現在常見的騙課套路有哪些? - 手遊
By Oscar
at 2021-09-01T00:00
at 2021-09-01T00:00
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俗話說,天下沒有白吃的午餐。
遊戲公司推出遊戲、研發遊戲的目標就是要【賺錢】,當一但經過分析、判斷未來
半年(舉例)沒有利可圖、或沒有能賺錢回本的趨勢就會當機立斷,提早告知消費者
將在XX結束營運,然後一定會發一篇感謝文XD
所以,如果要指說"免費遊戲"這四個字是騙人的? 這也不算騙人,因為他只是把話
講一半而已,免費讓你進遊戲玩、免固定月租(EX:魔獸世界)、免入場包(EX:電腦版黑色
沙漠),但從商成、轉蛋、抽角色、大家最討厭的VIP制度等方式賺回來,而且玩家
願意投入多少潛在遊戲內則是玩家本身意願、非常廠商規定、限制的門檻。
而因為這樣好賺,越來越多廠商在製作遊戲的時候都沒有過去來的用心,甚至在遊戲
坑上讓你看的到轉蛋機率但吃不到那機率,除非像日本還是那裡的玩家一樣,能逮到
遊戲公司在轉蛋抽卡池的數據不公平的動手腳,不然廠商永遠可以推給"機率",也就
是玩家口中的非洲人、歐洲人。
因此,免費商城制的遊戲,不論是手遊、或PC、家用主機,都不能算是個好遊戲。
當然,免費遊戲會吃遍天下且在遊戲市場中橫行多年,那就得歸咎於"願者上鉤"
的那些魚兒了,一般土豪級玩家在免費遊戲上的付出真不是一般人能花得起的,
業者們嘗到了甜投、看到了玩家財源,誰還願意把遊戲深度弄深、弄得長遠阿~
炒個短線且不定時早IP合作推出個轉蛋池就賺得飽飽的,業者開心、玩家也開心!
(少課金者除外)
在遊戲型態尚未扭轉回過去的遊戲制度之前,玩家們當然也可以玩玩這類型的手遊
,就是要告訴自己在遊戲上花費上一定得控制。
像我主要都是玩日本、韓國第一手的手機遊戲,不玩台灣代理商的遊戲,同時玩免費遊戲
大致上就試玩玩性質、不太會課金,這樣子投入的心力財力都不會太大、又可以"體驗到"
遊戲的一些設計與特色,點到為止。
簡單玩玩就好,也就不會陷入被奸商調整遊戲池機率的行為影響過深。(受害程度低)
當然,如果自身的財力允許,喜歡這樣的玩法也是沒有問題的,那是個人喜好的自由呀~
但對於遊戲產業未來的期許,還是希望能回歸遊戲入門門檻有限定的制度(固定月租、
遊戲內東西不用額外花錢、或是商城的東西跟遊戲人物數據、戰力無關),這才是我心中
真正遊戲該有的樣子。
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遊戲公司推出遊戲、研發遊戲的目標就是要【賺錢】,當一但經過分析、判斷未來
半年(舉例)沒有利可圖、或沒有能賺錢回本的趨勢就會當機立斷,提早告知消費者
將在XX結束營運,然後一定會發一篇感謝文XD
所以,如果要指說"免費遊戲"這四個字是騙人的? 這也不算騙人,因為他只是把話
講一半而已,免費讓你進遊戲玩、免固定月租(EX:魔獸世界)、免入場包(EX:電腦版黑色
沙漠),但從商成、轉蛋、抽角色、大家最討厭的VIP制度等方式賺回來,而且玩家
願意投入多少潛在遊戲內則是玩家本身意願、非常廠商規定、限制的門檻。
而因為這樣好賺,越來越多廠商在製作遊戲的時候都沒有過去來的用心,甚至在遊戲
坑上讓你看的到轉蛋機率但吃不到那機率,除非像日本還是那裡的玩家一樣,能逮到
遊戲公司在轉蛋抽卡池的數據不公平的動手腳,不然廠商永遠可以推給"機率",也就
是玩家口中的非洲人、歐洲人。
因此,免費商城制的遊戲,不論是手遊、或PC、家用主機,都不能算是個好遊戲。
當然,免費遊戲會吃遍天下且在遊戲市場中橫行多年,那就得歸咎於"願者上鉤"
的那些魚兒了,一般土豪級玩家在免費遊戲上的付出真不是一般人能花得起的,
業者們嘗到了甜投、看到了玩家財源,誰還願意把遊戲深度弄深、弄得長遠阿~
炒個短線且不定時早IP合作推出個轉蛋池就賺得飽飽的,業者開心、玩家也開心!
(少課金者除外)
在遊戲型態尚未扭轉回過去的遊戲制度之前,玩家們當然也可以玩玩這類型的手遊
,就是要告訴自己在遊戲上花費上一定得控制。
像我主要都是玩日本、韓國第一手的手機遊戲,不玩台灣代理商的遊戲,同時玩免費遊戲
大致上就試玩玩性質、不太會課金,這樣子投入的心力財力都不會太大、又可以"體驗到"
遊戲的一些設計與特色,點到為止。
簡單玩玩就好,也就不會陷入被奸商調整遊戲池機率的行為影響過深。(受害程度低)
當然,如果自身的財力允許,喜歡這樣的玩法也是沒有問題的,那是個人喜好的自由呀~
但對於遊戲產業未來的期許,還是希望能回歸遊戲入門門檻有限定的制度(固定月租、
遊戲內東西不用額外花錢、或是商城的東西跟遊戲人物數據、戰力無關),這才是我心中
真正遊戲該有的樣子。
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By Annie
at 2021-09-01T11:51
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By Emma
at 2021-09-01T23:42
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By Charlie
at 2021-09-02T11:33
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