現在出的遊戲都不能點屬性了? - 線上
By Zanna
at 2015-06-21T17:15
at 2015-06-21T17:15
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※ 引述《d062637776 (Sylar)》之銘言:
: 感覺現在出的遊戲都偏向不點屬性點的系統
: 就是升級了沒有點數讓你去點力量 敏捷 智慧 體力 ... 等等那些
: 變成升等後屬性數值自己會固定加
: 我很不喜歡這種系統
: 感覺大家都變得一樣 ... 不能練什麼體戰力戰敏戰智戰
當遊戲越做越簡單、玩家追求的也大都是同樣的戰鬥爽度/殺傷力/連擊的時候
這種情況的出現並不令人意外
早期的RPG能玩的要素很多,不會只有戰鬥爽度、PK跟衝裝
所以自訂人物就成為重要元素
以元老級RPG-D&D來講,玩家所作的事情不會只有戰鬥
還包括交涉、解謎等等
以各種MIC mmorpg裡頭的樣板戰鬥角色去到D&D世界,也許打架很行
但很可能出個任務踩到個致命陷阱,相關檢定又不幸骰出1,馬上屍骨無存
或是隨便講幾句話就搞得天怒人怨,然後整個費倫大陸包括巨龍都加入討伐這位「勇者」的行列
最後當然也是GG
近期的mmorpg這些要素差不多都沒了(因為太複雜銷路不廣)
所以自訂人物這部份當然也跟著收場,因為一定有最佳配法
如果要恢復這個制度,除非每個遊戲都跟以前一樣複雜,自訂人物才有意義
不過這可能嗎?
喔對了,如果喜歡自訂人物的話建議改玩美式RPG
美式RPG比較會保留這方面的元素,可能因為自由度高吧
--
: 感覺現在出的遊戲都偏向不點屬性點的系統
: 就是升級了沒有點數讓你去點力量 敏捷 智慧 體力 ... 等等那些
: 變成升等後屬性數值自己會固定加
: 我很不喜歡這種系統
: 感覺大家都變得一樣 ... 不能練什麼體戰力戰敏戰智戰
當遊戲越做越簡單、玩家追求的也大都是同樣的戰鬥爽度/殺傷力/連擊的時候
這種情況的出現並不令人意外
早期的RPG能玩的要素很多,不會只有戰鬥爽度、PK跟衝裝
所以自訂人物就成為重要元素
以元老級RPG-D&D來講,玩家所作的事情不會只有戰鬥
還包括交涉、解謎等等
以各種MIC mmorpg裡頭的樣板戰鬥角色去到D&D世界,也許打架很行
但很可能出個任務踩到個致命陷阱,相關檢定又不幸骰出1,馬上屍骨無存
或是隨便講幾句話就搞得天怒人怨,然後整個費倫大陸包括巨龍都加入討伐這位「勇者」的行列
最後當然也是GG
近期的mmorpg這些要素差不多都沒了(因為太複雜銷路不廣)
所以自訂人物這部份當然也跟著收場,因為一定有最佳配法
如果要恢復這個制度,除非每個遊戲都跟以前一樣複雜,自訂人物才有意義
不過這可能嗎?
喔對了,如果喜歡自訂人物的話建議改玩美式RPG
美式RPG比較會保留這方面的元素,可能因為自由度高吧
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