玩家隊伍想成為行商人 - TRPG
By Edwina
at 2011-06-27T23:13
at 2011-06-27T23:13
Table of Contents
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言:
: 我目前還是對於制定行商的HR缺乏完整概念, 希望版友們能給我一些意見和看法<(_ _)>
: 我現在的想法是:
: 為每一個地區列出風土民情和產物以及特產,
: 風土民情主要是反應該地區的商品需求, 玩家能透過地方知識或收集情報得知.
: 也會影響商品消化率......但是我不會估算 囧
其實這個部分我覺得既然玩家也只是拿來當兼差的
應該也不需要把這個部分算得多精確,直接用估價技能之類的來計算玩家這趟
到底有沒有物色到真正適合的商品即可
: 產物就是當地的生產品, 比如木材、獸皮、酒、樂器......等等不勝枚舉.
: 但是產物似乎又不會成為玩家下手的目標, 因為大部分都是CP值不高的東西,
: 光以樂器來說就好了, 精製樂器假設買了10個也要多一匹驢幫忙搬運,
: 但是產物不列出來似乎又無法呈現地方特色(呃啊).
: 特產的部分, 我猜這部分應該比較會成為玩家下手的目標,
: 但是我不清楚一件事:對於"劍與魔法的奇幻世界", 什麼東西會認為是特產?
: 不太可能和現實一樣大部分都是吃的.
其實也只需要把現實中的產物稍加變化,應該一樣能塑造出有奇幻FU的東西咩...
比方說從原本的獸皮,可以改變成像是一些奇幻生物的皮或甲殼等
至於加工品,比方說前面的例子中提到樂器,乍看之下或許不夠吸引人
可是說這是精靈製作的豎琴,或是獸人製作的戰鼓,野蠻人製作的烏茲拉拉等
這樣應該比較容易引起玩家的興趣,要是玩家冒險過程中還真的接觸過這些東西就更好了
: 除了以上的問題外,
: 獲利比也是一個頭大的問題, 因為我不知道現實中的中世紀行商人, 到底獲利狀況如何?
: 實際上行商又是怎麼運作? 買商品→移動→入關→租攤位→販賣 這樣嗎?
: 行商時又可能碰到什麼樣的事件? 我只能想到強盜、海關刁難、流氓砸攤而已.
: 雖然狼辛似乎可以參考但是我一直沒去看 XD
--
: 我目前還是對於制定行商的HR缺乏完整概念, 希望版友們能給我一些意見和看法<(_ _)>
: 我現在的想法是:
: 為每一個地區列出風土民情和產物以及特產,
: 風土民情主要是反應該地區的商品需求, 玩家能透過地方知識或收集情報得知.
: 也會影響商品消化率......但是我不會估算 囧
其實這個部分我覺得既然玩家也只是拿來當兼差的
應該也不需要把這個部分算得多精確,直接用估價技能之類的來計算玩家這趟
到底有沒有物色到真正適合的商品即可
: 產物就是當地的生產品, 比如木材、獸皮、酒、樂器......等等不勝枚舉.
: 但是產物似乎又不會成為玩家下手的目標, 因為大部分都是CP值不高的東西,
: 光以樂器來說就好了, 精製樂器假設買了10個也要多一匹驢幫忙搬運,
: 但是產物不列出來似乎又無法呈現地方特色(呃啊).
: 特產的部分, 我猜這部分應該比較會成為玩家下手的目標,
: 但是我不清楚一件事:對於"劍與魔法的奇幻世界", 什麼東西會認為是特產?
: 不太可能和現實一樣大部分都是吃的.
其實也只需要把現實中的產物稍加變化,應該一樣能塑造出有奇幻FU的東西咩...
比方說從原本的獸皮,可以改變成像是一些奇幻生物的皮或甲殼等
至於加工品,比方說前面的例子中提到樂器,乍看之下或許不夠吸引人
可是說這是精靈製作的豎琴,或是獸人製作的戰鼓,野蠻人製作的烏茲拉拉等
這樣應該比較容易引起玩家的興趣,要是玩家冒險過程中還真的接觸過這些東西就更好了
: 除了以上的問題外,
: 獲利比也是一個頭大的問題, 因為我不知道現實中的中世紀行商人, 到底獲利狀況如何?
: 實際上行商又是怎麼運作? 買商品→移動→入關→租攤位→販賣 這樣嗎?
: 行商時又可能碰到什麼樣的事件? 我只能想到強盜、海關刁難、流氓砸攤而已.
: 雖然狼辛似乎可以參考但是我一直沒去看 XD
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