現代藝術(Modern Art)兩人及六人變體 - 桌遊

Selena avatar
By Selena
at 2014-02-19T15:04

Table of Contents

現代藝術(Modern Art)兩人及六人變體
檔案來源(BGG ID: Pudsy):
http://www.boardgamegeek.com/filepage/29767/2-6-player-rules

兩人變體
來源:Hans Im Gluck web site(作者為Mike Mayer)

分發卡牌
發兩副夢家卡牌庫。在每個玩家遊戲輪之間,從其中一個夢家卡牌庫中翻出一張卡牌。翻
開的這張卡牌是不會被拍賣的。它只是單純增加已經翻開作為指賣的特定畫作數量。

成套賣畫
你只有在你自己有第二張拍賣畫作跟著拍賣時,才能夠打出一張成套拍賣卡。你不能打出
成套拍賣還將它“繞桌一圈”,並期盼它回到你手上而免費得到它。

就是如此而已。嘩…很簡單吧,遊戲時間也才半個鐘左右而已!雖然進行這個變體多少減
低了完整遊戲的味道,不過它迫使玩家們去專注在各自付出多少錢給對手,而不只是單純
在意自己獲得什麼畫作。

六人變體
來源:http://www.boardgamegeek.com/article/1291952

分發給每位玩家的卡牌
回合一:7張卡牌
回合二:2張卡牌
回合三:2張卡牌
回合四:0張卡牌

這樣做的話,全部畫作卡牌中便會有4張卡牌是永遠不會引入遊戲的,以便增加遊戲的未
知數,就像三人或四人規則中也有些卡牌永遠沒有使用到一樣。

可選規則
確保每位玩家在一個拍賣季結束前至少有機會進行起標。

可選規則
為了更能夠平衡遊戲,將成套拍賣卡(一共12張)獨立分發,第一回合每位玩家分得一張
,第二回合再分發每位玩家一張。這樣做多少消除了不少惱人的牌運元素。

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我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵,雷霆之石,指揮與軍旗:古代篇,抵抗組織系列,宇宙荒舟:死亡天使,符文時代,
蒸汽時代,小白世紀新擴充,佛羅倫斯王子,寶奇巫,諜影神偷,深入絕地,雷克斯,
嗚嘎嘎~建築師,優勢物種,符文戰爭,瘋狂詭宅,戰爭之道

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Tags: 桌遊

All Comments

Lydia avatar
By Lydia
at 2014-02-23T16:54
真不錯!! 之後來試試!
Andrew avatar
By Andrew
at 2014-02-26T09:13
推!
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2014-03-02T11:14
推熱心
Enid avatar
By Enid
at 2014-03-02T15:16
推! 下次我跟我老婆試跑兩人現代藝術看看!
Candice avatar
By Candice
at 2014-03-03T18:51
感謝分享 有機會來試試看~~^^
Zora avatar
By Zora
at 2014-03-04T09:46
可選2我覺的可以改成第一局遊戲每人至少每色一張就好
Leila avatar
By Leila
at 2014-03-04T23:38
太固定也會失去一些原有規則的優點

自創有趣的牌 (農家樂)

Irma avatar
By Irma
at 2014-02-19T13:58
我的一個觀點是,次要發展卡並不像是職業卡,職業卡有1+、3+、4+玩家人數限制 ,但是次要發展卡是所有人數玩家都會出現的卡。 有不少次要發展卡的設計,其實忽略了這一點,往往導致很奇怪的結果。即使是正 式出版的卡片,也有很多有這類的問題。 比如說,NL的夜巡(Night Watch) ...

令人失望的遊戲或體驗

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2014-02-19T13:34
Hi~大家好 因為常逛BGG的原因,覺得裡面的Geek List還蠻有趣的 好像板上比較沒有像類似的文章,所以想說來開一個大家玩一玩 選這個標題是因為看到最近有個List是在說and#34;名不符其實的遊戲and#34; 但其實內容大部分都是玩家們在玩遊戲碰到的一些失望的經驗或感想 查一下板上大部分 ...

自創有趣的牌 (農家樂)

Mason avatar
By Mason
at 2014-02-19T10:57
噗 現在才看到 哈謝啦 有人批評也是一種認同 講講當初的想法 1.這張的確是強卡,不過會這樣設計有做出了副作用,讓可圍的柵欄變少,製造可能空地變多的可能,造路人的柵欄是可以回收的吧(?)。第二季翻修格隧道直通生人,強度大概跟一家之主差不多,但還得收集石頭,假如翻修andamp;生人差兩回合要用的柵欄an ...

正邪蘭斯洛特陣營轉換問題

John avatar
By John
at 2014-02-19T10:53
想請問常常在玩的高手 假設一開始A玩家抽到正蘭斯洛特 B抽到邪蘭斯洛特 然後第三回抽到轉換陣營 此時A玩家變成邪蘭斯洛特 B玩家變成正蘭斯洛特 第四回抽到陣營不轉變 問一下 此時A玩家是以一開始正蘭斯洛特為依據不轉變 還是第三回變邪蘭斯 ...

Blokus 3D (Rumis) 初始擺放問題

Yedda avatar
By Yedda
at 2014-02-19T10:38
有爬過文以及吸收一些網路文章了 不過每篇寫的規則都還有些地方不太一樣 好像各種講法都有看到 還是想上來確認一下 起始玩家擺放第一塊積木時是 1.隨意擺放 2.必須跟地圖邊相連 3.必須跟地圖角相連 非起始玩家擺放第一塊積木時是 1.與已擺放之積木相連,不可壓人 2.與已擺放之積木相連,可壓人但必須有碰到 ...