現在出的遊戲都不能點屬性了? - 線上

Zanna avatar
By Zanna
at 2015-06-21T17:15

Table of Contents

※ 引述《d062637776 (Sylar)》之銘言:
: 感覺現在出的遊戲都偏向不點屬性點的系統
: 就是升級了沒有點數讓你去點力量 敏捷 智慧 體力 ... 等等那些
: 變成升等後屬性數值自己會固定加
: 我很不喜歡這種系統
: 感覺大家都變得一樣 ... 不能練什麼體戰力戰敏戰智戰
當遊戲越做越簡單、玩家追求的也大都是同樣的戰鬥爽度/殺傷力/連擊的時候
這種情況的出現並不令人意外
早期的RPG能玩的要素很多,不會只有戰鬥爽度、PK跟衝裝
所以自訂人物就成為重要元素
以元老級RPG-D&D來講,玩家所作的事情不會只有戰鬥
還包括交涉、解謎等等
以各種MIC mmorpg裡頭的樣板戰鬥角色去到D&D世界,也許打架很行
但很可能出個任務踩到個致命陷阱,相關檢定又不幸骰出1,馬上屍骨無存
或是隨便講幾句話就搞得天怒人怨,然後整個費倫大陸包括巨龍都加入討伐這位「勇者」的行列
最後當然也是GG
近期的mmorpg這些要素差不多都沒了(因為太複雜銷路不廣)
所以自訂人物這部份當然也跟著收場,因為一定有最佳配法
如果要恢復這個制度,除非每個遊戲都跟以前一樣複雜,自訂人物才有意義
不過這可能嗎?

喔對了,如果喜歡自訂人物的話建議改玩美式RPG
美式RPG比較會保留這方面的元素,可能因為自由度高吧

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All Comments

Odelette avatar
By Odelette
at 2015-06-23T23:22
MUD世界的配點、劇情、解謎都優於現今的MMORPG
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2015-06-27T02:02
因為商業強壓遊戲,短短地時間要做出大賣的產品,能
Kyle avatar
By Kyle
at 2015-06-29T10:17
省略的就被省略了,有的遊戲只剩華麗的畫面,遊戲性
爛到爆,也是賣啊~
Agnes avatar
By Agnes
at 2015-07-02T07:57
想起以前巫術六跟七,光是骰人物屬性調整點數,就可
玩一個鐘頭以上...
Necoo avatar
By Necoo
at 2015-07-05T00:24
現在大家都很缺時間 幾分鐘沒有一次反饋就受不了了
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2015-07-05T14:03
手遊就是抓住這點 讓大家瘋狂投錢
Megan avatar
By Megan
at 2015-07-08T01:00
其實這很弔詭...現在的人玩遊戲好像趕著生孩子一樣
拼了命快打快破...到底是為什麼要玩的這麼累
Quanna avatar
By Quanna
at 2015-07-12T11:14
現在的娛樂太多了,遊戲已經單純變成打發時間用的東
西,以前雖然也是消譴,但更算是一種興趣,會去打電
Oscar avatar
By Oscar
at 2015-07-13T19:47
動的都算有熱情的,不像現在根本不打電動的也會有個
手遊來打發一下時間
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2015-07-15T02:12
不確定歐美的OLG趨勢 不過日韓大都逐漸趨向簡單易玩
Rachel avatar
By Rachel
at 2015-07-15T10:09
可能沒有"大都" 不過整體應該有變得比較簡單了 一些
Eartha avatar
By Eartha
at 2015-07-20T08:15
太複雜的要素都被簡化 原因大概就是樓上解釋的
Una avatar
By Una
at 2015-07-21T19:04
那就是是場趨勢了,過去遊戲是「小孩子」才在玩,成
Delia avatar
By Delia
at 2015-07-26T07:26
年人玩甚至被認為是「阿宅」,這表示市場其實是受侷
Edith avatar
By Edith
at 2015-07-26T12:41
限,但是「簡單的遊戲」卻沒有年齡的限制,很多年紀
Olga avatar
By Olga
at 2015-07-31T03:45
大、會操作電腦的,多少都會玩玩新接龍,其實分隔的
要素很明顯就是「佔用的時間」,想想爸媽不讓小孩玩
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2015-08-04T15:56
遊戲的說詞,幾乎都是因為「時間」,因為成年人的時
間不允許有一長段空白休閒,習慣了,老闆看不慣員工
Oliver avatar
By Oliver
at 2015-08-04T20:10
看網頁的概念,所以手遊大部分作成三五分鐘一場,讓
Dinah avatar
By Dinah
at 2015-08-09T01:03
人覺得可以「有空就玩一下」,但是事實上各種機制的
設計加起來,從打開遊戲到關掉,一場可不只十幾分鐘
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2015-08-11T02:06
,但是「隨時可離開」的概念加上「隨時可再玩」,都
Yedda avatar
By Yedda
at 2015-08-15T05:31
促使手遊的年齡層不斷上修,甚至是沒有年齡限制,但
Harry avatar
By Harry
at 2015-08-16T07:23
是商業性跟遊戲性的本質不變,衝突也依然存在,想要
Robert avatar
By Robert
at 2015-08-20T02:29
一款類似UO、EQ、WOW花上大量時間、精神的手遊,甚
James avatar
By James
at 2015-08-21T17:23
至是單機或線上遊戲,很難,不是沒有,已經成為非常
稀有了。
Edith avatar
By Edith
at 2015-08-23T23:51
玩POE吧,Pillar of enternity應該合你口味
Oliver avatar
By Oliver
at 2015-08-25T00:25
單純喜歡玩人物裝備技能配點的話,POE真的是不錯
Ethan avatar
By Ethan
at 2015-08-26T08:27
POE畫面不合口味
Lucy avatar
By Lucy
at 2015-08-27T16:49
另外一個POE也很不錯
Franklin avatar
By Franklin
at 2015-08-31T13:43
喜歡點人物屬性跟POE那種感覺有點差距
Jacob avatar
By Jacob
at 2015-09-04T22:48
那火炬之光如何? (在POExile出現前我的最愛
Madame avatar
By Madame
at 2015-09-05T04:36
wow不錯啊,只是改成配裝而已
Agnes avatar
By Agnes
at 2015-09-06T09:29
沒有一個遊戲部用靠裝備的啦
George avatar
By George
at 2015-09-07T22:11
有不用靠裝備的遊戲
Michael avatar
By Michael
at 2015-09-12T18:46
龍族教義OL,8月低上線的樣子,單機是沒有平衡的動
PG,很多玩家要求出pc版和2代…結果卡婊生了個ammo
George avatar
By George
at 2015-09-16T18:38
以前玩天堂也是,光骰點數就骰了一小時...

浪漫農場 帳篷升級

Odelette avatar
By Odelette
at 2015-06-21T03:03
如題 選草原農場 帳篷第一次升級可以升成四種不同的房子 第二次升級的時候只有一個選項 是四種一階房子都會變成同一種嗎 還是四種一階房分別有自己的二階房? 因為我還滿喜歡木造草屋的 不想要被升級成水泥房 (奇幻巴哈PTT都找不到相關資料) -- οΟ。o O ○οΟ。o O ○οΟ。o O ○ο ...

各分身的寵物排列順序

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2015-06-21T01:33
覺得排序一直很頭痛,所以自己摸看看它的規則在哪裡 目前我自己的解決法是這樣 1.首先打開 Documents\mabinogi\Cashe 內的檔案 將排列方式改成 and#34;詳細資料and#34; 並且將 and#34;修改日期and#34; 由新到舊排列 2.登入你的本尊,已經調整好寵物順序 ...

Empire Overview

Necoo avatar
By Necoo
at 2015-06-21T00:34
來賺點發文數 :p 分享一下目前我還在用的總覽插件 這遊戲沒有插件 真的連每天運酒都不會了...... https://greasyfork.org/zh-TW/scripts/8438-ikariam-imperator-2015 目前我一樣是搭配火狐30 以及 猴子 1.15 之前在一台新電腦上 ...

陸版的傳說武器S123

Yedda avatar
By Yedda
at 2015-06-20T22:58
陸版的傳說武器S123 在攻擊性能上 S1=龍泉 S2=龍虎 是這樣嗎? 那黑白靈又是什呢? -- 舞力全開 全能隊長 山北早紀 (さきさま) 古靈精怪 鄰家女孩 芹澤優 (ゆう) 磁性美聲 帥氣御姐 茜屋日海夏 (ひみ) 嬌巧玲瓏 問題小妞 若井 ...

現在出的遊戲都不能點屬性了?

Puput avatar
By Puput
at 2015-06-20T19:26
感覺現在出的遊戲都偏向不點屬性點的系統 就是升級了沒有點數讓你去點力量 敏捷 智慧 體力 ... 等等那些 變成升等後屬性數值自己會固定加 我很不喜歡這種系統 感覺大家都變得一樣 ... 不能練什麼體戰力戰敏戰智戰 好一點的還能靠技能或天賦等等去跟其他類型區別 有的遊戲技能每個都可以點或是根本沒有 ...