玩異域神劍需不需要攻略 - Switch

By Ethan
at 2013-05-19T00:16
at 2013-05-19T00:16
Table of Contents
要(1s
不過看攻略容易被捏他,在玩個十幾二十小時前要三思
※ 引述《j1233212020 (猴子)》之銘言:
: 最近剛把弧光幻想曲打完,開始玩把入手半年都沒碰的異域神劍
: 但是很怕跟弧光一樣少了幾把武器沒拿
: 本人玩遊戲有時不喜歡少拿東西
: 所以想請問有玩過的版眾
: 請問玩異域神劍需不需要攻略避免事件或者地圖過了會少重要物品
有限時任務跟二擇任務,還有找不到人的移動NPC
而且任務能不能接有條件限制,可以參考我之前的文章 #1FQ06D_7(Wii) (有一點點捏他)
: 如果不會的話,個人希望是自己獨自探索會比較有樂趣
探索地圖超讚
: 搭配攻略很多樂趣都會失去
其實不考慮劇情捏他,Xenobladedata這個網站十分實用
可以節省很多時間,不過還是看得懂日文比較實際,可以少查點wiki
: 還有這遊戲的支線請問很需要解嗎?
這篇後面慢慢講
: 像弧光的公會任務有些就是打怪掉的屍塊拿去交差還挺無聊的
很可惜,Xenoblade的任務有八成都是這類
「殺N隻怪」
「蒐集Y怪物身上的ooo物品n個」
「幫我送信給甲」「幫我回信給乙」「我該跟丙求婚嗎?」
不過可以看NPC間的互動還滿有趣的
: 先感謝幫忙解答的版友了
支線任務...
應該算是除了畫質外Xenoblade比較為人詬病的地方
除了上述的任務內容單調,NPC很難找外
我個人比較討厭的問題是獎勵的設計
就是實在是給太多經驗值了T____T
有玩RPG的人都知道,稍有挑戰性的戰鬥比單純虐殺洗經驗值有趣的多
Xenoblade由於有等級差的加成
與敵人等差太大,敵人完全打不到你(速度加成)
但是同時經驗值、AP跟SP的增加會變得很少
如果你是要洗任務素材可能沒差
但是一整張地圖的敵人都這麼沒挑戰性其實滿無聊的(而且還沒啥經驗值)
支線任務的獎勵一般來說就是經驗值、錢、裝備跟寶石
看出問題來了嗎?
解很多的支線任務會導致等級高,但是在同等級下AP跟SP卻很少
戰鬥大部分靠的是等級加成能力值,不是好好配招式跟性格研究戰術
而且丹巴要等很久才能脫光T___T
在幾輪大量解任務的LOOP後
我覺得Xenoblade最適合的玩法應該是先將地圖的一般任務解完
到遊戲後期之前這些任務只會給錢不會給經驗值
再來就是大量跟NPC接任務,但不要解(或等級太低時解少量)
這樣可以增加大量好感度跟蒐集NPC關係圖
另外地圖盡可能全開,地標的AP跟SP都不少
最後就是多用連鎖攻擊
連鎖攻擊途中殺敵會給約125%的經驗值跟AP,但會給200%的SP
而且千刃天翔的帥氣可以在連鎖攻擊中完整表現(咦)
重複以上步驟,可以順利通關但又不會因為等級過高覺得無聊
另外如果是要解全任務的話
除了配wiki外,我建議從頭開始,不要繼承前一輪紀錄
可以有更好的支線任務體驗
--
當有人說無雙跟BASARA是割草遊戲時
你知道他一定沒玩過薩爾達傳說
--
不過看攻略容易被捏他,在玩個十幾二十小時前要三思
※ 引述《j1233212020 (猴子)》之銘言:
: 最近剛把弧光幻想曲打完,開始玩把入手半年都沒碰的異域神劍
: 但是很怕跟弧光一樣少了幾把武器沒拿
: 本人玩遊戲有時不喜歡少拿東西
: 所以想請問有玩過的版眾
: 請問玩異域神劍需不需要攻略避免事件或者地圖過了會少重要物品
有限時任務跟二擇任務,還有找不到人的移動NPC
而且任務能不能接有條件限制,可以參考我之前的文章 #1FQ06D_7(Wii) (有一點點捏他)
: 如果不會的話,個人希望是自己獨自探索會比較有樂趣
探索地圖超讚
: 搭配攻略很多樂趣都會失去
其實不考慮劇情捏他,Xenobladedata這個網站十分實用
可以節省很多時間,不過還是看得懂日文比較實際,可以少查點wiki
: 還有這遊戲的支線請問很需要解嗎?
這篇後面慢慢講
: 像弧光的公會任務有些就是打怪掉的屍塊拿去交差還挺無聊的
很可惜,Xenoblade的任務有八成都是這類
「殺N隻怪」
「蒐集Y怪物身上的ooo物品n個」
「幫我送信給甲」「幫我回信給乙」「我該跟丙求婚嗎?」
不過可以看NPC間的互動還滿有趣的
: 先感謝幫忙解答的版友了
支線任務...
應該算是除了畫質外Xenoblade比較為人詬病的地方
除了上述的任務內容單調,NPC很難找外
我個人比較討厭的問題是獎勵的設計
就是實在是給太多經驗值了T____T
有玩RPG的人都知道,稍有挑戰性的戰鬥比單純虐殺洗經驗值有趣的多
Xenoblade由於有等級差的加成
與敵人等差太大,敵人完全打不到你(速度加成)
但是同時經驗值、AP跟SP的增加會變得很少
如果你是要洗任務素材可能沒差
但是一整張地圖的敵人都這麼沒挑戰性其實滿無聊的(而且還沒啥經驗值)
支線任務的獎勵一般來說就是經驗值、錢、裝備跟寶石
看出問題來了嗎?
解很多的支線任務會導致等級高,但是在同等級下AP跟SP卻很少
戰鬥大部分靠的是等級加成能力值,不是好好配招式跟性格研究戰術
而且丹巴要等很久才能脫光T___T
在幾輪大量解任務的LOOP後
我覺得Xenoblade最適合的玩法應該是先將地圖的一般任務解完
到遊戲後期之前這些任務只會給錢不會給經驗值
再來就是大量跟NPC接任務,但不要解(或等級太低時解少量)
這樣可以增加大量好感度跟蒐集NPC關係圖
另外地圖盡可能全開,地標的AP跟SP都不少
最後就是多用連鎖攻擊
連鎖攻擊途中殺敵會給約125%的經驗值跟AP,但會給200%的SP
而且千刃天翔的帥氣可以在連鎖攻擊中完整表現(咦)
重複以上步驟,可以順利通關但又不會因為等級過高覺得無聊
另外如果是要解全任務的話
除了配wiki外,我建議從頭開始,不要繼承前一輪紀錄
可以有更好的支線任務體驗
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當有人說無雙跟BASARA是割草遊戲時
你知道他一定沒玩過薩爾達傳說
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Switch
All Comments

By Catherine
at 2013-05-22T11:29
at 2013-05-22T11:29

By Andy
at 2013-05-27T07:19
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By Emily
at 2013-05-28T11:25
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By Thomas
at 2013-05-31T08:04
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at 2013-06-02T03:04
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at 2013-06-05T19:08
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By Elma
at 2013-06-08T11:15
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at 2013-06-10T10:15
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By Heather
at 2013-06-11T22:51
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By Rosalind
at 2013-05-18T15:43
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at 2013-05-17T23:58
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