玩家的等級 - 聖殿英雄傳說 MUD
By George
at 2020-04-09T17:17
at 2020-04-09T17:17
Table of Contents
balance 改的差不多了,下次換改 level 的部份。
預計是會在 /std/user.c 或 /std/user/user.c 裡面新增一個
query_level 函數。
初期內容很簡單就是:
int query_leve()
{
return data["level"];
}
後期內容會稍有不同。
然後預計應該是會動到以下的東西
01./std/user.c 裡面有一些寫好的指令函數,要改一下
(所以合理來看上面應該是改 /std/user/user.c)
02./cmd/std/ 目錄下的很多指令
全部用 grep 找出來,再看有哪些需要動的
03.小滷蛋
04.
sanc 有些判斷是 if(ppl->query("level")<120) 也就是判斷你
的 level 是否滿等,這些「幾乎」都不需要動,所以實際該動的
東西不會很多。
有空就會改完,並備註在這篇。
改這個的目的是為以後提升等級上限或是轉生做準備,不管是哪
一種,都不會是大改,我會採用比較簡易的做法。
有一點可以確定的,以後玩家會看到等級比 120 高的情況,初期
應該會先開放到 125 左右。
另外有一點亦是確定的,Level 120->12x 不是用打怪的方式練的
,但 Lv1->120 確定是依目前玩家練功的方式練的。
職業的進階應該也會跟這個有關,有些東西我日後都會以簡化玩家
的困擾為優先。
Laechan
--
預計是會在 /std/user.c 或 /std/user/user.c 裡面新增一個
query_level 函數。
初期內容很簡單就是:
int query_leve()
{
return data["level"];
}
後期內容會稍有不同。
然後預計應該是會動到以下的東西
01./std/user.c 裡面有一些寫好的指令函數,要改一下
(所以合理來看上面應該是改 /std/user/user.c)
02./cmd/std/ 目錄下的很多指令
全部用 grep 找出來,再看有哪些需要動的
03.小滷蛋
04.
sanc 有些判斷是 if(ppl->query("level")<120) 也就是判斷你
的 level 是否滿等,這些「幾乎」都不需要動,所以實際該動的
東西不會很多。
有空就會改完,並備註在這篇。
改這個的目的是為以後提升等級上限或是轉生做準備,不管是哪
一種,都不會是大改,我會採用比較簡易的做法。
有一點可以確定的,以後玩家會看到等級比 120 高的情況,初期
應該會先開放到 125 左右。
另外有一點亦是確定的,Level 120->12x 不是用打怪的方式練的
,但 Lv1->120 確定是依目前玩家練功的方式練的。
職業的進階應該也會跟這個有關,有些東西我日後都會以簡化玩家
的困擾為優先。
Laechan
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