現在的傷害計算方式改進方法? - 爐石戰記

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現在這個版本除了角色強度差異過大外

常常被靠北的就是中期明明還有二三十滴血

卻一輪被送下去

尤其現在開放多排

自己人撞到可以算傷害或稍微升級喘氣

但單幹的就很辛苦了

每一輪幾乎都要想辦法做最強

相對也少了很多提升的機會

大家覺得有什麼改進計算傷害的方式

像是星數佔傷害比不那麼高,而是用回合數來取代之類的

雖然我知道在這邊討論沒什麼用

純粹無聊討論一下罷了



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All Comments

Isabella avatarIsabella2020-10-15
之前官方有內測過不看星數等不同方式
也許之後真的會改
Wallis avatarWallis2020-10-15
改100血
Lydia avatarLydia2020-10-19
有時候想升級看到對手上一回合喘了一口 就不敢升了.
..
Erin avatarErin2020-10-20
自己人撞到說不定是被吸乾
Agatha avatarAgatha2020-10-20
星數最多才佔六滴 中期二三十血被一輪送下去這大
Joe avatarJoe2020-10-22
概也不是星數的關係
Michael avatarMichael2020-10-23
如果是講手下星數那倒是很有道理
Emma avatarEmma2020-10-24
現在這環境 根本別想升6星,你有辦法升6星不死
Vanessa avatarVanessa2020-10-29
那其實怎樣都沒差了,早就已經天胡
Carol avatarCarol2020-10-31
4星的時候開始 不是你爆血就是我爆血
T10 其實就會有死人了
Harry avatarHarry2020-11-01
一堆死人
Lucy avatarLucy2020-11-01
死聲掉出來的都算一星就好拜託
Odelette avatarOdelette2020-11-05
升星給護甲
Doris avatarDoris2020-11-06
我比較希望獲勝方勝率低於30%的話傷害減半
Yedda avatarYedda2020-11-08
減少莫名其妙重傷的影響
Eden avatarEden2020-11-12
這樣會很容易擺弱升星吧
Sandy avatarSandy2020-11-15
喔喔 看錯了
但這樣好像也怪怪的
Caroline avatarCaroline2020-11-19
改20血 2星速攻瘋狗直接把人尻爆
連炎魔都一併處理了
Andrew avatarAndrew2020-11-24
最貴的牌4塊
4星*
Xanthe avatarXanthe2020-11-25
可以考慮把傷害設個隨回合數上升的上限之類的?
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-11-30
直接提升玩家英雄角色的血量 會不會快一點 生命值80
-100
Mary avatarMary2020-12-02
我有一次撞到t5里諾變金船 開出來31血直接死
Hedwig avatarHedwig2020-12-06
覺得以前要養怪 要馬低星數早養撞不痛或換高星前幾
回贏不了 但現在元素可以換高星同時還不必重新養...
Leila avatarLeila2020-12-06
遊戲王2000HP變4000的概念嗎
Hedy avatarHedy2020-12-07
看回合數設一個扣血上限吧
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-12-10
酒保:好喔
Lily avatarLily2020-12-13
設個硬上限吧,不能打超過20滴之類的