玩錯就變得不好玩的遊戲 - 桌遊
By Carolina Franco
at 2016-02-08T16:08
at 2016-02-08T16:08
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其實這個標題下得比較差,應該大部分遊戲玩錯都會變得不好玩
所以與其說是玩錯規則,不如說是對遊戲的認知錯誤
會導致遊戲變得不好玩或不耐玩
在玩遊戲多年之後,現在遇到遊戲不好玩
我會先檢討是否是自己的認知或對規則理解錯誤
大抵一款遊戲只要所有人都極度地想要獲勝,都能找出最好玩的玩法
以下先提出三款我覺得大家容易『玩錯』的遊戲拋磚引玉
希望能和版眾互相討論
(1)矮人礦坑
關於矮人礦坑這個遊戲,很多人都會誤以為『好矮人』是一同獲勝的
這樣的認知會導致絕對少數的壞矮人只是單純被霸凌
其實遊戲中真正的贏家是:『金塊最多的人』
就這個定義來看、挖到金礦時
贏家只有一個,就是挖到金礦的那個好矮人
所以在遊戲中,好矮人也應該彼此銃康惡整
絕對不會想讓別人輕鬆當頭,除非牌快用完了
否則四人遊戲時甚至還有可能沒壞人,
可見設計者一開始就沒有把矮礦當成一個團隊勝利的遊戲
(2)駱駝大賽
這個遊戲想要獲勝,就必須讓場面越來越難預測
玩家如果太愛骰骰子,或者都只放+1陷阱,
就會一直讓左手邊的玩家輕鬆預測賽局拿下勝利
要讓場面難以預測的方法也很簡單
就是每次都要在最領先的駱駝前面放-1陷阱
這樣就很容易讓人出現驚叫連連、低機率逆轉排名的事件
我曾經遇過買了駱駝大賽卻從很少使用陷阱的玩家
後來教學時要求首家和第二家必定要放-1陷阱玩看看
果然玩得尖叫不斷,成功挽救一款遊戲
(3)阿瓦隆
這個小巧精緻的遊戲可以講得點實在太多了
要打上3000字可能都沒有問題
所以只簡單概略地講一個觀念
通常剛接觸阿瓦隆常見的問題就是大家票都投贊成
然後一直打嘴砲
這樣就會變成一款壞人優勢的狼人遊戲,善於嘴砲的玩家等同直接獲勝
但事實上在多數情況下,先投反對才是比較合理的
至於原因相信版上已經很多相關討論,對岸桌遊貼吧也說到爛了
而如果這個建議會讓版友又戰起來,也是毫不意外
除了以上三款,當然還有很多遊戲有類似情況
經常覺得一個遊戲的教學者如果教不好,可以直接讓一款遊戲下地獄
有時候聽到別人直接說某某遊戲很無聊
常常在心中默默替該遊戲委屈
爛遊戲是不少,不過玩錯的情況應該更多
大家是否也有遇過甚麼本來應該是很好玩
卻因為玩家沒有玩到精華而變得無聊的遊戲呢
一起提出來討論一下,拯救這些遊戲的名聲吧
--
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