現在的大一生會玩這個遊戲嗎? - PokemonGO
By Agnes
at 2017-12-29T01:09
at 2017-12-29T01:09
Table of Contents
※ 引述《success0409 (貢糖新衣)》之銘言:
: 新手入坑後很快又退坑
: 代表這個遊戲本身有相當大的問題吧
光看PTT寶可夢版
會覺得N社從寶可夢去年開服達到高峰後每下愈況
身邊根本看不到有人玩
隨便個免洗手遊開發商都電爆N社
可是
你知道月初N社才獲得2億美元的挹注嗎?
難道投資人都不用看財報的嗎
那麼寶可夢到底賺誰的錢?
: 1.眾所周知的「飛人加上多帳」這類「輔助」
: 連身邊有些剛開始很熱衷的玩家也退坑了
: 更何況遊戲忠誠度尚稱薄弱的新人
: 一個人力拼現場多帳玩家可能就肚爛搞影分身
: 但還會欽佩他們還願意親臨現場
: 可是連對手都沒看到就莫名被搶了道館或貢獻值
: 那種不滿情緒更會高到極致
首先 你應該將玩家分類
忠誠度薄弱新人免費玩家 v.s. 金主玩家
你有想過為什麼N社放任多帳玩家搞到「剛開始很熱衷的玩家」退坑嗎?
因為 要成為夠力的多帳玩家(不一定飛人)
一定要花錢
你卡30等出頭卡到很賭爛
這些多帳玩家每個帳號都35等
(不含bot號 bot太容易辨認 幾乎封光了)
怎麼來的?
1~2個手環是基本
然後是大量幸運蛋
不管是陸地玩家掛地藏庵 或是飛人掛國外
只要肯交學費 很快就可成為強力多帳玩家
: 2.神獸的出現機制
: 或許該模式是為了創造限量感
: 但未來還不知道會不會再出
: 造成某段時期沒參與到的玩家,參與感又再次被剝奪
: 而且說實在話
: 目前實用度讓人感覺有別於普通怪的神獸也只有雷公
: 剩下異於普通怪的地方就剩「要多點人打」、「超難抓」
: 而「超難抓」這問題連結到本文第3點又會讓新玩家更無奈
因為限量 因為超難抓
所以抓到可以炫耀 抓到在朋友間很有面子
學生族群只打一張免費券 無奈
每天打15場頭目戰的公園阿伯笑呵呵 打幾百場總會遇到好貨
對多帳阿伯來說 一場時間可以打10場
花幾百塊電爆年輕人
對飛人來說 想打哪裡就可以打哪裡 剩下只是有沒有錢的問題
幾個500人LINE群 一天幾百團 印度 日本 美國
對上班族飛人來講 打頭目只要點一點 不用5分鐘搞定一場
看到IV不高的頭目 只要不轉不抓 可直接飛下一處再丟下張票
所以有人洗到快3000場5星戰 全boss洗到100
(剛聽到以為是N社抓飛人的陷阱 不過N社應該賺得挺爽的)
神獸的出現機制
本來就不是為了滿足免費或低消費玩家的
要滿足 最少先學學一天15場的公園阿伯
: 3.過於強調機率
: 這個純然的強調機率,表面上很公平
: 但實際上很容易造成相當的挫敗感
: 尤其是看到別人在炫耀
: 「哇~我神獸抓取率九成九欸」
: 「我有好幾隻IV100的啦」
: 「色違很稀罕嗎?」(身為沒有任何色違的玩家真心難過)
: 試想一個非洲酋長會更認真玩還是眼不見為淨
: 「玩個遊戲有必要這麼認真嗎?」
: 欸,如果不認真,要怎麼培養認同(歸屬)感
: 尤其在大學這年齡,多少還會比較一下吧
: 目前對這部份不太在乎的族群
: 我覺得是父母帶小孩的玩家
: 因為遊戲對他們更多的意義是建立親子共同話題
: 所以個人認為遊戲沒有任何保底的機制
: 也很容易讓新手玩家心灰意冷
因為目前貢獻N社的大戶 都不是新手玩家
去年遊戲開服時 幾乎所有可能會玩的玩家都玩過了
N社只要留下會花錢玩家 繼續挖他們口袋的錢
滿足現在還是新手的玩家
斯乎不那麼重要
: 4.選隊造成的不公平
: 這個真的是一步錯、萬步錯
: 當然「選錯」的機率只有33%
: 不過這一錯下去,
: 前面不公平的問題會立刻被放大
: 打道館勢單力薄,在目前的機制更難攻克
: 縱使佔了道館也比不過他隊大軍壓陣,皮幣沒領到就回家吃自己
: 更進一步的影響便是抓頭目往往少三顆球
: (再看到高抓取率的人說「有這麼難抓嗎?」會更森77)
: 種種的種種
: 造成了這個遊戲的玩家年齡層分佈有M型加高齡化的傾向
: 而失落的年齡層也因此沒有補上
因為中高齡玩家是這遊戲的主力
中高齡玩家玩不了需要即時反應快的遊戲
寶可夢的節奏適合中高齡玩家 想玩就玩 有成就沒有壓力
更重要的 中高齡玩家有經濟力
不曉得有多少遊戲商想做中高齡市場做不了咧
給你參考
內容有版上討厭的關鍵字
多帳
飛人
要噓請便
--
: 新手入坑後很快又退坑
: 代表這個遊戲本身有相當大的問題吧
光看PTT寶可夢版
會覺得N社從寶可夢去年開服達到高峰後每下愈況
身邊根本看不到有人玩
隨便個免洗手遊開發商都電爆N社
可是
你知道月初N社才獲得2億美元的挹注嗎?
難道投資人都不用看財報的嗎
那麼寶可夢到底賺誰的錢?
: 1.眾所周知的「飛人加上多帳」這類「輔助」
: 連身邊有些剛開始很熱衷的玩家也退坑了
: 更何況遊戲忠誠度尚稱薄弱的新人
: 一個人力拼現場多帳玩家可能就肚爛搞影分身
: 但還會欽佩他們還願意親臨現場
: 可是連對手都沒看到就莫名被搶了道館或貢獻值
: 那種不滿情緒更會高到極致
首先 你應該將玩家分類
忠誠度薄弱新人免費玩家 v.s. 金主玩家
你有想過為什麼N社放任多帳玩家搞到「剛開始很熱衷的玩家」退坑嗎?
因為 要成為夠力的多帳玩家(不一定飛人)
一定要花錢
你卡30等出頭卡到很賭爛
這些多帳玩家每個帳號都35等
(不含bot號 bot太容易辨認 幾乎封光了)
怎麼來的?
1~2個手環是基本
然後是大量幸運蛋
不管是陸地玩家掛地藏庵 或是飛人掛國外
只要肯交學費 很快就可成為強力多帳玩家
: 2.神獸的出現機制
: 或許該模式是為了創造限量感
: 但未來還不知道會不會再出
: 造成某段時期沒參與到的玩家,參與感又再次被剝奪
: 而且說實在話
: 目前實用度讓人感覺有別於普通怪的神獸也只有雷公
: 剩下異於普通怪的地方就剩「要多點人打」、「超難抓」
: 而「超難抓」這問題連結到本文第3點又會讓新玩家更無奈
因為限量 因為超難抓
所以抓到可以炫耀 抓到在朋友間很有面子
學生族群只打一張免費券 無奈
每天打15場頭目戰的公園阿伯笑呵呵 打幾百場總會遇到好貨
對多帳阿伯來說 一場時間可以打10場
花幾百塊電爆年輕人
對飛人來說 想打哪裡就可以打哪裡 剩下只是有沒有錢的問題
幾個500人LINE群 一天幾百團 印度 日本 美國
對上班族飛人來講 打頭目只要點一點 不用5分鐘搞定一場
看到IV不高的頭目 只要不轉不抓 可直接飛下一處再丟下張票
所以有人洗到快3000場5星戰 全boss洗到100
(剛聽到以為是N社抓飛人的陷阱 不過N社應該賺得挺爽的)
神獸的出現機制
本來就不是為了滿足免費或低消費玩家的
要滿足 最少先學學一天15場的公園阿伯
: 3.過於強調機率
: 這個純然的強調機率,表面上很公平
: 但實際上很容易造成相當的挫敗感
: 尤其是看到別人在炫耀
: 「哇~我神獸抓取率九成九欸」
: 「我有好幾隻IV100的啦」
: 「色違很稀罕嗎?」(身為沒有任何色違的玩家真心難過)
: 試想一個非洲酋長會更認真玩還是眼不見為淨
: 「玩個遊戲有必要這麼認真嗎?」
: 欸,如果不認真,要怎麼培養認同(歸屬)感
: 尤其在大學這年齡,多少還會比較一下吧
: 目前對這部份不太在乎的族群
: 我覺得是父母帶小孩的玩家
: 因為遊戲對他們更多的意義是建立親子共同話題
: 所以個人認為遊戲沒有任何保底的機制
: 也很容易讓新手玩家心灰意冷
因為目前貢獻N社的大戶 都不是新手玩家
去年遊戲開服時 幾乎所有可能會玩的玩家都玩過了
N社只要留下會花錢玩家 繼續挖他們口袋的錢
滿足現在還是新手的玩家
斯乎不那麼重要
: 4.選隊造成的不公平
: 這個真的是一步錯、萬步錯
: 當然「選錯」的機率只有33%
: 不過這一錯下去,
: 前面不公平的問題會立刻被放大
: 打道館勢單力薄,在目前的機制更難攻克
: 縱使佔了道館也比不過他隊大軍壓陣,皮幣沒領到就回家吃自己
: 更進一步的影響便是抓頭目往往少三顆球
: (再看到高抓取率的人說「有這麼難抓嗎?」會更森77)
: 種種的種種
: 造成了這個遊戲的玩家年齡層分佈有M型加高齡化的傾向
: 而失落的年齡層也因此沒有補上
因為中高齡玩家是這遊戲的主力
中高齡玩家玩不了需要即時反應快的遊戲
寶可夢的節奏適合中高齡玩家 想玩就玩 有成就沒有壓力
更重要的 中高齡玩家有經濟力
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