以往從遊戲中裝備的取得 可以看出BZ希望的玩家收裝途徑:
普通, H團本掉落針對偏休閒玩家收裝
難易度簡單~適中 掉落中等 以前偶爾靠戰鑄或泰坦歐一把
7版引進M+模式之後 收裝途徑多了很多
玩家也能透過M+提高裝等-->拓過H/M模式難度更高的王
-->從團本取得強力飾品/獨特掉落-->打高層M+ 這種循環
但是從8版開始到現在九版 M+難度不斷提高 相對應的掉落卻不符預期
就連新的勇氣點數 也需要全通15層才能夠將裝備提升到220
造成現在收裝的斷層 別的玩家情況如何我不清楚
但就我個人而言 身上裝備就是處在一個高不成低不就的狀態
另一個現象 就是不同職業之間就業的難易度
M+熱門職業永遠就那幾個專精
只要你用冷門天賦打 遊戲體驗根本就是不同世界的差別
最後一個現象 也是我最想討論的一環
就是現在M+的噁心生態
敗MDI所賜 坦克拉的一批比一批還狂妄
現在M+裡坦克比的不是坦度 而是風箏/dps能力/精算%數的能力
一些賽季詞綴 如果沒有裝MDT或其他計算%數的插件 根本不用想拚層
以現在9版第一季為例 傲慢要是多算少算%數 造成王前吃不到
或是跟雷怪一起出現 就很容易滅團或超時
對補的要求也不惶多讓
高層數之下的戰鬥幾乎沒有容錯率 GCD卡好卡滿 還需要抓空檔拚傷害
坦克血線根本比以前的電梯血還刺激 只能死命補拼命補放生DD補
輸出的話 只要你沒有爆發 或是屬於暖機時間長的專精
無法配合坦克拉一波輸出 dps就是貧弱等著黑key
講到這邊可能有人會說 阿反正一切都是實力和技巧問題
其實我也有想過是不是人老了反應大不如從前
只是現在要打個M+ 真的很累
說直白一點 打團本可能都還比較輕鬆 大多都是流程王
M+吃反應吃操作和吃數學(?)能力的地方太多了
現在M+打起來就是滿滿的懲罰感
時間不夠 死人還會扣時間
一分一秒都在趕死線 坦補壓力山大
然後一堆搞人詞綴 卻沒有相對應的副本增益
不像托加斯 雖然有難度 但是特殊能力堆疊起來 遊戲體驗還是爽度很高
M+可能折騰了幾個小時 全隊就才一件裝
講到最後
可能真的就我自不如人吧
可是現在M+為了那個"可看性"
大幅提高難度 新增搞人詞綴
逼玩家開始模仿車隊的拉法
噁心的輸出環境和坦補操作
但是獲得的獎勵卻不符你所付出的時間和心力
現在的M+生態 這真的是BZ要的結果嗎?
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普通, H團本掉落針對偏休閒玩家收裝
難易度簡單~適中 掉落中等 以前偶爾靠戰鑄或泰坦歐一把
7版引進M+模式之後 收裝途徑多了很多
玩家也能透過M+提高裝等-->拓過H/M模式難度更高的王
-->從團本取得強力飾品/獨特掉落-->打高層M+ 這種循環
但是從8版開始到現在九版 M+難度不斷提高 相對應的掉落卻不符預期
就連新的勇氣點數 也需要全通15層才能夠將裝備提升到220
造成現在收裝的斷層 別的玩家情況如何我不清楚
但就我個人而言 身上裝備就是處在一個高不成低不就的狀態
另一個現象 就是不同職業之間就業的難易度
M+熱門職業永遠就那幾個專精
只要你用冷門天賦打 遊戲體驗根本就是不同世界的差別
最後一個現象 也是我最想討論的一環
就是現在M+的噁心生態
敗MDI所賜 坦克拉的一批比一批還狂妄
現在M+裡坦克比的不是坦度 而是風箏/dps能力/精算%數的能力
一些賽季詞綴 如果沒有裝MDT或其他計算%數的插件 根本不用想拚層
以現在9版第一季為例 傲慢要是多算少算%數 造成王前吃不到
或是跟雷怪一起出現 就很容易滅團或超時
對補的要求也不惶多讓
高層數之下的戰鬥幾乎沒有容錯率 GCD卡好卡滿 還需要抓空檔拚傷害
坦克血線根本比以前的電梯血還刺激 只能死命補拼命補放生DD補
輸出的話 只要你沒有爆發 或是屬於暖機時間長的專精
無法配合坦克拉一波輸出 dps就是貧弱等著黑key
講到這邊可能有人會說 阿反正一切都是實力和技巧問題
其實我也有想過是不是人老了反應大不如從前
只是現在要打個M+ 真的很累
說直白一點 打團本可能都還比較輕鬆 大多都是流程王
M+吃反應吃操作和吃數學(?)能力的地方太多了
現在M+打起來就是滿滿的懲罰感
時間不夠 死人還會扣時間
一分一秒都在趕死線 坦補壓力山大
然後一堆搞人詞綴 卻沒有相對應的副本增益
不像托加斯 雖然有難度 但是特殊能力堆疊起來 遊戲體驗還是爽度很高
M+可能折騰了幾個小時 全隊就才一件裝
講到最後
可能真的就我自不如人吧
可是現在M+為了那個"可看性"
大幅提高難度 新增搞人詞綴
逼玩家開始模仿車隊的拉法
噁心的輸出環境和坦補操作
但是獲得的獎勵卻不符你所付出的時間和心力
現在的M+生態 這真的是BZ要的結果嗎?
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