還是以前單抗長一起 會洗不到全抗
Bethany avatarBethany2015-12-18
這遊戲最重要就裝備 農半天還不是為了最頂神裝
然後交易一開 被盜帳號盜走了 跟白癡一樣
Charlotte avatarCharlotte2015-12-20
AH就有利益關係 有的人就靠他賺錢
Ivy avatarIvy2015-12-22
推崇AH的都是既得利益者啊 沒那種交易天分的 打半年
Kama avatarKama2015-12-25
也比不上他們一天拉到一件裝轉賣
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-12-29
ah超靠北 我有個朋友和他哥好像是用短時間重複操作
還殺洨的 黑到兩人身家都十幾億 讓我怒quit
Una avatarUna2016-01-01
懷念當初狂搜尋刷1d12h 三秒判斷直購的日子 比手速
Hedwig avatarHedwig2016-01-01
打到巴洛爾全套比打到黑GG全套還不爽
Hamiltion avatarHamiltion2016-01-04
推一樓常聽到…==
Mason avatarMason2016-01-06
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-01-09
這簽名檔真他媽經典
Ingrid avatarIngrid2016-01-13
拔掉AH並不是關鍵 之後一堆改善遊戲體驗的作為才是
Charlie avatarCharlie2016-01-14
AH只是個工具 而BZ毀了這個工具 使他沒有預期的功能
Aaliyah avatarAaliyah2016-01-18
我倒覺得loot 2.0才是變好玩的關鍵
Mia avatarMia2016-01-22
砍AH至少是改革的重要第一步
Oliver avatarOliver2016-01-27
有AH就沒有L2.0 這是本文一直強調的
Ina avatarIna2016-01-27
沒有AH我大學最後幾個月的房租就沒著落了
Yuri avatarYuri2016-01-28
個人認為的原因-Jay的心態、繞著AH設計的遊戲、家機
Yedda avatarYedda2016-01-29
玩家爽玩跟不cool要稍微分開、遊戲繞著AH都變型了
Margaret avatarMargaret2016-01-30
家機...滑鼠跟手把還是有區別的
Freda avatarFreda2016-02-04
拔掉AH之後做了很多措施補回AH的方便迅速這塊
Valerie avatarValerie2016-02-06
真的 一堆人用AH賺錢然後推崇這破壞遊戲的鬼東西
Lydia avatarLydia2016-02-08
Jay的心態 不如說是老闆心態
Jay也不過是個替死鬼而已
Quintina avatarQuintina2016-02-09
新玩家都不知道打屠夫的刺激感了XD
Andrew avatarAndrew2016-02-11
不會不知道阿 S3遠程solo大密看到屠夫還不夠刺激嗎
Hardy avatarHardy2016-02-15
屠夫關的地板才是精華
隨時間過去 沒有火的地方越來越少 壓力超大
Gary avatarGary2016-02-17
1.0玩野蠻 屠夫就是要整個房間火站著狂亂XD
Dinah avatarDinah2016-02-20
屠夫哪有甚麼難 彼列中一發就秒 一堆過了煩人小蜜蜂
Ursula avatarUrsula2016-02-23
就卡在A2過不去
Christine avatarChristine2016-02-26
彼列要風騷走位 好懷念 XD 真的中一發就gg
Leila avatarLeila2016-03-01
撇開AH算了一堆莫名的設計例如黃裝比傳奇強掉傳奇沒
圖示等等