※ 引述《dreamtime09 (唉....)》之銘言:
: 你感覺就是後來才加入的玩家,因為你形容的都是步入尾聲的wow,
: 魔獸世界剛出的時候,絕對不是什麼只是整合的比較完整的遊戲,
WoW剛出時,剛好DAoC出大包,讓很多DAoC玩家憤而改玩WoW。
再加上WoW說穿了骨子裡就是EQ,所以也吸引了很多EQ愛好者加入。
那時有網站訪問玩家為什麼喜歡玩WoW,很多人都回:「這是最EQ的EQ-like遊戲了。」
而且還是簡單化的EQ...
當年的EQ,幾乎不能單練,只有少數職業能刻苦地單打。多數職業想單打怪幾乎只有被虐
的份,就算你等級高怪十級以上也一樣。
設計繁雜又麻煩,以聲望來說。聲望之間是連動的,你一個聲望上升,可能牽動數個聲望
上升或下降。一個城鎮內可能就有數個聲望,你可能有一區進去就被砍,其它區卻很友好
。
或是像死靈法師,內建聲望幾乎都仇恨。去一些像自由港的大城鎮時,只能偷偷走密道到
死靈法師公會去,其它區幾乎見你就砍。而且我還記得我第一次玩死靈法師時....我整整
找了三個小時 (在下水道迷路) 才找到公會的位置。
所以簡化版EQ的WoW當然受歡迎,因為上手難度低多了。
WoW要一直到WotLK才比較有脫離EQ風格的感覺,TBC時那種整人般的設定和難度就是完全
的EQ風罷了...
後來DAoC的製作小組跑去做戰槌online,說要挑戰WoW....其實就只是新仇舊恨而已。
--
「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
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: 你感覺就是後來才加入的玩家,因為你形容的都是步入尾聲的wow,
: 魔獸世界剛出的時候,絕對不是什麼只是整合的比較完整的遊戲,
WoW剛出時,剛好DAoC出大包,讓很多DAoC玩家憤而改玩WoW。
再加上WoW說穿了骨子裡就是EQ,所以也吸引了很多EQ愛好者加入。
那時有網站訪問玩家為什麼喜歡玩WoW,很多人都回:「這是最EQ的EQ-like遊戲了。」
而且還是簡單化的EQ...
當年的EQ,幾乎不能單練,只有少數職業能刻苦地單打。多數職業想單打怪幾乎只有被虐
的份,就算你等級高怪十級以上也一樣。
設計繁雜又麻煩,以聲望來說。聲望之間是連動的,你一個聲望上升,可能牽動數個聲望
上升或下降。一個城鎮內可能就有數個聲望,你可能有一區進去就被砍,其它區卻很友好
。
或是像死靈法師,內建聲望幾乎都仇恨。去一些像自由港的大城鎮時,只能偷偷走密道到
死靈法師公會去,其它區幾乎見你就砍。而且我還記得我第一次玩死靈法師時....我整整
找了三個小時 (在下水道迷路) 才找到公會的位置。
所以簡化版EQ的WoW當然受歡迎,因為上手難度低多了。
WoW要一直到WotLK才比較有脫離EQ風格的感覺,TBC時那種整人般的設定和難度就是完全
的EQ風罷了...
後來DAoC的製作小組跑去做戰槌online,說要挑戰WoW....其實就只是新仇舊恨而已。
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「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
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