玩遊戲對女主角的地雷? - PS
By Sarah
at 2008-02-23T02:02
at 2008-02-23T02:02
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在C洽發現的這篇新聞(#17lYVK4I)。不過我不是想要拿內容作什麼功夫,只是忽然
想到,反傳統(反一般劇情鋪陳)的作法,妳們可不可能接受?或者設置一些真實系的角
色人格之類的,不是那種等著美男子來簇擁,而是直接撘訕、與好友搶人,甚至勾心鬥角
之類的社會寫實活劇?
---
避免不必要的困擾,修改成AID查詢好了。在看板下按#號輸入即可。
;又,有個性的主人公和故事驅動性不見得一致,雖然是玩家在選擇分歧,但是事件發展
總是由對方發起(踩點型的論外)。
對角色產生憎恨,別說女性向作品了,就連鄰版的也不太能接受...(默)
※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.169.53 (02/23 13:38)
角色進行負面的互動行為,譬如妒忌心理、設計陷害、劈腿等。說的再淺白一點,就是你
搶我的男人、與我交往的男人與好友劈腿、設套去除戀情障礙...諸如此類的三角(或多
角)關係。
嘗試去想像,故事在開始主人公和她的朋友會以名為「親友」、「死黨」這類的關係
做為牽絆,同樣地故事進行中會有一些可進行戀愛攻略的角色,而做為妳的親友死黨按照
慣例會給妳協助,或單純的龍套角色...;到這裡都還算是正常,接下來隨著故事進行妳會
慢慢地發現你的各個攻略角色都會有不一而足的原因出現不審的跡象-這些角色與你的死
黨走的很近;接下來你會知道他們接近妳可能是一開始很有感覺亦或另有目的-你不是絕
對、唯一的那個人;妳的死黨可能知或不知曉,或者寧可隱瞞...甚至已經進展到某種關係
。虛假、欺騙等負面情緒在優良的劇本詮釋下讓妳充塞了各種感覺,妳會像連結裡的人物
或作品中的角色般,選擇體諒、等待,還是選擇釋放妳的那些無謂壓力,儘管這些的選擇
仍然無法讓妳獲得報復的快感?
作為18禁層級的作品,除了女孩子們不太感「性趣」的圖像運用,設計者還能做哪
些突破?對於著重於人際互動來獲得擬似戀愛體驗的乙女ゲーム,苦澀的滋味是否也是可
作運用的題材?
畢竟在已知的各種黑暗背景設定作品裡,實際互動上仍然是舔傷口型的純愛作品;即
使前面一些文章裡所認知的諸多「變態」行徑,其實也是建立在單純的愛戀起點上粗暴對
待關係。
「妳不會因為喜歡一名角色卻因為它的行為而恨的想要引導他走向毀滅的結局。」
這有點像我在鄰版談到的寢取られ(但那是建立在性有關的部份),而我在這裡請教
的,僅只是「愛憎」而已。
這種因為角色關係、故事題材建立起的黑暗風格,妳們能夠接受嗎?
---
在撰文上這或許可能是個不太好的小習慣,然而為了不至於讓問答流於浮面玩笑,加
上我並不是這類遊戲主訴群,通常我會在運用上多下點心眼,以至於給人太嚴肅的感覺,
不過和真正寫嚴肅文章的學者相比,我想連越前龍馬都會忍不住撂下他那俾倪似的口頭禪
吧...。
※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.169.53 (02/23 21:37)
想到,反傳統(反一般劇情鋪陳)的作法,妳們可不可能接受?或者設置一些真實系的角
色人格之類的,不是那種等著美男子來簇擁,而是直接撘訕、與好友搶人,甚至勾心鬥角
之類的社會寫實活劇?
---
避免不必要的困擾,修改成AID查詢好了。在看板下按#號輸入即可。
推 WhiteWinter:看看現在越來越多的個性化的女主角就知道潮流了 02/23 10:39
潮流通常與當時的接受度有關,從版上的心得看來有些嘗試都還是禁忌(或者單純無趣) ;又,有個性的主人公和故事驅動性不見得一致,雖然是玩家在選擇分歧,但是事件發展
總是由對方發起(踩點型的論外)。
對角色產生憎恨,別說女性向作品了,就連鄰版的也不太能接受...(默)
※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.169.53 (02/23 13:38)
推 Marle:這是..扮演腹黑心機壞女人嗎? 02/23 17:34
推 WhiteWinter:對角色產生憎恨?? 02/23 18:46
推 WhiteWinter:這位先生,您說話可以白話一點嗎?篇篇都像論文... 02/23 18:48
推 Lunana:老實說我也都看不太懂...XDDDDD 02/23 19:33
不好意思,如果是表達方面的問題我先在這裡致歉。我想問的是各位能夠容許遊戲中 角色進行負面的互動行為,譬如妒忌心理、設計陷害、劈腿等。說的再淺白一點,就是你
搶我的男人、與我交往的男人與好友劈腿、設套去除戀情障礙...諸如此類的三角(或多
角)關係。
嘗試去想像,故事在開始主人公和她的朋友會以名為「親友」、「死黨」這類的關係
做為牽絆,同樣地故事進行中會有一些可進行戀愛攻略的角色,而做為妳的親友死黨按照
慣例會給妳協助,或單純的龍套角色...;到這裡都還算是正常,接下來隨著故事進行妳會
慢慢地發現你的各個攻略角色都會有不一而足的原因出現不審的跡象-這些角色與你的死
黨走的很近;接下來你會知道他們接近妳可能是一開始很有感覺亦或另有目的-你不是絕
對、唯一的那個人;妳的死黨可能知或不知曉,或者寧可隱瞞...甚至已經進展到某種關係
。虛假、欺騙等負面情緒在優良的劇本詮釋下讓妳充塞了各種感覺,妳會像連結裡的人物
或作品中的角色般,選擇體諒、等待,還是選擇釋放妳的那些無謂壓力,儘管這些的選擇
仍然無法讓妳獲得報復的快感?
作為18禁層級的作品,除了女孩子們不太感「性趣」的圖像運用,設計者還能做哪
些突破?對於著重於人際互動來獲得擬似戀愛體驗的乙女ゲーム,苦澀的滋味是否也是可
作運用的題材?
畢竟在已知的各種黑暗背景設定作品裡,實際互動上仍然是舔傷口型的純愛作品;即
使前面一些文章裡所認知的諸多「變態」行徑,其實也是建立在單純的愛戀起點上粗暴對
待關係。
「妳不會因為喜歡一名角色卻因為它的行為而恨的想要引導他走向毀滅的結局。」
這有點像我在鄰版談到的寢取られ(但那是建立在性有關的部份),而我在這裡請教
的,僅只是「愛憎」而已。
這種因為角色關係、故事題材建立起的黑暗風格,妳們能夠接受嗎?
---
在撰文上這或許可能是個不太好的小習慣,然而為了不至於讓問答流於浮面玩笑,加
上我並不是這類遊戲主訴群,通常我會在運用上多下點心眼,以至於給人太嚴肅的感覺,
不過和真正寫嚴肅文章的學者相比,我想連越前龍馬都會忍不住撂下他那俾倪似的口頭禪
吧...。
※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.169.53 (02/23 21:37)
推 Petz:推文章很有邏輯 文筆也很好 可是太專業了 常常看嘸... 02/23 21:15
推 shaula:我覺得是排版問題,BBS建議一行一句完整句子 每句空行 02/24 08:18
→ shaula:那行寫不下的就直接換行寫了 不用管後面空格 02/24 08:19
→ shaula:順便回原po PS2近期會出一片延好幾回的「大奧記」, 02/24 08:20
→ shaula:整個遊戲就是女生在後宮勾心鬥角,個人還頗有興趣的 02/24 08:20
推 WhiteWinter:BL有碰過這種情況,玩到巴不得Nice Boat。 02/24 11:07
→ WhiteWinter:乙女,感覺對這方面普遍容忍度較低。我想要漸近吧 02/24 11:08
→ WhiteWinter:其實我也很希望不要只是賣圖賣聲優只灑糖啊(遠目 02/24 11:11
→ dream2680:其實這種類型的題材曾經有個國內同人遊戲作過 02/25 16:11
→ dream2680:雖然後來的結局看起來很完美,結果最後的結局是全員一起 02/25 16:12
→ dream2680:崩潰成為精神病患,不會不喜歡,不過說實在的跑完之後 02/25 16:13
→ dream2680:除了不愉快,還是一整個不愉快...囧 02/25 16:14
推 tsukimiya:樓上,請問是哪一套啊??XD 02/28 20:20
推 tingmeow:坦白說沒辦法接受太黑暗的= = 費盡心機讓攻略角色喜歡ok 02/29 00:07
→ tingmeow:但如果要努力陷害情敵 做出恐佈的事情 那真的不敢玩 02/29 00:07
推 ERAJIer:全員壞掉?是"溝通"還是"黑暗童話"那一類嗎?XXXD 02/29 14:05
推 tsukimiya:溝通不是這類的遊戲耶@@我玩過XD 02/29 21:27
→ dream2680:其實我忘記了名字,不過印象中是有關泰迪熊的故事 03/05 17:37
推 tsukimiya:有關泰迪熊......難道是Happy Teddy嗎@@ 03/05 23:33
→ dream2680:啊啊~是這款遊戲沒錯,最後的真實結局有讓我囧到... 03/06 18:00
推 tsukimiya:那款我玩了一兩輪就沒玩下去@@因為小遊戲太煩了 03/06 21:36
→ tsukimiya:唔,幸好沒玩完......XD 03/06 21:37
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